Unity3D支持使用大多数位图格式作为图片素材,甚至是带有图层和图层效果的.psd格式文件。
但在实际使用中,不建议直接使用非通用文件格式。 这是因为对于任何格式的图像素材,Unity3D在导入时都会自动进行转换过程。 如果是非通用格式,则会调用相应的第三方软件函数来进行转换unity地面贴图素材,因此实际转换过程会比较慢。 而有些特殊的文件格式,如果没有安装相应的软件,甚至可能根本无法识别。
因此,建议使用PS将图片素材保存为.png格式(无损且更小),然后使用.png格式文件作为图片素材。
在Project面板中选择图像,Inspector中就会出现相应的图像转换的参数选项(注意,根据所选的Texture Type3D植物,其他选项会略有不同)。
unity_image_01.png
unity_image_02.png
纹理类型:选择纹理类型
纹理形状:选择纹理形状。 这里是预览区设置的显示模式。 有两种类型:2D 和 Cube。 本插图中选择 2D,因为这是 2D 游戏素材。
Advanced:高级选项(略)
Alpha Source:选择透明通道的来源
包裹模式:修改纹理的重复包裹方式。 重复的意思是不断地重复。 Clamp表示如果模型UV不在(0,1)象限内unity地面贴图素材,则不会附着纹理,只显示材质的默认颜色。
Filter Mode:对于通道数据的过滤方式,通常选择Bilinear,但如果是高动态色彩图(hdr),则必须选择Point(无过滤器)。
各种地图类型:
unity_image_03.png
默认用作普通类型2d游戏素材,即颜色图
法线贴图用作法线贴图。 法线贴图必须指定为该类型,否则渲染将不正确。
编辑器 GUI 和旧版 GUI
Sprite 被用作“精灵”。 2D精灵是一种特殊的图片显示方式。 图像不变形,不受光线影响。
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