游戏本身的设计
八个机制:参与者、目标、过程、规则、资源、冲突、边界、结果
1、选手:
2、目标:游戏应提供一个大的、整体的目标,使游戏结构紧凑; 除了提供挑战之外,目标还定下了整个游戏的基调;
*思维方式
3. 操作
4. 规则
5. 资源
6.冲突
7.边界
8. 结果:这个结果应该是不确定的,因为这是玩家动机的重要核心; 游戏依靠每次玩法的不确定性给玩家带来紧张感;
使用戏剧性元素为您的游戏增添趣味
传统的戏剧冲突可以分为以下几类:
人物之间的冲突,人物与自然的冲突,人物与装备的冲突,人物与自身的内心冲突,人物与社会的冲突,人物与命运的冲突。
以这种方式思考游戏冲突有两个好处:更自然地融合游戏的剧情和系统; 塑造玩家之间的关系并产生更多的互动
设计注意事项
设计游戏时请考虑以下问题:
1. 您的目标受众拥有哪些技能? 什么等级? 有了这些知识,我们如何才能更好地为玩家平衡游戏呢?
2. 如何给玩家明确而专注的目标、有意义的选择和可辨别的反馈?
3、如何将玩家的操作行为与游戏中的思维结合起来?
4、如何消除干扰和对失败的恐惧? 创建一个安全的环境,让玩家能够专注于手头的任务。
5、如何让玩家自发地享受你的游戏?
玩家类型
流的出现的设计基础
1. 这种体验通常发生在可以完成的任务中
2.专注于你正在做的事情
3.只有拥有明确的目标并提供即时反馈才能保持专注。
4、自然地投入,暂时消除生活中的忧虑、意识和烦恼。
5、愉快的经历让人逐渐产生掌控感
6.当心流状态结束时,人们会感觉更坚强
游戏设计师的角色
1. 作为一名游戏设计师,你的主要任务是关注玩家体验,同时确保你在制作过程中不会被其他问题分心。 让艺术总监担心图形,让制片人担心预算。 技术总监,我们来考虑一下游戏引擎。 你的主要工作就是当游戏交给玩家的时候,有一个足够好的游戏玩法;
2.邀请玩家尝试你的游戏,听他们谈论玩的感受,是了解你的游戏表现力的最好方式。 观察玩家的反应并尝试了解玩家在沉默时在想什么。 从玩家反馈的内容中学习想学游戏设计,找到原因氛围,并将其与游戏中的相关元素相匹配,是成为一名专业游戏设计师的关键。 当你学会仔细倾听玩家的意见时,你可以有效地帮助你的游戏成长;
3、妥协是必要的事情。 如果做得好想学游戏设计游戏角色,妥协可以成为创造性合作的重要组成部分;
*这里可以参考《传送门》门户分析的开发流程
4. 从系统角度观察你热衷的事物:将它们分解为目标、行为、关系等。尝试了解系统中的每个元素如何相互作用。 这可以成为一个有趣的游戏基础;
5. 建议您在游戏日志中写下您对游戏的分析。 就像梦想日志或日记一样,游戏日志可以帮助你思考你的游戏经历,也可以帮助你在很长时间后记住玩游戏。 当时的详细情况。 不仅要写讨论,还要尽量记住他的所有细节——
为什么这个地方吸引了你? 你在想什么,你有什么感觉,你做了什么?
是什么游戏机制让这一刻如此精彩? 其中有何戏剧性?
6.迭代设计过程:
集思广益,
物理原型,
显示(可选),
软件原型,
设计文件,
生产