游戏开发巨头 烦 VR的春风之中,又了几分寒意?

游戏开发巨头 烦 VR的春风之中,又了几分寒意?

仿佛一夜之间,VR已经成为内容和硬件领域最时尚的话题。 人们坚信VR将迎来一个时代; 从巨头到资本再到创业者,VR行业正在蓬勃发展,没有多少人愿意轻易错过这个机会。

看来是时候重新绘制地图了。 就像智能手机出现时一样材质材料,成功的开始会增加成功的机会。 “这是最好的时光。” 越来越多的人似乎在说狄更斯的话,虽然他们并不在意这句话说得太多,甚至有点烦人。

但天再热,也不是所有人都被打死了。 从Oculus、HTC、索尼三巨头结束沉默的那一刻起,众多国内VR厂商就开始感到不安; 不仅如此,内容层面的不成熟和变现模式的不明确,让VR再次迎来春风。 带着一丝寒意。

VR行业可能面临洗牌。 投融资频繁、选边站队,国内VR领域正在迅速发生变化。 如何在洗牌中生存下来,新进入者如何进入市场,成为现阶段行业关注的焦点。

而这也正是网易科技此次试图给出的答案。

国内厂商的机会在哪里?

在PC级VR解决方案方面UI界面,三大巨头通过几年的技术积累已经占据领先地位。 在此背景下,国内厂商如果继续走这条路,这场战斗几乎没有办法攻城略地。 与此同时,手机盒子解决方案的体验瓶颈日益明显,国内硬件厂商急需新的突破方式。

除了硬件之外,国内厂商在产业链上也有很多好的机会和切入点,包括关键的内容层面。 网易科技总结如下:

1. VR一体机

与PC级解决方案相比,移动VR领域的成熟产品显然要少很多。 大鹏VR创始人陈朝阳表示,目前市场上与手机配套使用的手机盒子工艺简单,无法提供良好的产品体验; 而依赖电脑输出的VR产品不仅对电脑配置要求极高,而且使用地点也有限。 “作为一个潜力巨大的产业,VR产品必将脱离电脑、手机的束缚而独立存在。一体机是VR的终极形态和未来。”

大多数VR技术支持厂商都对一体机寄予厚望。 Cocos 引擎联合创始人林顺在开物沙龙上表示,虽然他的技术可以用在 PC 级别的设备上,但他更看好一体机等移动设备的未来; 专注于VR底层的Nibiru CTO曹俊伟直言,Nibiru几乎不太关注PC,而是一直关注移动VR领域。

作为巨头尚未涉足的领域,一体机短期内将成为VR硬件厂商的突破方向。

2. VR内容制作

事实上,与硬件领域相比,国内VR内容团队的受欢迎程度要​​高得多。 不久前,获得华闻传媒投资的VR内容制作公司兰亭数字宣布获得华策、康得信各1470万元投资。

复星昆仲资本董事总经理姚海波认为,从投资角度来看,仍看好优质VR内容团队的出现; 而在他眼中,VR的出现有望成为内容产业热潮的延续。

目前正在通过资本手段广泛布局VR产业链的奥飞娱乐也有这样的想法。 奥飞娱乐首席战略官李斌表示,对于娱乐和影视行业来说,VR将能够帮助行业实现真正的泛娱乐,包括小说、漫画、游戏、电影、影视剧。 VR硬件也需要内容来承载,否则就会成为无源之水。

甚至有人说,今年与其说是VR元年,不如说是VR内容元年; 硬件的主战场可能仍在国外,但内容产业将首先在中国爆发。

3、互动方式等配套产业

长期以来,交互一直是 VR 的致命弱点。 传统的键盘、鼠标以及后续的控制器都因三维空间体验不佳而对VR产生了一定程度的拖累。 包括启信易维、uSens、Leap等,他们都针对三维空间交互提出了自己的交互解决方案。

在uSens联合创始人石驰看来,即使是被认为前景广阔的一体机VR一体机,其最大的弱点仍然是交互问题。 “如果你把控制器放在移动 VR 设备中,他会感觉不舒服。 场景会变得碎片化。”同时,运动限制了交互,交互限制了内容,这影响了VR开发者通过开发内容赚钱。

Leap中国区总经理陈嘉靖也表示,玩游戏的时候,可以用遥控器来开机。 这是第一代VR。 说到移动VR,你需要轻松出门。

不过,虽然解决方案有很多,但VR交互厂商仍需要一段时间与硬件厂商、开发商合作,才能在现有的VR交互模式上迈出实质性的一步。

此外,包括VR底层、VR周边、内容制作工具、传输技术、云服务等在内的配套产业将在未来很长一段时间内拥有巨大的机遇。 随着各大VR厂商深入VR产业链,这些配套产业的紧迫性将更加明显。

短期如何生存,如何变现?

不过,相比上述大方向问题,对于很多VR厂商来说,短期内如何生存、如何变现或许显得更为现实。

事实上,虽然各方都相当看好VR的前景,但由于这一领域的版图远未划定,很少有巨头或投资机构只选择押注于一家公司。 这样做的好处是,VR厂商获得资本支持并不困难; 缺点是平均每家公司获得的资本支持有限。

但现在是行业的快速发展阶段。 VR厂商对资金的需求较大,但大多数厂商在变现方面普遍没有取得实质性进展。 这也让很多初创厂商在谈到“钱”的问题时相当谨慎。

对于这个问题,曹俊伟认为,现阶段厂商应该只专注于自己的领域。 “这样一来,花的钱就少了,也不会太浪费。” 他甚至建议提前六个月筹集资金。

但即便如此,初创企业仍然面临着相当大的财务风险,也必须考虑到短期内无望盈利的现状。

启信易维联合创始人彭帆直言,从成立到现在,尽管启信易维年年都有投资,但仍然面临紧迫感:未来12年没有钱怎么办—— 18个月。 他还表示,在VR市场上,他从来没想过一些VR技术提供商今年甚至明年能从这个行业赚多少钱。 “如果有其他领域的收入会更好。” 这也意味着相关厂商需要做其他事情来赚钱来解决生存问题。

奥飞在这方面做了一些测试。 李斌表示,奥飞此前为玲珑文化的发布会做了VR展示,现在也有其他大客户接洽。 这方面,下半年会有一些订单。 同时游戏开发巨头 烦,线下门店模式也是奥飞部分合作伙伴正在探索的模式。 “通过这些短期盈利的运营,VR可以获得一定的资金来维持整个项目的运营,”他说。

不仅是奥飞,线下体验店早已成为很多渠道商的赚钱手段,甚至暴风魔镜等厂商也开始准备自己运营。 尽管一些业内人士并不看好这类体验店的长期发展,但其短期的流动性将很可能帮助现阶段普遍缺钱的厂商渡过难关。

另一方面游戏开发巨头 烦,通过这样的短期运作,无论是初创企业还是大公司内部的项目团队都可以积累一定的资源。 这些资源不仅包括资金,还包括渠道、用户认知等,从而方便厂商开始下一步的尝试。

而“尝试”,虽然可能会成为徒劳,但却是至关重要的。

3Glasses中国区销售总监简俊驰表示,在这个还处于探索期的领域,没有人知道三年后我们需要什么,哪怕是一台一体机。 “但无论如何,我们都要尝试各种可能性。 ”。

有钱了,才能生活,才能尝试各种可能,最后才能赌上未来。

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