现在看来,马云说要饿死不玩游戏的言论已经成为真香定律。
目前,阿里巴巴的游戏业务如火如荼,已经拥有《三国志:策略版》、《三国奇幻大陆》等游戏内容; 九游、UC、阿里云游戏等游戏渠道; 游戏代理如《旅行青蛙》等,在游戏领域的布局并不完善。
最近,阿里巴巴更进一步,向游戏引擎领域拓展,开源了蚂蚁集团开发的交互式图形引擎绿洲引擎。 该引擎主要针对支付宝等应用中常见的各种小游戏。 阿里巴巴称绿洲引擎是“阿里巴巴经济体交互技术方向的首选Web 3D引擎”。
当然,准确地说,这款发动机并不“新”。 最初的原型是蚂蚁图形引擎,阿里巴巴早在2016年就开始孵化,经过一步步迭代升级,逐渐成为绿洲引擎。
据官方介绍,该引擎产品是一款Web优先、移动优先的交互/创意平台,采用组件架构,主要追求易用性和轻量级。 现在,阿里巴巴已经开源了这个引擎,这意味着更多的开发者可以使用这个引擎,并逐渐开始形成开发者生态。
打败年兽,收集五福橙光游戏,背后的一切动力全靠它
扫福、植树、养鸡。 几年前,这些话可能还不太懂,但现在相信很多人都已经熟悉了,甚至有定期检查的习惯,这和过去那些偷菜、抢车位的人不同。 一个对比。 其中,最受关注的扫福活动如今已成为新时代“年味”的象征。
随着时间的推移,可以发现支付宝内嵌的这一系列小游戏发生了质的变化。 功能和图片越来越多,画面和场景也越来越丰富。 都是基于支付宝的。 Web 3D 图形引擎 Oasis 已完成。
2016年,《Pokemon Go》火遍大江南北,AR热潮席卷全国。 当时,市场和开发商都对这个新兴概念爱不释手,阿里巴巴就是其中之一。
2017年,支付宝首次推出AR红包功能。 通过扫描周围环境,你可以找到其他好友隐藏的红包。 虽然看起来这只是阿里在基于AR新功能的幸运扫一扫活动中的一次创新地图场景,但实际上上一次活动是支付宝首次实现3D动画渲染功能,也是从那时起那片绿洲开始生根发芽。
经过几轮定位调整和升级,阿里巴巴一步步孵化出绿洲。 据官方介绍,绿洲引擎采用组件系统架构,需要具备三维渲染能力。 它还需要包含2D、3D、UI、音频、物理、VR/AR、逻辑编写等其他领域。组件体系架构保证了引擎的灵活性,开发者可以自然地将业务功能沉淀到组件复用中。
同时,经过几次改造,Oasis已经变得有些通用性和易用性。 引擎在渲染、资源系统等多方面进行了打磨和优化。 它也是一个 GPU 友好的引擎,结合了蒙皮和粒子。 轨迹、材质着色等模块放入GPU执行,实现更强大的画面表现力,并在一定程度上兼顾流畅度。
另外,与游戏行业经常使用的游戏引擎不同,Oasis最大的特点之一是它目前没有客户端,而是一个Web 3D编辑器,开发者可以直接通过浏览器进行开发。
易用性、性能强大、实用性高都是Oasis的特点,也是相关开发团队多年努力的成果。 据了解,一开始因为编辑器的交互不是很友好,所以其实并不适合使用它的开发者。 该语言并没有起到降低成本的作用开源游戏引擎,甚至没有一个3D项目是使用这个编辑器完成的。
不过,这个项目并没有被阿里巴巴砍掉。 强化了编辑器的定位,优化了交互问题,一步步打磨。 按照官方的说法,Oasis的编辑器,开玩笑地说,就像一个低端的Unity。
小团队研发,又增加了一个开源引擎工具
那么阿里巴巴为什么要开发这样的引擎呢? 据官方介绍,阿里巴巴研发该引擎的初衷主要是出于移动业务的发展,但针对交互需求的图形技术还比较落后。 两者之间的对比促使阿里巴巴决定自行开发Web 3D产品。
最初,这个引擎多用于开发游戏化产品,因为2017年支付宝利用该引擎打造了蚂蚁森林和蚂蚁庄园两款热门产品,显着增加了用户的停留时间,为公益做出了贡献。 中心化模式也强化了支付宝的品牌形象。
看到游戏的前景后,阿里巴巴继续使用该引擎开发了多款游戏,同时也应用了大量游戏化运营思维,比如引入激励分享、积分排行等功能。 制作游戏成为阿里巴巴使用该引擎的首选。
但在2018年,阿里巴巴寻求更大的突破,将蚂蚁图形引擎交给了RichLab团队,让该引擎可以在更多的环境下运行。 RichLab接手后,对引擎进行了重新定位和思考,并持续对引擎进行打磨和改进。 2019年,Layabox的一位高级工程师跳槽到阿里巴巴,加快了这个项目的研发速度,现在已经开源了Oasis引擎。 同年,对发动机最大的改进是易用性和发动机性能。 比如增加了3D渲染2D,优化了开发者的上手难度。
据知乎上绿洲核心开发人员介绍,RichLab 团队成员约 50 人,分布在杭州、北京、重庆等地。 但从官方的开发时间和团队规模来看,与市场上成熟的业务相比,该游戏引擎处于功能的早期阶段。
不过,不少业内人士并不看好巨头进入发动机领域。 例如开源游戏引擎,Layabox首席执行官谢成宏表示,中国的开源引擎很难生存,很少有人在帮助他们。 现在大家都在做自己的事情,在低水平上重新发明轮子是一种浪费。 标准的碎片化会增加开发者选择风险、学习成本和人才成本,从而损害行业。 引擎应该服务于开发者,而不是资本和小团体利益。
目前,市场上已有许多成熟的发动机产品。 像阿里巴巴这样的自研产品自然会被腾讯、字节跳动等竞争对手回避,它们的使用也确实会造成一定的生态碎片化。
那么绿洲真的就没有机会了吗?
惠及中小应用开发者,开发游戏需改进
从Oasis目前的功能和实用性来看,理论上确实可以用来开发小型游戏,但似乎还没有准备好投入实际使用。
基于WEB 3D和浏览器技术,确实给开发者带来了很多便利,但便利往往伴随着局限性。 比如多人同屏游戏或者一些规模较大的游戏最终难免会难以实现。 这也是为什么支付宝上的游戏一般都不是很复杂呢? 以阿里巴巴的条件,确实可以进一步扩展引擎,甚至推出专用的引擎客户端,以满足更多游戏开发者的需求。
不过,从绿洲引擎研发的产品定位来看,有可能,但没有必要,至少现在还没有。
一方面,如果站在当今核心游戏玩家的角度来看,无论是养鸡、建楼、扫横财,都很难称其为游戏,因为实际上可玩性并不高,而且其中大部分带有商业元素。 自然,所以它更像是一个功能性产品,利用游戏化让交互性更加丰富。 这类产品一般对游戏玩法要求不高,但追求丰富的表现形式和功能。 至此,绿洲的功能已经满足了阿里巴巴对此类轻量级游戏的需求。
另一方面,正如上文所说,对于国内游戏开发商来说,使用Oasis来开发游戏确实会增加学习成本,所以如果把Oasis当作游戏引擎的话,还有很长的路要走。
但从营销角度来看,阿里巴巴的绿洲引擎还是有广泛的应用场景的,特别是对于中小型App开发者,或者主营业务不是科技公司的公司。 在游戏行业甚至科技行业之外,利用游戏性弱但互动性强的小游戏进行营销的人不在少数。 去年疫情笼罩时,多个服装品牌推出了类似的游戏产品,并取得了不错的成绩。 效力。
与此同时,很多电商平台甚至商家,以阿里巴巴为例,也有类似的营销活动。 游戏化营销是一个很好的噱头。 受益于强大的交互性,还可以提高转化率和用户粘性。 对于技术能力有限的APP开发者来说,绿洲显然是一个不错的选择。
当然,Oasis刚刚开源,成熟还需要时间。 阿里巴巴将通过这个引擎给行业带来哪些新动作? 让我们等着看。
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