游戏策划学习经验分享第二站初出茅庐的基本技能

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作为规划者,这种偏向不利于我们的发展,因为我们无法预测自己将参与的项目是否是我们喜欢的或擅长的。 也许一个对赛车有独特见解的人邀请你参与一款MMORPG的设计。 作为游戏策划者,我们对游戏的覆盖范围必须广泛。 仅仅涵盖广泛的主题就足够了吗? 当然不是。 一个爱听小提琴音乐的人能成为小提琴家吗? 他必须比赛和练习。 也许一开始他会走调。 也许他只能弹奏几个简单的音符。 但谁不能呢? 那些在这些基础上成长并坚持不懈的人有一天会成为杰出的表演者。 保持良好的心态,尝试用玩过的游戏来进行推理或者自己设计一个简单的小游戏,多写一些。 制定成长计划并为自己设定目标。 一位老师告诉我,计划的成长是这样的:知道你不知道的事情。 知道你所知道的。 知道别人不知道的事情。 知道你不知道什么。 危机感促使你深入学习,做你平时做的事情。 在设计或者和大家讨论的时候,你会发现自己存在知识盲点。 当有人告诉你一个你不了解的游戏或系统时,会给你一种危机感。 别人比你懂得多。 这将成为你的劣势。 您将无法介入其他人的讨论。 如果你不做点什么,你可能很快就会被淘汰。 网络资源是我们的知识库。 我们可以把每次不知道的事情记录下来,检查一下,以了解和弥补不足。 敞开心扉,虚心聆听一句古话:山外有山,山外有人。

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总有人对某事有独特的见解或深入的理解。 这个时候,我们不妨做一个倾听者,不要一味地否定别人的意见。 这是一种错误的沟通方式,只会阻碍我们与他人的沟通,堵塞我们自己的思维。 对于规划来说,只有好与坏,没有对与错。 为了加强有效的规划,建议大家平时准备一个小笔记本。 它是一个手掌大小的小笔记本,用来记录作业。 当我们有好的想法或者听到或看到别人的好想法、感兴趣的话题或者发现需要补充知识时,随时记录下来。 有些人开研讨会时习惯拿着笔记本电脑,但总有意想不到的情况,这么大的东西你拿不出来。 例如,你忘记带它或者没有地方放。 这个时候准备一个小笔记本很方便,也能体现出你对谈话对象的尊重。 知道你所知道的 这个阶段是在你在行业内参与游戏开发过程一两年后就会到来的。 扬长避短自我能力评估经过上一阶段的学习,我们应该对自己的能力进行一个全面的评估。 每次你做某事时,都要反思你从中学到了什么。 比如,我能比上次更快地完成任务,写文档格式更规范,做反向提案时考虑更仔细等等,这些都是我们在成长过程中积累的经验。 经验是用来发挥我们的优势并避免犯错误。 找到自己的定位这个时候,我们在规划工作的时候,就应该找到一个适合自己的岗位或者自己擅长的方向。 也许是数值,也许是剧本,也许是关卡设计。

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在这个阶段,我们需要充分发挥自己的优势,这样才能更好地规划自己的职业发展道路。 知道别人不知道的事情。 恭喜你到了这个阶段,你已经具备了主谋的素质了。 知道别人不知道的事情会让你更容易与他人合作,指导下属工作。 了解别人不知道的事情将帮助您了解如何沟通。 我向大家推荐一款游戏。 Google 图像标签游戏的英文版。 在这个游戏中,系统会自动给出当你看一张图片时,你需要用英文关键词尽可能详细地描述图片,并在3分钟内比较图片和关键词的数量。 当您和另一位玩家拥有相同的关键字时,两位玩家都会得分。 我之所以向大家推荐这款游戏,是因为这款游戏的玩家在玩的过程中体会到了游戏的乐趣,并在谷歌图片中添加了关键词,因为这些关键词是准确的,是由很多玩家的关键词交集而完善的。 请回忆一下你以前看过的电影或小说。 我给你三分钟。 你能描述一下它是关于什么的吗? 不管是小说还是电影,无非就是时间、地点、是谁、玩了什么游戏。 一样的。 无非就是玩家像素游戏素材,有多少级,在哪里,做什么。 游戏设计不是一个人的工作。 每个人都会有自己的想法和观念。 当我们向别人表达自己的设计理念时,也许我们就有了一份非常完整的设计文档。 支持,但不是每个人都能仔细阅读这个文档。 即使读完文档,他们也可能无法理解你所表达的内容。

这个时候,我们就需要用语言来表达我们的想法。 运用要点、控制语速会让我们的表达清晰易懂。 我们平时可以尝试去锻炼我们的这种能力。 当你读完一本书或一部电影后,照照镜子,讲述3分钟内的故事。 你也可以告诉别人。 还请您花三分钟描述一下这部小说或电影中的人物规划。 在设计游戏时,您通常会想到一个角色原型。 如何将大脑中储存的原型表达成艺术。 你可以找到一张近距离的图片,但仍然不清楚,很容易限制艺术的设计灵感。 将所有角色设计都交给美术师也是不可行的。 艺术家设计的角色可能与你想象的有很大不同。 前期策划应该对人物和道具有一定的限制。 我们可能都遇到过这样的事情。 当我们看一部好电影或者需要自己喜欢的异性时,你心里明明知道却无法描述。 如果你无法描述这个抽象的东西,我建议你多看小说。 小说中对人物的描述很多游戏评测,给人留下想象的空间,让你对人物的性格、外貌有一定的了解。 让我们总结一下从这个问题中学到的东西,策划需要的技能,逻辑表达能力,关键点的把控,然后给大家推荐一个网站。 这是一个全国性的Flash游戏网站游戏设计与制作教材,具有开放的API接口。 这里面有很多好主意。 Flash游戏教程。 这个网站值得学习的是,网站形成了玩家玩——玩家做——上传的循环。 我可以玩别人的游戏或上传我自己的游戏。 这样游戏设计与制作教材,用户自己就可以不断更新网站游戏内容,增加可玩性。 。

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