网游行业的技术体现及技术发展趋势分析

网游行业的技术体现及技术发展趋势分析

1、产品开发技术

网络游戏的开发主要包括游戏策划、编程和美术制作三个方面。

1. 游戏策划

游戏策划是网络游戏开发的核心。 编程和美术都是根据游戏策划的需要来进行后续工作的。 网络上并没有流传规划和艺术常常互不相容的谣言。 艺术只与操作相冲突。 至于艺术如何对待策划? 哈哈哈。

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在现实世界中,每个人都有不同的职业、年龄、专长等特征,整个人类社会形成了复杂的社会关系和经济体系。

与现实世界类似,游戏世界中也存在着庞大的经济和社会系统。 玩家所控制的每个游戏角色也拥有不同的职业、等级、技能等特性,以及国家、帮派、家族、师徒等社会。 关系。

首先,游戏策划必须有创意。 目前市场上的网络游戏产品众多,涵盖多种游戏类型。 只有不断创新才能保持游戏对玩家的吸引力。

游戏策划者需要根据目标玩家的需求,赋予网络游戏独特的定位,不断创造新颖的玩法,持续设计有吸引力的活动,并不时推出资料片,丰富游戏功能,让产品持续保持活力。新颖、有吸引力。 力量。

所以规划做好了,就应该做好。 如果做得不好的话,下图就是日常了。 这几乎就是艺术家和其他人员对策划的态度。

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日常滥用游戏策划

其次,游戏策划极其复杂。 以角色扮演游戏为例,游戏策划的工作一般包括职业系统设计、升级系统设计、战斗系统设计、经济系统设计等,工作的核心是数值设计,即通过合理设计相关价值观​​​​确保各个大系统和游戏整体的平衡稳定发展。

在职业系统的设计中,游戏策划者需要掌握游戏世界中各个职业的形象、攻防能力,保证各个职业的平衡,从而保持游戏世界中职业群体数量的均衡; 在升级系统的设计中,游戏策划需要设计游戏世界中角色升级的难度、升级周期、等级限制等,保证游戏既有挑战性又有成就感; 在战斗系统设计方面,游戏策划需要为每个职业设计数十种战斗技能。 在保证各职业攻防平衡的同时,还能体现玩家操作技巧和消费投入的差异,兼顾游戏的趣味性、公平性和盈利性; 经济系统的设计技术是数值设计的核心技术,其目的是为了维持游戏世界中货币系统的平衡,在此基础上,我们致力于提高游戏付费比例和玩家消费深度(类似于央行“稳定物价、促进经济增长”的货币政策目标)。 游戏策划需要根据游戏特点建立虚拟现实。 货币和虚拟物品的生成和消费模型根据游戏运行情况调整影响参数,保证游戏世界的经济平衡。

你认为游戏策划只是简单地营造一个宏观世界背景吗? 不,你需要对每一个细节都一丝不苟。

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游戏策划工作流程

网络游戏中,各大系统紧密相连,这大大增加了游戏策划的复杂性。 一个系统的不平衡会导致整个游戏世界的不平衡,甚至可能导致整个游戏的失败。

游戏策划技术通过建立复杂的数值模型,模拟不同类型的玩家行为,分析大量的用户行为数据来论证和提高游戏的平衡性,从而保证游戏的持续盈利。

2. 编程

编写程序就是实现游戏策划想法的过程。 游戏策划设计的所有主要系统和价值都是通过游戏程序来实现的。 网络游戏程序的技术特点主要体现在稳定性、效率和表现力三个方面。

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与单机游戏不同,网络游戏的运行主要依赖于服务器的正常运行。 一旦服务器软件崩溃,服务器上的所有玩家都将无法正常登录游戏。 其范围和影响程度远远超过单机游戏。 因此,网络游戏对程序的稳定性有负面影响。 性要求更高。

与单机游戏相比,网络游戏提高程序稳定性的难点在于,一方面,网络游戏需要承受多人同时在线,同时在线人数可能达到数十人。数千,高负载运行下容易出现程序错误; 另一方面,一方面,网络游戏在玩法设计上比单机游戏更加复杂多样,软件本身复杂性的增加导致出错的可能性增加; 其次,网络游戏更容易受到外挂和黑客的攻击,这也使得稳定的难度大大增加。

网络游戏服务器需要处理大量玩家同时发送的海量数据,因此其程序对效率也有很高的要求。 他们需要不断优化算法,简化计算程序,提高游戏运行速度,保证玩家拥有流畅的游戏体验。 优化客户端软件可以降低游戏对客户端电脑硬件配置的要求,吸引更多玩家。

程序效率的难点在于,在简化算法的同时,必须保证程序逻辑的严谨性,同时又不能影响程序的稳定性。

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网络游戏需要向玩家展示角色动作、技能光效、动画场景等各种效果,处理战斗、副本、活动等各种功能。 这些效果和功能的表现主要取决于游戏程序的支持,因此网络游戏要求程序具有较强的表现力。

网络游戏程序的表现力主要体现在支持的表演功能是否多样以及表演效果是否满足规划需求。

3.美术制作

美术制作主要包括人物、灯光效果、场景和界面的制作。 美术效果是玩家体验游戏最直观的感受,比如美术风格是否新颖独特、人物是否丰满、战斗场景是否炫目、游戏场景是否真实等等。

艺术创作具有创造性。 美术师需要设计出符合游戏定位的美术风格。 人物、地图建筑、物品技能等设计不仅要体现事物的特点,还要体现与市面上其他游戏的差异,表现出新颖性。

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艺术表演是高效的。 网络游戏运行时,美术效果会占用客户端电脑大量的硬件资源,这也是客户端软件运行不流畅的重要原因之一。 因此,网络游戏对于美术表现的效率有着极高的要求,即占用最少的资源。 展现最佳的艺术效果。

以角色制作为例,美术制作需要设计符合产品要求的角色形象,用最少的面数对角色进行3D建模,设计各种符合运动规律的动作。 在保证人物丰满、动作炫丽的前提下,降低了成本。 图片和动画占用计算机资源。

2、操作技术

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网络游戏产品的运营技术主要体现在四个方面:营销技术、游戏内玩家行为分析技术、运维安全技术、客户服务技术。

1、高效精准营销

网络游戏营销主要包括运营方式选择、精准营销管理、推广方式创新三个方面。

(1)操作方法

网络游戏的运营方式包括独立运营、代理运营、联合运营及其他运营方式。 如果不同运营方式的客户群体差异较大,可以优势互补,有效增加用户数量; 如果客户群体相似,则由于竞争,很难增加有效用户。

独立运营商通常需要将自己的用户群体与代理运营商、联合运营商的用户群体进行分析比较,选择互补性强的代理运营商和联合运营商,以实现协同效应,提高运营效率。

(2)营销管理

网络游戏的营销费用是最重​​要的运营费用。 如何提高效率和精准投放是游戏运营的一大问题。

精准营销管理技术主要体现在三个方面。

首先,游戏运营商需要与各种营销渠道建立长期友好的合作关系,确保及时获得所需的营销资源;

其次,游戏运营商需要根据自身产品特点对各个营销渠道进行详细的数据分析,根据曝光能力和进入效果对营销渠道进行分类,并在推广时综合考虑游戏内容和推广时间,为不同渠道分配不同的资源。 权重游戏开发核心技术,选择最高效的营销渠道组合,进行重点投放,实现精准营销;

此外,游戏运营商需要对前期营销情况进行广告数据分析和品牌营销总结,掌握自身产品与各种营销渠道的匹配变化,实时更新供应商数据库,指导后续营销。

(三)推动创新

由于网络游戏玩家通常容易接受新事物,游戏运营商需要不断尝试各种新的推广方式来吸引用户,这增加了游戏运营的技术难度。

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2. 游戏内玩家行为分析

网络游戏玩家在游戏世界中的行为是游戏设定的结果。 是游戏运营商解读玩家行为的重要窗口,对于网络游戏的发展具有良好的指导意义。

在新游戏开发过程中,原游戏产品的玩家行为分析结果是新游戏开发的重要参考; 在游戏运营过程中,运营商对玩家行为的分析可以指导游戏开发商对游戏进行针对性的优化。 。

游戏内玩家行为分析的对象非常广泛,涵盖了游戏世界中的所有玩家行为和操作; 同时,它也非常详细。 对玩家行为数据的分析越深入,获得的信息就越有价值。

例如,如果发现玩家在游戏中使用某个功能时,鼠标或键盘的点击频率明显变慢,则可能意味着该功能的操作设计不够便捷,还有优化的空间; 在角色扮演游戏中,如果发现某些职业的玩家数量快速减少,可能意味着职业系统的数值设计并不完全平衡,需要改进和优化。

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3、快速响应运维安全技术

网络游戏在运行过程中容易受到外挂和黑客的攻击,也可能会受到突发事件的影响而导致运行服务中断。 因此,安全技术是网络游戏运营的重要技术。

网络游戏运营商需要掌握和积累识别外挂和黑客攻击的技术,能够快速采取对策修复程序漏洞并控制其影响; 网络游戏企业需要建立应急机制和数据库容灾系统,防范突发事件。 该事件造成数据丢失,影响玩家的游戏体验。

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4、客户服务便捷及时

与其他行业相比,网络游戏客服具有以下特点:

第一,客户数量庞大,一款游戏的玩家数量可达上百万;

二是直接面向个体玩家,客户需求更加个性化、差异化;

三是选手宣传效应强。 在游戏世界中,每个玩家都可以向所有玩家发布信息,他对游戏和运营商的评价会直接传递给所有玩家,尤其是在游戏世界中具有强大号召力的玩家。 ,对游戏的看法更容易被其他游戏玩家接受。

因此,网络游戏的客服对网络游戏的运营有着重要的影响。

优秀的客服需要运营商根据游戏特点开发方便易用的客服渠道,让玩家能够快速找到客服人员; 需要建立完整的知识库,方便客服人员及时解答玩家问题; 需要建立快速的信息处理系统,实现多部门对复杂问题的快速响应。

无论运营技术如何变化,无论运营内容如何创新氛围,都是围绕用户制定和实施的。 因此,随着用户的变化,也会出现不同的操作方式。 操作一个产品的时候,千万不要用一种方法到底。 。

3、技术发展趋势

基于网络游戏对程序稳定性、友好的客户体验、多人互动等要求,近年来网络游戏的技术趋势主要体现在以下几个方面:

(1)发动机开发

网络游戏引擎是网络游戏程序的核心,主要由基础引擎、客户端引擎、服务器引擎、数据库引擎和工具组成。

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在开发层面,游戏引擎有助于简化游戏开发,为游戏开发提供框架; 在运行层面,游戏引擎控制游戏的运行,保证游戏的各项功能同步稳定。

游戏引擎的品质在很大程度上决定了游戏产品的品质以及游戏开发商的行业地位。

通用引擎是指一个游戏引擎适合开发多款网络游戏,同一家公司的多款游戏可以使用同一个游戏引擎。

需要说明的是,首先,引擎的通用性不是不同游戏开发商之间的通用性或同质性,而是同一游戏开发商的不同游戏之间基础技术的通用性; 其次,引擎的通用性是相对的,不能绝对使用。 在开发新游戏时,必须根据新游戏的特点对一些程序进行个性化和修改。

通用引擎技术的应用使得网络游戏的高效开发成为可能。

由于游戏程序开发的复杂性,成熟的游戏引擎往往在后续运营过程中不断更新和打磨。 通用引擎技术使得游戏开发商在开发新游戏时可以使用原创游戏的成熟引擎,可以大大降低游戏成本。 降低开发成本和开发风险,提高游戏程序的稳定性,实现网络游戏的高效开发。

因此,游戏引擎的多功能化将成为网络游戏行业技术发展的一大趋势。

在这方面,我国与国外游戏厂商相比还存在很大差距。 国外多款发动机已实现商品化,这是通用发动机的进一步普及化。 目前国产发动机大部分处于通用发动机的研制和改写阶段。 只有少数发动机有商业化意向,比如我们公司准备在今年年底推出的C2engine发动机。 国产发动机的商业化之路还需要较长时间的探索。

(2)客户开发

客户端软件是安装在玩家计算机上的网络游戏软件。 它是玩家体验游戏的窗口。 玩家通过客户端输入指令,客户端将数据翻译成数据并发送给服务器。 服务器将处理结果返回给客户端,然后客户端将游戏翻译成图形和声音效果提供给玩家。

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随着网络游戏产品日益丰富,玩家面临着越来越多的选择。 玩家通常需要尝试不同的新游戏来选择自己喜欢的产品。

为了方便玩家体验,吸引更多用户,网络游戏中实现了客户端轻量级技术,大大减少了客户端容量,进一步方便了游戏玩家进入游戏。

与大容量客户端相比,轻量级客户端有利于吸引更多试用用户,吸引更多长期玩家的机会也随之增加。

(3)跨服务器技术

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跨服务器技术广泛应用于游戏服务器,实时接收并处理玩家通过客户端发送的指令,并将处理结果发送至玩家客户端。

服务器是连接不同玩家计算机的枢纽,实现多个用户同时参与网络游戏以及用户之间的通信和交互。 服务器的稳定性直接关系到游戏的娱乐性和玩家的游戏体验。

单台服务器的承载能力有限,一般只允许1000到2000名玩家同时登录。 一般技术条件下,不同服务器的玩家无法进行通信和互动。

跨服务器技术采用分布式处理和多服务器架构,可以整合来自多个服务器的数据,不同服务器之间的玩家可以随时交互和通信。

跨服务器技术的应用使得“一个世界”的理念得以实现开发学习,可以实现“万人同服”的宏大场景,让游戏变得更加有趣。

当时巨人网络的《征途》和后来冰川网络的《远征OL》都采用了跨服务器技术。 如今,跨服务器技术已经被众多游戏厂商采用游戏开发核心技术,玩家的游戏体验得到了极大的提升。

网络游戏自出现以来,主要有产品开发技术、运营技术和技术发展三大方面。 然而,在网络游戏的早期,这三大方面都集中在一起,没有详细的分工。 现在网络游戏已经被仔细划分,并正在向多个类别发展。 以发展方向来看,网络游戏行业未来出现第四大品类也不是没有可能。

文章来源:https://www.sohu.com/a/120867494_461599