作为一名全职独立游戏开发者,经历了一年多的探索和奋斗,也有了一些心得。 尤其是最近,在国外的开发者网站上看到这些好话,打算翻译一下,整理一下,供大家参考。
独立游戏开发并不适合所有人。 只有做好应对各种复杂情况、各种困难和障碍、各种不确定因素的准备,才能胜任。 这里收集的内容只是为了帮助那些有兴趣成为其中一员的人。 可以稍微放松一点。
开启独立游戏开发篇章——开发前,思考几个问题
1. 你真的有能力创造下一款热门游戏吗?
独立游戏开发充满机遇,也有赚大钱、开豪车、住豪宅、赢得财富和美貌、走上人生巅峰的可能。 任何你能想到的实现成功生活的事情都可以通过独立游戏开发实现。
任何人都可以开始开发独立游戏。 随着互联网的发展,越来越多的工具出现来帮助开发者实现他们的游戏想法。 开发游戏不再困难。 甚至可以说是相当简单,而且花费也不会很多。 但遗憾的是,事实上,从一个HelloWord程序到开发一款能赚上百万美元的游戏还有很长的路要走。 任何人都可以开发游戏,但开发游戏需要决策、经验以及对取得巨大成功的内在规则的理解。
因此,在您决定加入这支出色的游戏开发大军之前,您必须首先了解一些事实。
首先,与大多数企业一样,您会感到不舒服。 大多数成功的开发人员每天都会积极练习感受这种不适,因为在我们的“舒适区”之外,还有真正的机会和成长。 在这个充满影响力的行业,你每天都会被迫面对和挑战新事物。 大多数人习惯日复一日地生活在自己的舒适区,因为感觉很好。 游戏开发需要你离开自己的舒适区,不断接受和挑战新事物。 而残酷的事实是,这是必要的品质之一。 如果你不是这样的人,那么独立游戏开发可能不适合你。
这不是朝九晚五的工作,而是一种生活方式。 我们不否认,自主发展也是充满自由的。 您无需强迫自己坐在工作台前 8 小时。 但不要忘记,当你想把一个想法变成一个完整且有趣的游戏时,所涉及的工作量往往是不可预测的。 因此,如果您喜欢假期和长假,您可能需要重新考虑您的计划。 小工作室往往只有一两个人,假期很难安排空闲时间。 当然你会说你是你自己的老板,这怎么可能,但不要忘记,成为你自己的老板意味着你不再有自己的时间。
其次,你要有充分的信心,相信通过自己的努力,你可以成为最好的你。 让你的工作被称为质量是获得成功的关键因素,同样,自信也是一个非常重要的因素。 成功的游戏开发者不仅对自己开发出优秀产品的能力充满信心,更对自己长期坚持、拥有长远眼光的能力充满信心。 成功的一种方法是让自己在某一点上脱颖而出。
此外,你还需要学会推销自己。 游戏开发者需要学习如何与外界联系。 独立游戏开发工作室的成功很大程度上取决于它能接触到多少用户。 无论一款游戏多么出色,它都无法自我推销。 有太多的独立游戏通过正确的营销取得了巨大的成功并俘获了很多玩具。 因此,除非你的独立游戏也能做到这一点,否则成功不会对你有利。 。
最后,你要知道,一旦你成为一名独立游戏开发者并走上这条道路,固定期限的财务回报就成为了过去。 至少,当你刚开始做的时候会是这样。 所以,独立游戏开发者应该是那种即使看不到回报也会全身心投入的人。 没有人能保证你正在开发的游戏在未来一定会给你带来满意的经济回报。 因此,在开始之前,你必须确保即使没有固定收入,你也有办法生存。 当然,你从游戏中获得奖励只是时间问题,但这可能需要很长时间,并且你需要能够忍受这个间隙期。
2. 你应该辞去工作全职制作游戏吗?
游戏开发是一项复杂的事业,成功之路是由幻灭和不断失望的痛苦经历铺成的。 通常,游戏开发的旅程是这样的:你发现自己脑子里有很多很棒的想法,可以使用一些简单的工具和开发工具将它们变成屏幕上的游戏。 然后你就可以开始将你的经验、汗水、时间和金钱投入到这款受到全世界玩家支持和认可的“超级棒”游戏中。
现实并不像想象的那么完美。 许多人常常在项目完成之前就投入到其他事情中。 如果你成功地克服了各种不确定性,最终完成了作品,但回过头来看,你已经花了几个月甚至几年的时间来完成你最初设想的游戏。 然后你尽力装饰它,准备介绍视频和文字以及屏幕截图,最后提交审核和批准。 重要的是,它被释放了……但此时,什么也没有发生。 除了几个朋友玩耍和父母偶尔的问候,一切就结束了。
在不知道问题出在哪里的情况下,你开始疯狂地寻找你所缺少的营销策略和其他方面的知识,试图发现让你的游戏为公众所知的秘密。 结果你自己都糊涂了。 你看到的都是那些取得了巨大成功的开发者的故事,他们赚了很多钱……但你自己却似乎被孤立在这个成功的圈子里。 外部。
当你能做的都做了,能说的都说了,你会感到沮丧、失望,甚至绝望。 只有少数人玩过你的游戏。 没有掀起什么波澜,没有赚到什么钱,但很多的时间和时间却一去不复返了。 现实告诉我们,仅仅将您的游戏放在在线商店上是不够的,您必须让人们了解您的游戏。 你开始百度、谷歌,开始学习如何营销你的独立游戏? 你尝试了不同的方法,但结果仍然没有大的成功,甚至没有任何进展。 大量开发商的游戏销量不足百款。
如果这对您来说像是一场噩梦手机游戏开发需要学什么,那么您并不孤单。 幸运的是,你可以完全避免这种情况。 事实上,有更简单更好的方法来获取你的目标用户,然后爆炸。
始终将用户放在第一位。 当你有观众时,创作和营销就完全不同了。 最初,您会收到实时反馈,这使您可以做出调整。 这些受众甚至可以容忍一遍又一遍地玩游戏的草稿版本。 他们了解您,喜欢您所做的事情,他们的反馈确保您能够取得成功。
在您发布游戏之前,您的受众可能已经在心理上购买了您的游戏。 没有观众的时候,你只能努力工作,希望你所做的事情能够得到大家的喜欢。 这不仅有风险,而且成本高昂且耗时。 更好的是,你的追随者受众通常会比付费广告带来的宣传更有效。
说得更清楚一点,Facebook创始人达斯汀曾在回答Facebook一夜成名的秘诀时表示,如果要把一夜成名定义为埋头发展六年,然后试图一夜成功,那么就很不靠谱了。不切实际。 整个开发过程将是艰巨的,但如果您有支持的受众,他们的反馈将会产生影响。 专注于你的观众,其他一切都会水到渠成。
3. 开始独立游戏开发时需要避免的错误
当一个独立游戏开发者打开独立游戏的大门时,他会犯很多常见的错误。 以下错误是完全值得避免的。 甚至可以说,要想通过独立游戏开发过上富裕的生活,就必须避免帅气的生活。
1. 让你所有的朋友和你一起做
很多开发者都喜欢做游戏,而恰好他们的朋友也喜欢玩游戏。 可能会出什么问题? 不幸的是,热衷于玩游戏和热爱开发游戏是完全不同的事情。
此外,知道如何制作有趣的游戏和知道游戏有趣之间存在很大差异。 通过与朋友一起开发游戏来谋生似乎是一件很棒的事情。 碰巧你的一些朋友擅长设计和制作游戏。 那太棒了。 但如果情况并非如此,那可能就没那么有趣了。
简而言之,如果您正在创办独立游戏开发工作室,并且正在尝试让您的朋友与您合作,那么最好确保他们能够胜任这项任务,或者找到专业人士一起工作。
2.避免写下书面协议
无论您是与朋友一起还是聘请专业人士,签订书面协议总是一个好主意。 人们担心的是,有一天你的独立游戏会赚到比你团队中任何人预期的更多的钱,并且会出现不必要的麻烦。 到时候大家能公平地分享蛋糕吗? 如果有人对游戏的开发方向有意见怎么办? 如果你不能争论,那就结束了。
还有,整个游戏的IP到底是谁控制的? 我相信你不是随意复制一个糟糕的游戏,你正在创造一个可能卓有成效的伟大产品。 试想一下,如果没有这份书面协议,Notch 和他现在创造 Minecraft 的朋友们会怎么样? 没有人能肯定地说。
专业律师告诉我们,这样做并不是为了制造麻烦,让团队不高兴,而是为了保证团队能够长期持续发展。
3、不花精力扩大影响力
营销对于游戏的成功至关重要。 在和很多独立开发者聊天的时候,我们发现他们说的最常见的方式之一就是,当我们的游戏准备好了,我们自然会想到如何推广它。 但这显然不是一个好主意。 更重要的是,他们相信只要游戏足够好,无需推广就能传遍全世界。 这是一个更糟糕的想法。
一些专业人士建议,当你开始游戏开发时,至少要花10%到20%的精力在推广上。 当你开始有稳定的产品运行时,你可以将其降至5%至10%。
再次强调,独立游戏的成功很大一部分取决于市场。 游戏再牛逼,它也不会自我推广,人家也不会一直免费帮你推广你的游戏。 口口相传是不够的。 可靠的。 当然,依靠传统广告也可以帮助你的游戏更加成功。
我做小游戏。 虽然我是全职做的,但与基准测试论坛上伟大人物的杰作相比,我还没有资格称自己为真正的独立游戏开发者。 但当我看到一篇关于独立游戏的好文章时,我花了很长时间从英文翻译它,仅供自己参考,也给其他有抱负的独立游戏开发者一些参考。 独立游戏、独立人格、独立思考才是最可贵的。 对与错,每个人都有自己的尺度。
4、独立游戏也是一门“生意”
我认识的独立游戏开发者,很多人都忌讳将其视为“生意”,往往更愿意称其为追求、梦想等,但我想说的是,独立游戏也应该是“生意”。 ”。 既然是生意,以下几点尤为关键:
1.了解您的数据
如果你想靠独立游戏谋生,你需要像创业一样对待它,没有其他办法。 如果这个想法让你感到害怕并且你对此没有兴趣,那么我建议你在开始独立游戏开发之前找到一个懂商业的合作伙伴。 此外,你还需要努力寻找一个好的商业顾问(虽然这很困难),找一个专业的法律顾问来咨询如何实际经营你的公司,遵守法律法规,建立必要的纸质文件等。
当所有这些与业务相关的东西都准备好了之后,我们就来谈谈数据。 有很多专业的数据分析网站提供工具来帮助你分析。 好好利用这些工具,你会发现有了这些数据,你可以更好地了解你的游戏销量如何? 玩家是否为此付费? 等等。 我自己使用的分析工具有:Google Analytics和友盟SDK。
2.了解你的潜力
接下来是销售的话题。 你知道你的独立游戏能给你赚多少钱吗? 我们知道,开发出能够畅销的独立游戏的开发商并不多。 所以,你需要了解你的市场,分析你的游戏的潜力,它是否真的能赚到你想要的那么多? 要知道App Store里每天都有成千上万的开发者发布新游戏。 游戏,如果你想脱颖而出,你必须清楚地知道你的游戏的潜力。
3.了解你的机会
坚持是独立开发者最重要的品质之一。 你可能需要学会一遍又一遍地犯错误,从中吸取教训,跌倒时再站起来,爬起来再试一次。 你必须学会爱上这种经历才能做得更好。 这也是独立游戏能够成为残酷世界中一片美丽净土的重要原因,因为虽然苦涩,但充满爱、激情和勤奋的独立开发者正在努力让它变得更好。 的辛苦工作。 同样,所有独立开发者都是同舟共济的战友,独立开发者之间的合作越来越多、越来越密切。 从现在开始,不要让工作室成为你唯一的活动场所,走出去,融入独立游戏的圈子。 要知道,这对你来说绝对不是浪费时间。
4.了解您的付款模式
您应该在游戏一开始就考虑您的高级模型。 免费试用和游戏内付费的模式现在已经非常成熟。 这种策略可以大大降低玩家访问你的游戏的门槛,让你的游戏有机会被更多的玩家玩。 这种策略让真正热爱你游戏的玩家有机会花更多钱,同时最大限度地抓住偶尔付费的休闲玩家长尾的可能性。 但这难免会让一些玩家觉得你在挖坑,这不是一个真正的独立游戏应该做的事情。 如果我们假设独立游戏开发商是那些“想做一款好游戏”的人,那么一次性付费策略似乎更合适。
5.了解你的价值
尤其是当你选择一次付费策略时,你需要知道你的游戏能为玩家带来多少价值。 一次性付费游戏比免费体验更好。 游戏内购买可以让玩家更加沉浸在游戏中。 这种模式让你有更大的机会获得更多热情玩家的支持。 要知道,不断地向玩你游戏的人要钱,必然会让玩家心情不好。 因此,了解你的游戏的价值并有策略地选择一次性付费模式,对于建立你之前提到的“受众群体”也将大有裨益。
在独立游戏开发过程中可能对你有用的东西
1. 为什么你的好主意毫无价值
一位知名游戏开发者曾经说过:创意只占你游戏的一小部分,它们不是核心,它们只是火花!
是的,你的游戏创意很糟糕,因为“所有人都有糟糕的想法”,所以不要灰心。 您需要的是停止浪费时间编写 100 页的游戏设计文档来解释您的伟大想法,坐下来,开始制作您的游戏,并通过这个过程进行学习。
游戏只有制作出来后才能供玩家玩。 因此,一份游戏设计文档并不会产生多少实际价值。 无论你的文档多么完善、多么仔细,都有可能因为各种原因而在执行层面失败。 很多原因可能是缺乏必要的技术能力、预算不足、时间不足、热情耗尽、游戏机制设计不佳等等游戏评测,而这些都是你一开始游戏开发就会面临的现实问题。
游戏开发者的目标是尽可能使用最简单的游戏机制来实现所需的游戏体验,而执行设计可以在此过程中分解为许多小点。 游戏设计师需要将自己的想法传达给团队的所有成员,而团队成员也可能有自己很棒的想法,而这些想法非常适合你正在制作的游戏。 因此,一份设计文档不可能保证长达数月甚至数年的游戏开发过程按照最初的设计进行,即使它是一份完美且非常详细的设计文档。
当一款游戏取得成功时,您通常会感谢开发该游戏的开发团队成员的努力,而不是游戏创意。
开发一款游戏需要长期的程序开发、调试、美术制作优化、音乐音效设计等,这些都需要团队成员长期的努力。 至于游戏创意,很可能会在开发过程中慢慢消失,而真正保证游戏好玩、有趣的,是玩法和游戏品质的不断打磨。
但话虽如此,在你拥有原型之前,游戏创意确实非常有价值。 很多游戏开发者常常会有这样的感觉,“我有一个很棒的想法,这个想法很独特,它一定会变成一款绝对牛逼的游戏,而且能赚很多钱,我得赶快找到一个团队来制作它。” 免得那天别人偷了我的好主意。”
事实是,没有人会窃取你的想法,而且无需担心,因为即使有人窃取了你的想法,他们仍然需要花费大量时间来开发它,完善游戏玩法,并弄清楚如何促进市场。 而且可能还需要更多的时间来打磨它,让它更受欢迎。 这个时候,很可能最重要的游戏和最初的想法已经远在千里之外了。 残酷的事实是手机游戏开发需要学什么,除非您开始在文档上花费大量时间和精力,否则您无法从文档中制作出出色的游戏。
当然,请不要误会我的意思。 没有游戏创意,就没有游戏。 然而,与整个漫长的游戏开发过程相比,游戏创意实际上只是游戏的一小部分,应该如此对待。 专注于开发你的游戏,而不是一个又一个好主意。
2、游戏开发过程中需要注意的几个问题
游戏开发过程涉及哪些内容?
打电话给你的编程伙伴,打电话给你会画画的侄子,打电话给你在阁楼上演奏音乐的叔叔和你做市场的邻居。 你们聚集在自己的阁楼里,开始激动人心的独立游戏开发之旅。 但你真的知道自己正在面临什么吗? 每天,都有数以千计的独立游戏项目开始或结束,您不希望自己的工作室成为失败的项目之一,因此,为了保证工作室的成功,您应该避免以下十个错误。
1. 团队规模太大
俗话说,三个鞋匠不如诸葛亮。 也许你会认为团队中的人越多,你的团队就越能取得大而好的比赛成绩。 但现实是,人越多,事情可能就越复杂。 如何分配工作? 这么多人怎么管理? 如果团队中有人嫉妒我该怎么办? 如果有人不同意团队成员的观点,我该怎么办? 你打算与大家平等分享收入吗? 等等,团队很大。 ,那么你就得花很多时间来处理它。 因此,独立游戏开发团队应该是精益团队。 纵观许多成功的独立游戏团队,往往只有几个人。 纪念碑谷的开发团队不是叫ustwo吗? 我猜,也许他们的核心团队只有两个人。
2. 为你的项目保密
一位名人曾经说过:“如果没人知道秘密武器还有什么意义呢?” 你知道2d素材,你创造的游戏是给人玩的,那为什么要花大量的时间和精力去创造一个呢? 没人关心的游戏怎么办? 许多独立游戏开发商往往将自己的作品视为秘密,不愿意让人们知道,直到他们认为“足以展示”。 这不是明智之举。 最好在游戏开始时建立粉丝群。 这些粉丝在整个开发过程中的参与和反馈可以极大地帮助你的游戏向更好的方向发展。
3.梦想太大
一旦开始独立游戏开发,您需要牢记一个词:游戏大小。 这个词决定了你需要在游戏上投入多少时间和精力。 简单来说,游戏规模就是指游戏的大小。 您正在制作小型 Flash 游戏还是像《最终幻想》这样的大型游戏? 你需要在一开始就充分考虑,不要指望你的第一个项目能与英雄联盟这样的游戏相媲美。 慢慢来,有一天你会成为一个“大人物”。
4. 重建“齿轮”
U3D、Unreal、Cocos2dx 等强大的工具的存在是有原因的 - 让您的工作更轻松。 当您可以选择使用现成的工具时,为什么要花几个月的时间重新打开游戏引擎呢? 也许作为一名优秀的开发者,你会想,“使用现有的游戏引擎会不会太low了?它们太常见了。” 但纵观成功的独立游戏,绝大多数都使用了这些工具。 别担心,这些工具有潜力为您创造奇迹。