1、“打包”的功能。 ActionScript是基于Java设计的,使用了很多与Java类似的封装机制。 包允许您将变量、常量、函数和其他信息存储在单独的文件中,然后将这些文件导入到您的程序中。 使用现成的包可以简化游戏创建过程。
2. 创建对象文件夹。 如果您的游戏使用大量图像和效果,那么您需要创建一个文件夹来保存它们。 这使您可以轻松存储不同的数据以及所需的软件包。
3、创建根目录,然后在根目录下创建“img”文件夹怎么用flash制作游戏,用于存放所有图片; 创建“snd”文件夹,存放所有音效文件; 创建一个“src”文件来存储所有用户文件。 到包和代码。 在“src”文件夹中创建“Game”文件夹,用于存放游戏中的常量文件。 当然怎么用flash制作游戏,没有必要像这样构造文件夹,但它可以让您更轻松地管理游戏和资产,尤其是使用大量对象的游戏。 如果它像上面的小游戏一样简单,则不需要这个文件夹结构。
4. 为您的游戏添加音效。 没有音效或音乐的游戏很容易变得无聊。使用图层工具为对象添加音效
5. 创建常量文件。 如果游戏中很多变量的值从头到尾都没有改变,那么你可以创建常量文件来存储它们,这样可以方便地调用。 常量可以包含重力、玩家速度或其他您需要经常调用的值。 如果你想创建常量文件创作人,你需要将它们放在游戏的文件夹中并将它们作为包导入。
6.看看别人的比赛。 尽管大多数开发人员不会透露他们的所有游戏代码,但您可以参考许多教程和其他开放项目,让您了解代码以及它如何与对象交互。 这是学习许多高级技术的好方法,可以让你的游戏变得更好。
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