2、2013年中下旬手游爆发期间,游戏UI需求空前高涨,工资增长1-5倍。 最初的UI大部分都是按照网页游戏的标准制作的,杰作很多就不一一列举了。 接下来我们留点悬念往下看:可以发现PC游戏的屏幕分辨率很大,基准为1920x1080,与电脑分辨率相同。 因此,PC游戏UI在整个游戏开发中所占的比例并不像现在手游那么高。 2012年底手游兴起之初。当时我的几个UI朋友并不满意。 工资一度在1500-3000之间。 可以说,当时国家并不重视游戏UI职业。 这时候UI同学就惨了。 继续说页游,上图: 说页游UI有很多话要说,我慢慢解释一下。 首先,有煤老板最喜欢的各种美女,包括裸体女人和仙女。 这在中国确实是首创。 然后是配色和风格,都是红色标题栏+金色边框+强边框装饰(各种怪物~)。 然后就是大家熟知的暗黑系列风格的虐和仙侠系列的虐。 中式风格已经被毁了,暗黑风格也被毁了。 大家还记得这些游戏吗? 以上三款游戏基本代表了第一代手机卡牌游戏的崛起。 由于移动端屏幕尺寸的限制,之前非常流行的美人、暗黑系列页游都缺失了。 。 因为在移动端,如果你在手机上做出这么现实的东西,它们就会变得一团糟,看不见,没有用。 这时候各位懂行的老板们才意识到手游UI的重要性! 至此,游戏UI一发不可收拾,仿佛一夜爆红,势不可挡! 到处都有对UI的呼声3D角色,UI佬们已经收获了移动智能手机诞生带来的所有好处~前几天刚看到一篇文章说中国有13000多个开发团队,这是总数世界各地的开发团队。 X2! ! 其中,有很多团队在手游刚兴起时,还在使用与网页游戏同一套工具来制作手游。
对于这些人来说,UI就是这样,复制修改一下就OK了。 但问题来了。 随着手游的进步,行业的进步,大家发现以前的东西已经不行了。 我们应该做什么? 冷沙拉? 或者改变? 当然是改变了! 我们来看看2014年经典《刀塔传奇》的UI:《刀塔传奇》真的只是时代的产物吗? ? ? 不。 在我看来,《刀塔传奇》的UI有很多优秀的特点,值得借鉴和参考。 为什么《刀塔传奇》这么受欢迎,为什么人们可以在这么小的屏幕上玩个不停? 除了强大的游戏IP和游戏内容之外,游戏UI绝对是一大亮点。 这是一个非常简单易懂的UE游戏ui制作,具有柔和舒适的UI,强调内容并使玩家感到舒适。 《刀塔传奇》优秀的UI告诉我们:手游UI的边框装饰并不是重点。 是否有美女来衬托商城并不是手游UI中的重点。 UE交互设计当设计得好时才是真正好的,而事实是当它方便易用时。 我们来看看我们与国外优秀游戏UI的差距: 现在我们再问:什么是游戏UI? ? ? 可以简单理解为:人与机器的通信? 那么游戏 UI 有什么作用呢? 让“人与机器的沟通”成为“人(设计师)之间的沟通”。 游戏UI的本质并不是让你建造一个大金边、在商场旁边放一个美女等等游戏策划,而是让你引导玩家。 看看你想让玩家关注的地方! 游戏UI的作用就是承上启下,突出内容,弱化框架和不重要的地方! 如果满足以上条件后游戏ui制作,你能做好游戏主题UI设计、游戏UI融入后台等条件,那么即使你不是高手,至少也能拥有一个不错的游戏UI。
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