PS4《Dreams》评测:一款可以玩的游戏引擎

PS4《Dreams》评测:一款可以玩的游戏引擎

前排提示,多图杀猫。

《梦想》是一款PS4平台游戏,由《小小大星球》制作团队Media Molecule开发。 “梦想”可以理解为一个可玩的游戏引擎,内置了游戏开发所需的各种工具和材料。 你可以在里面制作游戏、分享游戏、玩别人的游戏,甚至可以拆解其他游戏手机游戏制作摇杆素材网站创作人,观察里面的结构,并在自己的游戏中使用。

《梦想》将于2020年正式上映,但目前已经推出小范围抢先体验。 很多制作人都曾利用《梦幻》创作出令人惊叹的作品,比如还原《PT》、《死亡空间》,可见这款游戏有着相当大的潜力。

不过《梦想》也有局限性,因为目前仅在 PS4 平台上推出。 素材和​​底层功能更多依赖于制作团队预设的功能组件,不可能自己编写代码来开发新功能。

然而,一位名叫泰勒·惠特克 (Tyler Whittaker) 的制片人将这一限制转化为优势。 自从得到《梦想》后,他不断突破《梦想》的极限,实现了体感、VR、面部识别等功能。 他所用的只是一些棉线、胶带和他自己独特的想象力。

大多数《梦想》游戏都是通过PS4控制器操作的。 这似乎是显而易见的,但泰勒·惠特克的目标是在没有控制器的情况下操作游戏。

用棉线粘在眉毛、关节等部位,将棉线的另一端连接到手柄的操纵杆上。 当人做出表情时,肌肉的运动会拉动操纵杆,然后在游戏中关联不同的操纵杆输入。 通过移动到不同的表情动画,可以将游戏角色的面部表情与他们的脸部同步。

然后将手柄绑在帽子上,利用手柄的六轴定位来获取头部的位置信息。 游戏中角色的头部也可以模拟现实生活中的动作。 虽然这套廉价装备看上去有点傻,但实际效果却出奇的好。

可以说,泰勒·惠特克的游戏设计不仅存在于游戏内部,也存在于游戏之外。 在技​​术无线化的时代手机游戏制作摇杆素材网站,他痴迷于使用实体来传达信息。 这种复古的外部增强设备和现代科技软件的组合让我想在上面贴上“赛博朋克2077”的标志。

通过这些“笨方法”,结合摇杆运动和手柄的六轴定位,他可以实现很多别人想象不到的功能。 例如游戏动态,通过将手指连接到手柄上,您可以在游戏中使用手部动作做出剪刀、石头和布。

通过将控制器关联到摄像机,然后将控制器绑定到PS VR,他在《梦想》中实现了一个简单的VR功能。

Tyler Whittaker 还喜欢制作自己的游戏外设。 比如,他可以用几个纸箱和两根棉线制作一个弓箭周边。

有了四个手柄和一些纸板,你就拥有了一个完全可用的舞蹈垫。

他还将把手绑在自行车上,创建了一个美国自行车模拟器。

他甚至用手柄制作了口琴、吉他等一系列乐器。 下面是一个可以正常使用的竖琴。

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