英雄互娱总裁应树岭:手机游戏做电竞项目可行吗?

英雄互娱总裁应树岭:手机游戏做电竞项目可行吗?

以下是摘录:

英雄互娱总裁、移动电竞第一人应书岭:深夜去知乎看到这样一个问题,我就醉了。 首先游戏评测,知乎更注重评论和评论。 具有前瞻性的行业需要付出巨大的努力去试错和完善。 其次,我认为PC电子竞技在最好的时期仍然有很大的空间。 第三,我们来说说移动电竞的运营。 这可能是业界质疑的最严重的问题。 我去年年初参加了旧金山的 GDC。 有一场现场的《使命召唤》比赛。 决赛中有两名选手使用控制器进行比赛。 我告诉我的美国朋友,我玩FPS都是用键盘和鼠标。 控制器的运行是否会影响竞争力? 他他惊讶地看着我,说他从来没有用键盘和鼠标玩过FPS游戏,他只用过控制器。 嗯,非常好。 我请他吃了一份牛排,让他在酒店玩了一个下午的枪战,并提出了一堆改进建议。 然后我把他带回家,和制作组聊了一晚上,把它注入到游戏中。 我们称这种工作模式为CA1.0。 我们为什么要寻找它? 因为你拿着手机的方式真的就像拿着控制器一样。 OK,那就发布游戏,赢得掌声和欢呼声。 历史上第一次,平台层面(移动端)最受欢迎的电子竞技游戏(目前全球注册用户已接近2亿)由中国人制作,并且运营得到了升级。 说到CA5.0,我想这是中国人的创新和骄傲。 第四,电子竞技除了操作和技巧(所谓核心玩法)之外,赛事、队伍、俱乐部等都抄袭传统体育。 就连职业电竞选手的坏习惯也和中国足球运动员如此相似。 如果你是2000年以后出生的人,玩知乎,那么一定有人会问,“你觉得用鼠标键盘玩电子竞技的商业模式怎么样?” 如果你是2005年以后出生的,他们可能从记事起就没有见过电脑,而且他们的父母回到家也不再打开电脑。 和玩家聊天时最让我高兴的就是听到一句话:“用键盘和鼠标玩游戏太麻烦了”。 为了这句话,英雄互娱将自己的未来押在了移动电竞上。 这是我对全民枪战的回顾,时机恰到好处,真诚的操作创新:CA5.0,加上专业、热情和决心。 不再有答案,移动电竞,解锁你的心灵。

完美世界营销副总监周建瑞:版权归作者所有。

昨天和别人出去吃饭的时候,正好聊到了这个问题。 我有一些不同的看法。 一开始我是强烈否认移动电竞这个概念的。 这只是我的直觉,但昨天我突然明白了一个想法。 这就是替代的概念。 我们先看几个例子,足球-室内足球,高尔夫-室内高尔夫,排球-沙滩排球。 后者与移动电竞,尤其是沙滩排球几乎是基于同样的逻辑。 这个理论是绝对正确的。 在研究了男性球迷观看排球比赛的心理后,用美女和泳衣重新包装排球已经比较成功,并成为了奥运会项目。 那么不管怎样,真正的排球市场还是比沙滩排球大N倍。 我把这种现象称为暂时产品。 当足球(PC电竞)发展到一定程度,就会出现降低门槛的版本,也会有很多用户(室内足球、三人制足球)。 但由于足球(PC电竞)的竞赛体系更加完善,比赛更加精彩如何制作手机游戏,职业体系含金量更高,运动员待遇也更好,因此室内足球(移动电竞)有潜力的选手体育)最终将转战职业足球(PC电子竞技)队如何制作手机游戏,以追求更高的奖金和更多的观众。 反过来,室内足球(移动电竞)的竞技水平一直较低,从而进入恶性循环:玩家流失>竞技水平低下>为足球培养玩家(PC电竞)>赛事影响力无法发挥>玩家亏损,当然,移动电竞的兄弟们也思考过这个问题,认为增加奖金和规模可以打破这个循环。 但这真的很难。 因为在主流用户尤其是高端用户眼中,移动电竞仍然是PC电竞的暂时替代品。 除非有像Dota 2或LOL这样的现象级产品,否则手机上的竞技观赏性和技巧比PC上更好,从而使该项目形成了高端稳定的职业玩家圈子,并且有高质量的赛事,否则移动电竞永远只是PC电竞的暂时继承者。 但遗憾的是,炉石传说目前直播的时候,总是在PC端,因为移动端的观看质量大打折扣。 这也是移动端屏幕小造成的直播的天然劣势。 所以聊了半天,我得出的结论是,移动电竞目前是可行的,资本市场也很喜欢这个概念,但想象空间却没有那么乐观。 PC电竞是足球,移动电竞是室内足球。 赢得奖金是不可能的。 ,在规模和影响力上超越PC电竞。

玩玩科技总裁、手机电竞视频直播第一人刘连祥:谢谢邀请。 网友们的疑问主要集中在以下几个方面: 1、移动电竞到底算不算电子竞技。 2、手机设备是否支持电子竞技赛事。 2、与PC版相比有哪些开发优势? 对于第一个问题,可以从概念上解释:电子竞技是人们以电子设备作为运动器材的智力竞赛。 简单来说,下棋和魔方都可以成为竞技项目。 为什么手游不能有更复杂的规则和更好的体验呢? 反对的来源主要集中在网友对游戏公司赚钱以及手游可玩性低的担忧。 而随着玩家理性化,手机市场竞争日趋激烈,好的产品也会慢慢成为市场的宠儿。 而我个人认为这种观点是由于大多数玩家没有仔细看过电子竞技的发展历史而导致的。 在《自由之战》和《全民枪战》出现之前,我们很难想象手机上可以有实时在线的MOBA和FPS游戏。 对于移动电子竞技来说,这只是几年前的事情。 在2000年代初的PC游戏市场,我们很难想象CS和魔兽争霸实际上可以在线玩。 那时候根本不可能想到LOL、DOTA这样的MOBA。 游戏。 所以移动竞技能否成为大家想到的运动创作人,还要过几年才能知道,但不可否认的是,它已经是一个电子竞技项目了。 手机能否支持电竞项目这个问题很容易回答。 目前PC和终端游戏的发展来自于PC硬件厂商和玩家之间的合作。 最初,电脑不是为了游戏而生的,而是为了提高办公效率。 是的,随着硬件和游戏厂商的盈利需求,PC和PC外设慢慢适应了玩家,最终成为了现在的电竞生态模式。

手机操作不方便的问题也是因为现在的手机已经不是为了游戏而设计的,而是作为移动娱乐处理中心。 手机性能的迭代速度也在影响着开发者增加自家游戏的内容。 我们一直在抱怨手机性能过高。 因为我们从来没有将手机定义为高性能游戏机,但是随着性能不断进化的今天,随着厂商慢慢加大对手机性能的定义,也许游戏手机很快就会诞生,或者是移动外设,毕竟现在大多数游戏可以用控制器来解决。 我认为在手机上集成类似控制器的解决方案并不困难,只是需要时间来开发。 关于第三个问题,移动竞技游戏相对于PC的优势不能仅仅从玩法上看出来。 手机之所以超越电脑,就是因为方便。 不仅仅是装备的便利,更能让玩家随时随地参与竞技游戏。 而且,竞技行业从来都不是完全建立在游戏和设备之上的,也有其外部的产业链,比如软件的易用性。 我认为手机最大的优势就是直播和视频。 PC游戏需要OBS调试端口,需要抑制。 ,还需要登录第三方平台。 我公司开发的录音直播软件“一起玩手游录屏”和“一起玩对战直播平台”都是通过手机直接操作的。 一款app就是一键录制上传平台,可以为厂商以最低的成本制作游戏视频、视频。 利用平台社区进行推广,无形中可以大规模曝光游戏,增加用户群。 每个厂商和用户都可以用最便捷的方式组织比赛,并可以录制视频和直播。 这就是我提出的“全民移动运动”概念的基础。 这就是移动无可比拟的优势。

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