游戏引擎到底是什么? 我们先听听百度的解释。 游戏引擎是游戏的重要核心。 它不仅奠定了游戏的基础,还控制着游戏的每一个细节,无论是游戏场景中不起眼的亮点,还是华丽的场景。 视觉特效,不同的游戏引擎有不同的功能。
很多人可能会说,一听到游戏引擎这个词,就会想到它。 以我个人的理解,它更像是一座建筑物的地基。 基本上,你可以想象你的基础是什么样子的。 当你出来的时候,你的大楼是什么样子的? 现在市场上哪些游戏引擎比较主流?
第一个是团结。 Unity现在可能是国内市场上使用最多的游戏引擎之一。 你可能从来没有想到,《王者荣耀》、《明日方舟》、《原神》等游戏是完全不同类型的游戏。 他们都使用Unity。 Unity的一个特点就是它的多平台兼容性非常好,这也是很多手机游戏都采用这个引擎的原因。 当然,现在各大厂家使用的发动机都是自己改装过的发动机。 例如,Mihano Wang 多年来一直从事发动机改装工作。 现在,和原来的基本一样了。 发动机的作用怎么强调都不为过。
此外,还有虚幻引擎。 很多厂商都认为虚幻引擎未来依然会是主流,因为现在的虚幻引擎确实很强大。 尚未上映的黑神话悟空使用的是虚幻引擎。 很多知名的3A游戏都在使用它。 这是虚幻引擎。 虚幻引擎对于光影的处理非常出色,效果也非常真实。 现在虚幻引擎其实不仅仅只用在游戏领域,甚至很多电影都在使用虚幻引擎,这足以证明这个引擎有多强大? 但这里有一些东西需要补充。 并不是引擎有多棒,而是游戏有多棒。 比如《诺亚之星》就声称使用了虚幻引擎开发游戏引擎游戏评测,我知道它是什么样的。
然后就是国内厂商使用最多的发动机coco。 Coco在国内的市场占有率非常高,使用的也最多。 说到这种2D回合制游戏,大家都知道小程序。 虽然他们经常抱怨,但市场份额摆在那里。 你对此无能为力。 买个手游或者小说明星手游就可以了。 如果在这个市场上有一席之地,那么这款发动机将永远占有一席之地。
然后就是韩双引擎,这是EA自主研发的引擎。 其代表作有《战地》系列和《Basic Speed》。 事实上游戏开发素材,很多国外游戏公司都有自己的自研引擎。 除了Frost引擎之外,还有像Wei的Origin Engine这样的游戏,代表作,像半强系列、CS系列、传送门系列。 像这样的引擎并不是对每个人都是开源的。 就像芯片一样,靠的是自己的自研能力。 那么在中国,我们自主研发的发动机还是有点弱。
话虽如此,我们列出的发动机并不是关于哪个发动机更好、哪个发动机更低。 我们不是在谈论最强大的引擎,而是在谈论最适合您的引擎。 当然,你也可以自己开发,但是你有这个能力,如果你刚刚入门,你绝对应该选择现成的引擎来使用。 正如我刚才所说,没有最好的发动机开发游戏引擎,只有最好的制造商。 如果你很厉害,你可以修改这个引擎。 让它成为你自己的完全没问题,我仍然这么认为。 与选择游戏引擎相比,个人的想法和创造力才是最重要的。
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