交互测试,我们分为两类:界面之间的交互

交互测试,我们分为两类:界面之间的交互

在解释这个术语之前像素游戏素材,我先向一位产品经理朋友询问了交互的概念。 所以我了解到我们这个行业有很多有趣的职位:交互设计师、UE、UI、前端、设计...等等,都与这个交互相关。

其实,当我看到交互测试这个概念时,我第一个想到的就是:用户体验测试。 因为你做的特别好的交互是为了让用户体验感觉良好。 只是有时候我们只按照功能手册和需求来设计程序开发,而忽略了这个交互测试,但仔细想想游戏ui测试题,它其实也包含在我们的日常测试中。

以下言论均基于小编自己的理解。 它们并不完全正确。 如果您有更好的意见,欢迎提出!

交互测试分为两类:A:功能之间的交互 ​​B:界面之间的交互。

A类:我们不必担心功能之间的交互是否合理、高级或无缝。 一般是由产品经理决定的。 我们要做的就是完成需求之上的功能。 只要测试一下,保证各种功能之间的跳转都是正常的。

B类:接口之间的交互。 在我看来,做好界面交互测试就可以了。 因为在我们的日常工作中,我们首先要做的就是按照产品经理给出的需求文档去做。 检查完需求后游戏ui测试题,我们还需要检查图片的颜色和每个设计点是否按照设计师设计的原型进行覆盖。 到达。

一句话概括就是:交互式测试没有特别突出的测试类别。 一般是能够完全覆盖产品要求的测试,最终的产品才能完全符合最初的设计。 需要注意的一点是,我们在测试的时候,也要站在用户的角度,进行用户体验测试,并提出合理的改进建议。 因为一个产品从设计之初,就已经充分融入了用户体验和各种交互。 最终能够制作出来的产品已经是最优化的交互产品手稿了。

文章来源:https://blog.csdn.net/qq_41543169/article/details/106998598