年底前抽时间扫尾step.1,怎么去分析?

年底前抽时间扫尾step.1,怎么去分析?

这个月我总结了这个界面遇到的问题,总结了朋友们平时问的问题。

(设计人物及货币图标来源于网络)

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选择界面

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属性接口

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等级选择界面

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前言前言

前段时间做的接口测试,正好最近公司放假,所以就拿出来分析一下。

现在回想起来,作为一道测试题,我花了近3天的时间制作了关卡选择界面,然后用了2天的时间制作了剩下的扩展界面。 短时间内游戏ui设计心得,我并没有能够很好地带入那种神奇的感觉。 界面不太擅长引入游戏的“视觉”感。

其次,界面的“整体色调”和“舒适度”没有达到预期。

orz。 这是我今年给自己挖的坑。 让我们看看我是否有将其添加回来的冲动。 。 。 。 。

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现在回去检查一下接口。 有很多问题。 请在年底前花点时间清理它们。

步骤1

拿到试题后大家会作何反应?

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第2步

需要分析哪些内容? 如何分析呢?

分析

1设计的主题方向(游戏风格)

(这就是我绊倒的地方,最终的原因是“分析不充分、个人设计范围狭窄/缺乏经验”)

学会分析试题的需​​求,了解参加考试的人想了解你的哪些能力。

例如:炸鸡排的老板总会问顾客想要什么口味(如果你不确定,你必须问问问题的人!如果你不确定,你必须问问问题的人) !如果你不确定,你必须问提出问题的人。人们!)

2 清楚理解测试的交互草稿

很多时候交互草案只是一个基本想法。 其实设计师可以对视觉设计进行调整(很多测试都会表明交互可以适当修改)

如何修改交互:多玩游戏,学会逆向好游戏的交互设计

更实用的视觉设计和微创新(不影响体验)交互目标:查看02之前的文章

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步骤3

仔细想想

精炼

正式开始制作界面

1 定下基调

2选择界面元素,制作主元素,然后进行可扩展设计

3 制作过程中,不断颠覆之前没有想透的设计/交互。

不要懒得推翻自己:‘我懒得改变/我没有足够的时间/就这样吧/我想不到。 这些绝不应该成为你不改进工作的借口。 你投入了多少爱,它就会回报你多少心思。

当然,不要埋头于画画

当你画到一定阶段时,你必须做出决定并检查:“你的方向正确吗?”

界面上的关键信息是否突出显示?

视觉焦点在哪里游戏ui设计心得,接下来我们应该在哪里加强它?

有时候身边的一些朋友问我他​​们经常使用哪些接口。

一般来说游戏角色,问以下问题:

1(能力不足,审美能力没有达到一定程度)你觉得这样可以吗?

2(界面颜色乱,界面功能不清晰游戏策划,感觉界面很乱,不知道怎么改。3)(不知道招聘级别目标公司)您认为这个接口能通过测试吗?

解决

1、多玩游戏,眼睛要抬高,手要跟上(做法:“练习!”)

练习方法:“多画/多思考/多总结)(时间不够!)

(你平时做什么/时间:“都怪我吧~”)

很多提问的人都表示:我加班时间太长了,所有的时间都在工作上。 我没有时间练习。 后来我自己想了想:确实,如果每个人都愿意花时间和精力去奋斗,就不会有平凡了。

高效云曾经说过:“如果你不断地让自己放松,你就会让自己保持在一种舒适的惯性中,你注定一生都会平凡。”

一万小时理论/好好利用下班后8小时:人人都知道,但只有成功者才能坚持

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重用边框、左手和右手习惯以及对内容的重视。 你可以自己思考一下修改的原因。

步骤4

总结:细心,精心设计

《破茧成蝶》里就有这样的案例

某大公司微博拼出:iPhone就是iphone

最终招致网友强烈批评。

如果你看到这个并且认为大写不是一个大问题

这意味着你应该为称自己为设计师感到羞耻

他们说设计是无忧无虑、为用户着想。 如果连基础都不能认真做好,怎么谈设计(想想我经常打错字又不检查……我感到羞愧)

好吧,最后跟大家分享一个大家都知道却没有做到的大道理。

让我登顶的不是魔术,而是日积月累的基本功。

1.乔什·维茨金的《如何学习》

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