《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》引热议

《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》引热议

12月22日,国家新闻出版总署发布《网络游戏管理办法(征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》),引发热议,内容涵盖游戏模式、收费模式、版本号等。 、游戏内容、防沉迷等方面,草案对网络游戏的出版运营、未成年人保护等提出了具体要求。

《征求意见稿》共8章64条,反馈截止日期为2024年1月22日。其中有要求:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励, ETC。; 网络游戏出版经营单位不得提供或者纵容以投机、拍卖等方式高价交易虚拟道具; 所有网络游戏都必须设置用户充值限额。 ,并在其服务规则中予以公示。 针对用户的不合理消费行为,应提供弹窗警告和提醒。

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其中,更引起游戏公司热议和关注的是,所有网络游戏都需要设置用户充值设置限额。 目前,充值限额仅针对未成年人。 在这份草案中游戏素材下载 免费,这一限制有两个方面尚未明确:限制的对象是否包括成年人,以及限制的金额尚未明确。

据人民网12月15日发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,突破3000亿。第一次做标记。 用户数6.68亿,同比增长0.61%,再创历史新高。 我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%,创下新纪录。

将促进行业健康有序发展

一位业内资深人士表示,未来草案对行业的影响取决于充值限额条款本身的力度。 行业和游戏公司也非常关心充值限额的具体对象和金额。 “不过,这个条款的整体精神是为了促进行业健康有序发展。” 那人说道。

游戏行业分析师张树乐表示,如果充值限额正式实施,对于大多将游戏本身免费、采用道具付费模式的国内游戏公司的收入确实会产生一定的影响,尤其是那些拥有大量游戏的公司。市场份额。 头部公司——例如腾讯、网易。

不过,张树乐认为,这种影响不会持续太久,尤其是对于用户基数较大的游戏。 他们可以利用游戏道具的降价策略(本身没有成本)将更多的免费用户变成付费用户,形成长尾效应。

多位业内资深人士分析,如果《征求意见稿》获得通过,“网易的‘弹子党’可能会受到更大的影响”。

有业内资深人士认为,《蛋男孩派对》的受众主要是未成年人。 《征求意见稿》中提到,不能为未成年人提供抽卡服务。 如果一款游戏的未成年人受众群体较多,而《征求意见稿》通过的话,影响肯定会更大。

对此,淡仔党官方客服回应记者称:“目前处于征求意见阶段,还不是生效的最终版本,所以还没有正式实施。” 首次存款以系统提示为准。

两大博彩巨头市值总计蒸发5045亿港元。

腾讯与网易的派对游戏大战正在如火如荼地进行。 一道从天而降的“游戏新政”,导致两大游戏巨头股价暴跌。

截至12月22日收盘像素游戏素材,腾讯股价暴跌12.35%,市值蒸发约3600亿港元; 网易更是大跌24.6%,市值蒸发约1283.6亿港元。 其中,从市值来看,腾讯今天失去了京东1家,而网易则失去了4家哔哩哔哩。 两大博彩巨头市值总计损失5045亿港元。

这是腾讯今年罕见的大幅下跌,也导致网易从中国市值第四大互联网公司的地位跌落。

消息面上,12月22日,国家新闻出版总署发布了最新的《征求意见稿》。 尽管有人表示这是一项“出乎意料且合理”的政策,但这样一份总计11259字的意见稿却引发了包括腾讯、网易在内的游戏股集体下跌。 其中,充值限制被外界认为是对游戏厂商影响最大的规定。

厂商不能再囤积版本号或更少的调度空间

此外,意见稿明确规定,游戏发行、运营单位应在获得版号后一年内上线。 这意味着游戏厂商将无法再囤积版本号,新游戏产品的调度空间可能会更小。

除了上述两方面外,意见稿还对其他方面做出了更严格的限制。

国家新闻出版总署表示,为了加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,制定本办法。促进网络游戏产业健康有序发展。

有互联网从业者认为,这份意见稿的发布,意味着自2018年以来,主管部门对游戏行业的监管思路并未发生根本性改变。这打破了市场上认为网络游戏“强监管周期”的观点。已经是幻想的结局,游戏公司和从业者必须认真对待这一点。

多家上市公司最新回应

业内人士表示,网络游戏新规目前仍是征求意见稿,但如果实施,将对游戏企业产生较大影响,切实影响盈利能力。

某游戏公司高管表示,《征求意见稿》中“不允许日常登录”的规定对网络游戏运营影响不大。 值得关注的是限制充值的条款,并未标注仅限未成年人。 那么大概率也会对成人充值进行限制。 从规定来看,到底是账户限制还是身份证限制并不清楚。 这部分还需要进一步明确。

姚记科技、凯鹰网络等上市公司均回应了新规可能对公司造成的影响。

姚记科技工作人员表示,如果草案获得通过,预计将对整个游戏板块和行业产生很大影响。

新东公司表示,将积极配合新规定的实施。 同时,该公司还表示,其自主研发的产品始终坚持差异化、高品质的研发导向,从来不依赖首存返利、每日签到等强势操作手段。

神州泰岳回应称,“对我们的影响比较小,我们的游戏业务主要在海外,2022年游戏海外收入已经超过85%。同时政策层面也持续鼓励文化游戏走出去”另外,征求意见稿刚刚出来,我们还需要深入研究和理解开发网络游戏成本,我们也会积极参与相关意见的讨论。”

富春股份在互动平台表示,如果《征求意见稿》实施,对公司现有运营的游戏产品影响不大。 2022年,海外收入将占公司游戏收入的88.59%。

某游戏公司全体员工加班加点紧急修改上线游戏

国内某游戏制作公司内部人士透露,在《征求意见稿》发布的当天,该公司正式宣布即将推出一款新游戏。 不过,由于游戏的部分机制与草案不一致,公司正在努力修改。

据了解,该公司制作一款爱情题材手游,今年已通过审批获得版号。 据公司官方消息,游戏预计将在半个月左右推出全球公测。 上述内部人士表示开发网络游戏成本,即将推出的游戏将会有已经开发出来的“每日签到”机制。 目前看来,游戏中的这一机制和其他设定与草案内容并不相符,因此公司正在加班加点地完善游戏。 修改。

(综合国家新闻出版总署、人民网、中国新闻网、东方财经等)

文章来源:http://news.sohu.com/a/746466672_121300363