前排提示,多图杀猫。
《梦想》是一款PS4平台游戏,由《小小大星球》制作团队Media Molecule开发。 “梦想”可以理解为一个可玩的游戏引擎,内置了游戏开发所需的各种工具和材料。 你可以在里面制作游戏、分享游戏、玩别人的游戏,甚至可以拆解其他游戏手机游戏制作摇杆素材网站创作人,观察里面的结构,并在自己的游戏中使用。
《梦想》将于2020年正式上映,但目前已经推出小范围抢先体验。 很多制作人都曾利用《梦幻》创作出令人惊叹的作品,比如还原《PT》、《死亡空间》,可见这款游戏有着相当大的潜力。
不过《梦想》也有局限性,因为目前仅在 PS4 平台上推出。 素材和底层功能更多依赖于制作团队预设的功能组件,不可能自己编写代码来开发新功能。
然而,一位名叫泰勒·惠特克 (Tyler Whittaker) 的制片人将这一限制转化为优势。 自从得到《梦想》后,他不断突破《梦想》的极限,实现了体感、VR、面部识别等功能。 他所用的只是一些棉线、胶带和他自己独特的想象力。
大多数《梦想》游戏都是通过PS4控制器操作的。 这似乎是显而易见的,但泰勒·惠特克的目标是在没有控制器的情况下操作游戏。
用棉线粘在眉毛、关节等部位,将棉线的另一端连接到手柄的操纵杆上。 当人做出表情时,肌肉的运动会拉动操纵杆,然后在游戏中关联不同的操纵杆输入。 通过移动到不同的表情动画,可以将游戏角色的面部表情与他们的脸部同步。
然后将手柄绑在帽子上,利用手柄的六轴定位来获取头部的位置信息。 游戏中角色的头部也可以模拟现实生活中的动作。 虽然这套廉价装备看上去有点傻,但实际效果却出奇的好。
可以说,泰勒·惠特克的游戏设计不仅存在于游戏内部,也存在于游戏之外。 在技术无线化的时代手机游戏制作摇杆素材网站,他痴迷于使用实体来传达信息。 这种复古的外部增强设备和现代科技软件的组合让我想在上面贴上“赛博朋克2077”的标志。
通过这些“笨方法”,结合摇杆运动和手柄的六轴定位,他可以实现很多别人想象不到的功能。 例如游戏动态,通过将手指连接到手柄上,您可以在游戏中使用手部动作做出剪刀、石头和布。
通过将控制器关联到摄像机,然后将控制器绑定到PS VR,他在《梦想》中实现了一个简单的VR功能。
Tyler Whittaker 还喜欢制作自己的游戏外设。 比如,他可以用几个纸箱和两根棉线制作一个弓箭周边。
有了四个手柄和一些纸板,你就拥有了一个完全可用的舞蹈垫。
他还将把手绑在自行车上,创建了一个美国自行车模拟器。
他甚至用手柄制作了口琴、吉他等一系列乐器。 下面是一个可以正常使用的竖琴。