王者荣耀:4.3道具图标的分类和作用

王者荣耀:4.3道具图标的分类和作用

上一篇文章讲了图标的分类和功能,以及功能图标和启动图标的设计核心和设计方法。 接下来,我将详细解释一下尚未提及的图标。

4.3 道具图标

道具图标包括消耗品、物品、装备、武器、任务道具等游戏开发素材,用于展示游戏内道具的缩略图信息,帮助玩家与游戏世界观产生联想和共鸣。

设备图标

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提高质量的方法

图标的形状和构成决定了艺术风格——称为形状

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设计方法

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因为与“缩略图”的直接再现不同,在设计与角色相关的装备图标时,至少看起来可以提醒玩家该物品与角色之间的联系。

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耗材图标

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当一个人对某件物品有了主人翁意识时,他自然会想要提高该物品的性能。 这种驱动力是人类积累财富欲望的主要来源,也是玩家积累虚拟货币的主要驱动力。

虚拟货币系统、装备强化系统等目的是为了强调用户对虚拟物品的拥有感,不断追求更多、更好、更强。

② 和货币图标以获得更好的装备/角色

如何设计材质图标

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(升级)(突破)

如何设计货币图标

从艺术的角度来说3D角色,它需要符合认知。 无论如何设计,玩家都能将图标识别为“货币”属性。

设计方法

欧美:金币、红、橙、黄、绿、蓝、紫宝石、钻石等。

举例:以王者荣耀为例

设计时,货币的形状需要具有可识别性和记忆性。外部轮廓越完整,识别度越高; 外部轮廓越复杂,识别度越低。

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操作相关图标

游戏运营活动是指一项或多项数据指标的短期增长。

主要目的是:吸引新用户(增加新用户注册)、促进活跃(增加活跃度)、留存(增加DAU)、付费转化(增加付费率、增加ARPU),即充值和消费。

一个完整的活动策划框架包括:

设计方法

以中秋节活动为例。 设计图标时,根据主题提取元素:衍生出灯笼、月饼、桂花酒等,然后将元素设计成图标。

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例如:以充值为主题,图标不局限于物品框,而是作为活动主体展示,以烘托气氛,让玩家产生联想和共鸣。

设计方法

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如何设计头像图标/头像框架

头像

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因为我们内心的视觉处理系统会在每个物体的周围画出线条,我们并没有意识到这些线条,但是通过线条我们可以感觉到场景中的哪些事物是独立的项目,而由线条组成的画就摆在我们的面前,这绘画就相当于被人类简化了。 与我们内在的认知模型直接一致,漫画不仅通过线条处理显得更简单,而且放大了人物特征,让大脑更容易理解画面。

头像框

例如:以角色古火鸟为主题的投票活动,通过提取角色特征作为设计元素,设计头像框架,将主题与获得的奖励紧密联系起来

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徽章/成就图标设计方法

例如:军事系统中的奖杯、徽章、奖章、军衔(仅适用于枪战军事题材游戏)……

徽章

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如何设计角色技能图标

效果说明

被动技能大致分为两类:

① 一类是永久增加角色的某一属性,比如生命增加10%ui游戏图标设计教程,魔法恢复增加200%等(属性提升)

②一类是赋予角色在特定条件下触发效果的功能,例如技能“受到攻击时有30%几率反击对手”。 (被动效果)

设计方法

1. 要求和设计要素

通常在设计之前,我们会收到一份规划好的技能需求清单,其中包括:角色的技能定位、技能描述、表现形式。

2. 组成

技能图标的特征往往表达了角色的一种行为和场景(攻击后的场景反馈)

①物理攻击:角色使用钝器或锋利的武器进行攻击。 设计元素包括:角色、武器、技能的表现形式,以及敌人被击中时的状态。

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(物理攻击)

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(魔法攻击)

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(浅黄色)

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(减益)

3. 常见问题

4.透视

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(直线构图)

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(不同成分)

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(旋转组合)

5.颜色

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文章来源:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTE4MDA2OA==.html