编者按:在评价一个界面设计时,视觉美感在设计师眼中是第一位的,但对于产品经理和程序员来说,易用性才是王道。 关于哪一个更重要:美观和易于使用,存在着无休止的争论。 然而,如果设计师掌握了界面设计的可用性原则,不仅可以避免这样的冲突,成为百万年薪的导演将不再是梦想! 今天@狐狐UI部落分享了几个关键原则。 Quan 应该是一个很好的想法来源。 有经验的设计师也可以分享一下经验!
@火狐UI部落:现在游戏行业正在蓬勃发展。 与只能在PC上运行的客户端游戏和网页游戏的固定模式相比,手机游戏无处不在,就像人们需要喝水和吃饭一样。 它已成为生活的必需品。 然而,随着人们审美的不断提高,对游戏可玩性和画面质量的要求也变得更加严格。
随着移动游戏市场的扩大,移动游戏的需求日益增加。 大量的研发团队和美术外包占据了行业的主导地位,大规模的游戏制作也推动了游戏UI设计师的新兴量产。 职业已经成为游戏市场最大的需求方。
最近,很多朋友经常讨论,由于个人审美的不同,如何判断一款游戏的UI是否优秀,标准是什么?
其实这个话题太大了,可以讨论的理论太多了。 为此,我在写这篇文章的时候,专门请教了几位UI同事,做了很多检查。 我得出的结论大致相同——意图。
抛开美术品质等原画师更擅长的基本标准,我们来谈谈UI设计规范,如何判断一个游戏UI的设计是否优秀,如何定义自己是一个图形工匠还是一个真正的游戏设计师。 探索中心!
UI是英文User's Interface的缩写,其本义是用户界面。 它字面意思是用户和界面两个组成部分,但实际上包括用户和界面之间的交互关系。 友好美观的界面会给人们带来舒适的视觉效果,也能缩短人与机器之间的距离。
基于上面得出的结论,我们将自己的职业生涯拆分为三个词:【游戏】【UI】【设计师】来重新审视自己的工作。
检验一个游戏界面的设计是否成功,不能完全依赖表面。 最重要的是玩家在操作过程中的使用情况和视觉体验。 人们很难接受金玉其内只不过是空壳的事实。
让您的玩家了解您的设计意图并有效传达信息内容。 在操作过程中,你可以快速将想法转化为游戏中的行动,并产生积极的情绪。 这种情感会给玩家留下美好的回忆,让他们乐于继续下去。 相反,如果你的界面包含的信息太多、太复杂,或者信息太少、提示引导不够,就会破坏玩家对游戏的沉浸感。 糟糕的界面设计甚至会彻底毁掉你的游戏体验。
此分析倾向于关注移动游戏规格
让我们举几个简单的例子来证明好的UI设计和坏的UI设计之间的区别。
1、突出设计要点,减少识别误区
2、界面简洁程序开发,反映重要信息,发现玩家习惯,隐藏不受欢迎的应用。
3. 使用常见的接受习惯,不要轻易尝试新的设计规范。
4.减少学习信息,简化重复操作,节省加载资源空间。
UI 是一项创造性的工作。 其实程序员、策划、美工都应该参与其中。 UI设计很大程度上与逻辑相关。
如何学习UI设计规范? 我们来看看台湾美容设计师总结的十大经典易用规格:“每一刀都要切中要害!” UI设计师必须学习的十大可用性原则》
在当今的行业中,我们经常看到设计师和负责产品规划和编程的人员之间无休止的争吵。 那么问题到底出在哪里呢?
结论无非是:谁的概念更容易实现,谁的概念更容易使用。
如果UI设计者能够遵循以上规则游戏ui设计规范,掌握界面的整体控制权,就可以在很大程度上避免争吵。
但前提必须是游戏UI设计师自身的理论知识得到大家的认可。 事实上,程序员就是对游戏了如指掌的人。 他们知道哪些信息重要,哪些信息不重要。 策划和产品经理是了解项目生产重点、思路清晰的人。 他们比任何人都更希望自己的产品得到认可。 从某种程度上来说,一个不成熟的UI设计师更注重自己作品的“美”,而忽略了制作中的关键点。
我们的设计应该更多地关注玩家的用户体验。 比如UI元素有多大、是否有动态效果、在哪里显示什么信息、玩家如何导航、是否降低颜色变化的复杂性以及添加装饰等,都是花哨的,影响全局的。
综上所述,我们将游戏UI设计流程及注意事项总结为以下基本点。
给玩家带来的感受:
1. 你的图片制作精美并能够吸引我的注意吗?
2. 界面上的所有信息是否直观清晰让我能够理解(图标是否清晰表达)
3、能否快速找到所需信息(图标是否清晰?界面信息过多?菜单隐藏太深?)
4.我不需要阅读说明就知道如何使用该界面。
5.是否有太多的重复操作让我厌倦了游戏? (子接口太多游戏图片素材,返回太重复,重复的接口可以删除吗?)
关于您的工作需求:
1、和策划、产品经理一样游戏ui设计规范,了解这个游戏的玩法和规则(提高团队意识)。
2.我可以主动操心这个游戏的交互设计(把职业当作职业)。
3. 我的照片制作精美并且能够实现自我认同吗?
4、我的图标创作意义明确,表达清晰。
5、我是否过于强调界面的美观而忽略了我真正想要表达的信息的关键点?
6. 我的界面简单易懂吗? 能否引导玩家掌握玩法要点,保证玩家有清晰的操作思路?
7、我重复的界面信息的表达是否一致。
8. 在开发阶段,你会遇到不同的变更信息。 前期是否应该考虑预留修改?
9、有没有注意资源类型的统一,界面颜色是否花哨。
10. 在制作过程中,我是否注重资源的复用性,并主动减少最终资源的大小?
11、是否考虑产品的易用性,为玩家添加贴心? (在平凡的地方添加一点新奇,创造一些微妙的差异)。
设计者在设计时需要不断思考以上问题。
UI是一个不断批判的过程,也是游戏开发中必须精益求精的方面之一。 一个好的界面设计师的卓越之处在于更多的思考和用心,懂得如何在不同的产品类型中择优并使用。
最后引用一位大师的帖子中的一段话:
UI 设计是一项合乎逻辑的工作,但你不应该害怕它。 注意你玩的游戏,研究它们呈现信息的方式以及它们给你的感受。 注意你一遍又一遍地做什么,以及如何改进这些重复的动作。 寻找装饰性信息,并考虑是否可以用其他东西代替它。 想想一些让你困惑的事情。
以上都是我的拙见。 如有错误,还望各位同仁不吝赐教。
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