UI雷同与抄袭如何界定、以及原神到底有没有抄荒野之息

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UI,简单来说就是操作界面。 这个操作界面包含两个层面的东西,一是交互,二是视觉呈现。 互动是什么意思? 它只是给你规定了屏幕底部有一个确认按钮,屏幕中间有一组勾选选项,左上角有一个退出按钮……视觉上的表现是什么呢? 这是关于这些部分到底应该画成什么样子。 打个比方,互动就是:你把这条内衣放在我头上; 愿景是:这款内衣与mio同款,蓝白条纹。 在工作中,交互设计和视觉设计往往是两个岗位。 交互设计师首先会给你这么难看的设计稿。 它看起来像一栋简陋的房子,面色灰白,但它会为你标定哪里是客厅,哪里是厕所,哪里是卧室,哪里是门,哪里是下水道? 好吧。 视觉设计师的工作就是把这个“毛坯房”装饰成我们平时看到的各种界面。

但既然我们要谈的话题是“抄袭”,那么我们先来说说同样的互动是否算抄袭。

这是两个不同APP的支付反馈页面。 显然,它们在交互方面非常相似:都有一个绿色的大脸,底部有“付款成功”的字样和金额,下面是关闭当前页面的按钮。 按钮。 看到这里你应该能想起,好像几乎所有APP的支付反馈页面都是这样的。 不仅如此,其他页面氛围,例如登录页面、QA页面、内置聊天页面,在交互方面也类似。 为什么? 因为交互设计的目的是尽可能简化用户的思维和操作,就像田径运动员想要在最短的时间内跑到终点线一样。 两点之间最短的只是一条直线。 交互设计是一个功能问题。 在这种情况下,也存在着这样一条最短的直线,所有的交互设计师都在尽力让自己的设计更加接近这条直线。

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于是就出现了一种情况:功能相同的产品在交互上趋同,越简单的越相似,越优秀的越相似。

有些人可能认为游戏、应用程序、网页等不是一回事。 但事实上确实如此,游戏也逃不掉交互趋同。

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左上角的头像+蓝色生命条、顶部的怪物名称、右上角的菜单按钮、左下的摇杆、右下的圆形按钮布局是不是很熟悉?

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底部弹出竖画+对话板的对话展示形式,古老的传统

应该不需要解释

例子太多了,大家也都很了解,我就不一一列举了。 包括菜单、背包、天赋树界面等。同一个功能游戏ui是什么,必须有一到两种最高效的交互方式。 即使功能再复杂,设计师也只能采取现有的交互方式进行排列组合,能想出的答案也非常有限。 例如,背包或技能界面的分页选项卡要么放在顶部,要么放在右侧。 找到放置在左侧或底部的选项卡极其困难,因为它太反人类了。 另外,由于手机屏幕相比电脑屏幕太小,移动端的交互比PC上的更简单,因此移动端的交互更加一致。 甚至行业内还有一些“规范”来迫使你趋同(比如iOS两侧的后退按钮都在左上角)。 那么,这种交互上的趋同是抄袭吗? 当然不是,很简单。 如果这被认为是抄袭,那么软件行业就会被毁灭。

我们再回到《原神》的问题上来。 也许有人现在会对我喊道:“以上都是你的洗脑说辞,现在你得告诉我,《原神》的交互虽然和《塞尔达》一样,但也不能算是抄袭吧!” 我真的不是故意这么说的,因为《原神》的UI在交互方面和塞尔达有很大不同,甚至不像。

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游戏主界面唯一的相似之处是有一个小地图和一个健康栏。 肯定有人会抱怨布局抄袭,所以我把《巫师3》放在这里。

这里就不比较所有的接口了,太累了。 您也可以自己比较。 相似之处确实很少。 而且游戏ui是什么,用触摸屏玩的游戏交互怎么能和用手柄玩的游戏交互一样呢?

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这时候肯定有很多人不满了:“你敢把背包拿出来比吗?” 我只是把帖子里的图片截图了。

显然,很多人说《原神》的背包界面是抄袭《塞尔达传说》的,因为它有黑色背景,左侧有一个方形网格,上面有分页标签。 但《巫师3》也做到了这一点。 《巫师3》的背包网格看起来很小,但那是因为它是一款大屏幕的PC游戏。 而巫师3也像塞尔达一样在右边放置了一个人。 这样看来,巫师更像是塞尔达。 当然他们并不是互相抄袭,只是采用了现在流行的扁平化、简洁的风格。这就不得不说到视觉设计了。

20年前,游戏流行各种UI装饰和华丽功能。 现在3D角色,游戏UI,至少是手游UI,在视觉设计的某些方面也有了一定程度的趋同。 原因很简单。 手机屏幕太小,没有太多的空间让你刻龙刻画。 你能节省的一点点是值得的。 那么,游戏UI是不是变得越来越不时尚、难以区分了呢? 当然不是,但是,虽然整体在一定程度上越来越相似,但是风格却越来越体现在细节上。

原神的对话板采用横幅设计,居中布局,使整体看起来更加庄重; 塞尔达的对话板采用了不对称的边框设计,这使得它显得更加灵活; Genshin Impact 使用金色的角色名称和金色雕刻的角色。 分割线和明亮的白色字体使颜色和图案看起来更加丰富多彩和童话般; 塞尔达的灰白色风格更加黯淡内敛,更好地体现了游戏世界观的简单原始感。 (《巫师 3》想要营造一种更加电影化的感觉,因此它的对话板简单地删除了底部和名称,使其看起来像电影字幕。)

原神的UI显然有自己的设计。 虽然和《塞尔达》相比,它有国产网游的气息,缺乏艺术性,看上去也比较粗糙,但实在无法否认它确实是自己设计的。 (而且这个游戏目前包含的UI确实不需要太多工作。这个游戏的整个UI可以由一个老手在一周内完成。目前的扁平化风格不需要绘图。创建比复制更容易,但是复制起来比较麻烦。)

文章来源:https://www.sohu.com/a/383128179_120620178