Unity发布2023年游戏开发洞察报告:游戏业逆流而上

Unity发布2023年游戏开发洞察报告:游戏业逆流而上

昨天,Unity 发布了 2023 年游戏开发洞察报告。 对于游戏行业来说,2022年是特殊的一年:国内疫情带来的用户利益耗散、宏观经济低迷、苹果隐私政策收紧……多重因素叠加下游戏数据库开发,游戏行业持续低迷。连续下降近三年。 顺利后,再次开启“上行”模式。

不过3D角色,Unity报告数据显示,压力之下,各大游戏开发商做出了出色的应对:不仅在用户获取和游戏内容运营方面不断创新3D素材,手游整体玩家数量也有所增加。

作为一家跨多个平台、拥有不同规模服务团队的开发服务商,这份Unity报告揭示了大量主要团队的游戏开发行为和游戏运营数据。 这是其他研究团队难以获得的宝贵数据。 从这些数据出发游戏数据库开发,Unity对2023年游戏行业做出了五项重要观察,并对游戏行业的发展趋势做出了五项预测。

GameLook 整理了 Unity 年度报告的主要要点:

观察 1:游戏开发周期正在加快

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2022年,大多数项目的工期将在6-18个月范围内。 大多数独立项目的开发周期在12个月以内,150人以上的大型工作室的开发周期通常在12个月以上。

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目前,包括独立团队开发在内,超过一半的游戏项目都会在1个月内推出原型,只有少数项目将原型开发时间延长到6个月甚至更长。

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使用 Unity 商店资产的开发团队平均可以节省约 20% 的开发时间。

观察2:游戏行业持续向移动平台转移

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上图对比了2021年和2022年Unity开发环境下的纯手游项目数量。从图中可以看出,越来越多的各种规模的开发工作室正在转向纯手游项目。 其中,300人以上的大型开发工作室制作的纯手游项目数量增长了近50%。 行业龙头转向移动游戏是大势所趋。

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Unity输出的游戏版本数量较2021年增长15.7%。

观察三:跨平台游戏开发逐渐成为主流

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上图显示了各个主要类别的项目和开发团队的规模。 其中,动作游戏和冒险游戏是最受开发团队欢迎的选择。 选择开发大型多人游戏的开发团队绝大多数是50人以上的中大型工作室。

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大型跨平台项目的数量逐年持续增长。 与2019年相比增长超过100%。

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上图显示了不同工作室规模的多平台游戏开发比例。 如图所示,目前有88%的中大型工作室正在进行项目的跨平台开发。

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目前绝大多数开发者将桌面PC作为首要开发目标平台,其次是手机、主机、网页、VR。

观察四:手游玩家逐年增加

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上图为2022年和2021年全球主要市场前50%、前25%、前10%产品的DAU、MAU、玩家付费状况等数据对比。

如图所示,收入排名前50%的游戏的日活跃用户数(DAU)同比增长8%,而付费活跃用户率较2021年下降2%。数据显示,虽然玩游戏的玩家数量在增加,但玩家观看广告的可能性高于购买游戏的可能性。

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Unity对游戏玩家对商业模​​式的接受程度进行了调查。 31.5%的玩家更喜欢IAA应用广告模式,排名第一。 紧随其后的是IAP内购模式,占玩家的31.2%。 15.5%的玩家认同付费广告模式,6.5%的玩家希望游戏通过一次性付费/买断的方式进行销售。 订阅系统是最不受欢迎的选项,只有 3.2% 的玩家认可。

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上图展示了IAP和IAA两种商业化模式在不同品类的收入占比。

文字游戏从应用内购买收入向广告收入的转变最大,达到 48.7%。 与2021年相比,SLG更加依赖IAP收入,而体育游戏2022年IAP和IAA收入将双双增长。

Unity建议,作为商业化的核心策略,重要的是要考虑采用平衡且灵活的策略来适应玩家行为的趋势和变化。

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全球主要市场前50%、前25%、前10%产品的DAU、MAU以及玩家粘性数据。

*Tier 1/Tier 2:发达国家市场 RoW:发达国家以外的市场 WW:全球市场

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全球主要市场前50%、前25%、前10%产品的玩家广告浏览比例及平均广告浏览次数数据。

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全球主要市场前50%、前25%、前10%产品的付费用户比例、支付笔数、单笔支付金额数据。

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全球主要市场前50%、前25%、前10%产品的首日、7日、30日留存数据、日播放次数数据、单次播放时长数据。

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Unity在调查中发现,在游戏中添加广告可以提高用户留存——加入IAA的游戏与仅提供IAP内购选项的游戏相比,在各项留存数据上略有优势。

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此外,作为游戏项目的核心环节,70%的项目团队在游戏开发的第一周就开始策划商业设计。 不到 20% 的开发团队在开发开始一年后开始设计商业化模型。

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观察5:游戏生命周期变长

Unity 发现所有类别的游戏开发商都在延长其产品的生命周期。 与2021年相比,游戏产品的运营周期增长超过33%。

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Unity 对各个开发团队进行了调查,了解他们认为最具挑战性的方面。 近60%的工作室认为用户获取是最大的问题。 紧随其后的是玩家留存,49% 的中型工作室认为用户留存是最大的挑战。 其次是游戏性能优化、压力测试、首次用户体验、数据获取、第三方解决方案、游戏内经济平衡等。

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成就和挑战是促进用户保留的最流行的手段。 此外还有游戏内容更新、排行榜、每日奖励、限时活动、游戏外社交、PvP、社交功能、UGC、游戏市场等。

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使用战斗通行证模式的游戏增长最快,达到近30%,紧随其后的是销售消耗品的游戏。 抽卡开宝箱的传统模式在2022年受到冷遇,是唯一出现负增长的支付方式。

AIGC+游戏将是未来

在报告中,Unity对游戏行业未来的发展趋势做出了五点预测。

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