大连工业大学计算机游戏之人机交互研究(-)

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如今,游戏画面和音效越来越生动逼真,各种新的游戏平台和控制设备不断涌现。 其中,玩家能够直接感受到的就是不断发展的人机交互(HCI)技术,因为人机交互技术决定了游戏的输入和输出方式。 次日~游戏内部运行机制。 本文主要采用从可用性和游戏性两个概念比较人机交互和游戏设计的方法,得出以下结论:软件工程和人机交互的基本思想可以概括为三个步骤:定义、评估、设计。 。 定义“词汇”是第一步。 如果行业内没有明确定义的通用词汇,就没有理论框架成为可能游戏设计参考文献,也就没有具体的可以使用、易于推广和交流的设计评估方法。 游戏行业甚至还没有迈出第一步。 如果我们从历史发展的角度来比较两个概念:商业软件可用性(usability)和游戏软件游戏性(gameplay),我们会发现可用性的定义严谨而清晰,而游戏性的定义则不清楚。 关键词:人机交互、电脑游戏、新媒体艺术、体验、可用性、严肃游戏 游戏模式 指的是根据计算器技术开发集众人之力、技术特色于一身的游戏模式。 从技术角度看,计算器游戏结合了几乎不同的计算器科学领域,获得了诸如cceee oreeeoleeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee等输入/输出交接的游戏内容。 目前游戏的外观和谐统一,效果越来越华丽逼真,各种新平台和操作装备也不断推出。 thismongthemtheabilitySisfeltvarietyd dirceplyBybeveloveContinUou their their their thehaman-computerracion(thehaman-computerracion,shipnamei shci shci shci shci shci) otothewholemage erifiewiewiewie wire fire fire fire theiremt 本文主要采用从可用性游戏玩法这两个概念进行比较pI:hun. smachinesto handoverwitheachothertocommunicatedofwiththemethodofwithh]thegamedesignifdrawconclusion:ThesoftwareengiNeeringperson'smachinesteps:Definitioniondesign. 定义“词汇表”是squareone。 如果行业没有明确的通用术语定义,没有可能的理论结构,也可以使用易于扩展的变化等具体设计评估方法。 游戏界连方块都没有达到完全。 如果我们从发展史的角度对比两个概念:公司的软件软件与游戏软件gamc(游戏玩法),我们会发现定义能力是明确的,但游戏定义却是无人化的纯粹。 关键词:HCleuraltorgamegnewmediaarts、exp erience、usabilityseriousgainII 第一章引言…………………………………………………………………………11.1 研究动机…………………… ………………………………………………………………………… l1.2 研究背景……………………………………………… …OOOO01.3 研究范围……………………………………………………………………………………21.4 研究目的……………………………… ……………………………………………………………………第 2 章 电脑游戏简介……………………………………………………………… 32.1 电脑游戏概述…… ………………○○ ○○○0000e 00……………………………………3 2.2 电脑游戏的现状…………………………………………………… ………… 4 2.3 电脑游戏的未来……………………………………………………………… 5 2.4 电脑游戏相关国家政策…………………… …………………………………… 5 2.4.1 中国游戏产业快速发展……………………………… ……………… 5 2.4.2 政府大力支持游戏产业的发展…………………………………………………… 6 2.4.3 我国急需大批民族游戏人才……………………………… …………………………… 6 2.4.4 关于“国家信息技术紧缺人才培养工程”……………………………… 7 2.5 严肃游戏…………………… ……………………………………………………………… 第 3 章 电脑游戏中的人机交互…………………………………………………… ………………13 3.1 人机交互技术的发展……………………………………………………………… 13 3.1.1 早期人机交互…… …………………………………………………………13 3.1.2 命令语言用户界面………………………………………………………… ……14 3.1.3 图形用户界面…………………………………………………………14 3.1.4 多通道人机交互…………………… …………………………………………15 3.2 人机交互技术可用性分析与评价………………………………………………………… ……15 3.2.1 可用性…………………………………………………………………………15 3.2.2 可用性工程………………………… …………………………………………………15 3.2.3 支持可用性的设计原则…………………………………………………………16 3.2.4 鲁棒性……………………………………………………………………24 3.3 人机交互技术在游戏中的应用………………………… ……………………………253.3.1 控制技术…………………………………………………………………………26 3.3.2 显示技术………………………………………………OOO OOOq0 0 …………………………………………26 3.4 自然互动游戏…………………… …………………………………………29 3.4。 1自然互动,健康娱乐……………………………………………………30 3.4.2 多渠道互动………………………………………… …………………31 3.4.3 个性化放置…………………………………………………………………… 3l 参考文献……………………………… …………………………………………………………………………………33 第 1 章引言 1.1 研究动机 第 1 章引言 游戏旨在体验。

本文中的“电脑游戏”泛指利用具有计算机处理芯片的硬件来运行游戏软件的电子游戏。 这包括传统的视频游戏主机平台、PC平台以及以手机为代表的最新移动娱乐平台。 可见游戏图片,直接与玩家沟通的各种平台硬件是制约游戏体验的关键。 那么计算机硬件能够为玩家提供多少交互空间呢? 换句话说游戏设计参考文献,硬件应该如何开发才能适应玩家日益增长的娱乐体验需求? 这种需求反过来又由硬件提示并提供给玩家。 那么如何创造和引导这种需求呢? 这让我们面临三个研究对象:游戏、人和硬件。 把握游戏的内涵和外延,掌握人体的生理功能和活动模式,了解计算机硬件的工作原理,才能保证人与机器的和谐发展,使人类获得安全、健康、良性的游戏体验。 。 1. 2 研究背景 电脑游戏作为计算机技术与传统游戏相结合的产物,对我们的娱乐生活产生了巨大的影响,与其他娱乐形式有着明显的不同。 正如游戏设计资深人士 Chris Crawford 所说:“图形、动画、声音和音乐都是游戏的必备元素音乐,而且都很重要,但它们并不是游戏的重点。交互性才是游戏真正的重点。”游戏。” 在游戏交互性方面,我们看到了很大的进步。 玩家已经可以使用游戏摇杆在古代战场上作战,或者使用鼠标和键盘控制数千支军队在虚拟星球上作战。

然而,玩家与计算机之间传递信息的方式还相当有限,传递的信息不充分,导致游戏的交互性和娱乐性受到很大限制。 为了提高游戏的交互性,体现游戏独特的媒体优势,游戏设计者正在从自身行业的独特视角出发,在人机交互领域进行独特的探索。 随着技术的发展和效率的提高,“策划、编程、艺术”三大要素被业界尊为圣经。 第一章引言 1.3 研究范围 游戏本身就是体验的第一载体。 游戏的类型、内容和规则决定了体验的方向。本研究首先总结了电脑游戏本身的历史发展和特点,并讨论了电脑新媒体技术领域的现状。

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