海外开发者ConstantinBacioiu:辞职做全职独立游戏研发之后

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Bacioiu拥有超过7年的行业经验,并从事游戏开发超过10年。 他提前已经做了比较充分的准备,但为什么他的《乌木尖塔:异端》还是失败得这么惨? 以下是GameLook整理的内容:

目标不高:我以为700个销量就够支撑半年的业务了

现在不是我写博客的最佳时机,因为在投入全职独立游戏开发之前,家人、朋友和在线同行都建议我不要写博客。 但我认为这是可以做到的。 我只需要在Steam平台上卖出700份就可以成功。 事实证明,还有很长的路要走。

我从事这个行业已经7年多了。 我曾在Gameloft、Mobility-Games等公司担任过外包公司,也曾兼职过独立游戏开发人员。 在自主出版之前音乐音效,我也制作过很多游戏。 随着Steam平台的影响力和用户数量的增加,收入的增加,我本来觉得自己很有把握,但现在,我不再确定我的房子是否还能保住。

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2006 年,我实际上已经在 Game Creator 论坛上使用 Basic 和 C++ 制作游戏了。 当时没有买得起的引擎,所以我花了很多时间学习如何制作自己的工具。 ,使用一些 DirectX 和 OpenGL 包装器作为引擎创建的基础。 经过10多年,我觉得通过我、我的团队和我自己的计划,我已经获得了一定的游戏开发知识和经验。 虽然我从来没有想过通过游戏开发来致富,但我觉得至少生存不是问题。 。

2017年9月,我辞去了全职工作,银行卡里的钱足够我维持4个月的生活。 我也希望新开发的游戏能给我带来更多的收入来维持我另外6个月的生活。 ,这样我就可以完成下一款游戏的开发,然后决定要做什么。 最坏的情况是3D植物,我可以找到一份几个月的工作,然后再次尝试独立游戏开发。 但没想到游戏发售后,我连4个月都坚持不了了。

在这里,我首先要告诉同行的是,根据我的经验,除了游戏开发之外,一定要做好调查、学习和阅读所在地区的法律,提前做好规划。 当时我确实有四个月的研发资金,而我的游戏只需要一个月就能完成,但即使考虑到最坏的情况,也还是不够。 在辞去工作全职独立游戏开发之前,至少将你认为可以维持的资金增加三倍。 这是最重要的。

注册工作室:预算超支,延期两个月

当我写辞职信的时候,我就已经开始准备书面文件了。 我有注册资本,也懂得如何开公司,但没有研究过经营公司需要什么。 而且,我不是在谈论办公成本,只是与官僚机构打交道的日常费用。 总的来说,注册公司并获得批准的成本不到 100 美元。 准备好所有文件后第一个关卡就来了,在我的国家有很多官僚主义,有很多隐性成本,你还需要准备很多额外的文件,我什至要签名并打印一封信向 IRS(美国国税局)提供以下保证:如果我通过银行转账收到 15,000 美元或以上的资金,我保证该资金不会用于洗钱,并且资金流向将报告给 IRS(美国国税局)国税局。 这份保证书的费用为 150 美元,比注册的费用还要高。 公司的价格也贵。

我选择找会计师帮我做会计,希望避免不必要的麻烦,因此每月产生了30美元的费用。 公证人给出的书面文件的价格是80美元,我需要两份,所以我开始超出预算190美元。 总的来说,创业成本比我的预期高出 550 美元。

2017年初,我选择给自己买一套公寓,开公司后用它作为办公室。 由于开发商没有做好自己的工作,我投入了很多钱来打理公寓(比如提供电力)。 但后来我发现,他们把电源关掉后,我只好收拾行李去女朋友住处。 我也想起诉他们要求赔偿,但我没有律师费。 此时实际费用比预算多5-600美元。 此时已经过去两个月了,你可能会发现我没有提到游戏开发的事情。

虽然工资减半了,但我还是决定继续做独立游戏开发。 我决定完成游戏并在Steam上发布,希望在11月底之前卖出300套,总销量希望达到700套。 这足以支撑我一段时间了。

要么把每件事都做对,要么失败:唯一顺利的是游戏开发

游戏开发很顺利地完成了,至少我10年的行业经验证明是有用的。 我知道如何控制自己的期望以及可能遇到的问题。 事实上,游戏的开发时间比之前预期的时间少了 2 天。 我做了一份 Steam 报告,并在 Linux 和 Windows 平台上进行了测试,没有发现重大错误。 我在Steam上做的Beta测试很顺利,所有反馈问题都得到了解决。 发售当天,我兴奋地将游戏发给了所有认识的人,而且我选择了整个 11 月份游戏发布最少的一天。 有些人可能认为这似乎是一个很大的获胜机会。 ”

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我之前参与过其他几款游戏的发布,但从未像这款游戏那样承受如此大的压力。 根据我的经验,在发布前两周,Steam心愿单每天会更新一次,销量也会实时更新。 我的游戏是在当地晚上发布的,所以买游戏的人很少。

点击游戏发布按钮后,我的游戏出现在新游戏列表中,Discord平台上直播的观众也表示要购买该游戏,并看到Steam好友中有人在玩该游戏。 如果不出意外的话,我认识的人也能带来高达 50 笔的销售额。

应该指出的是,我做了我能做的所有营销,向 187 个评论者和网站发送了电子邮件,并在 Twitter 上转发了 50 次,浏览量达到 10,000 次。 我本来降低了自己的期望,但没想到结果却如此不同。 大的。

几个小时后,我发现已有 500 人将其列入愿望清单,并且已售出 60 套。 我以为是因为Steam没有更新销售数据。

第二天早上醒来,发现累计销量只有68套,而且出现在了新游戏推荐榜上。 我真的不敢相信。 搜索相关结果后,我发现我的游戏发售当天,没有一个Youtube视频出现,没有人评论中国独立游戏开发者,也没有人传播游戏发售的消息。

当我去游戏论坛时,我发现有些人只提到了一些小错误。 我几乎每天都会制作游戏补丁来提高游戏的质量。

我想,也许如果我不断改进游戏并听取反馈,他们就会发现我是一个优秀的开发者,玩家会注意到,媒体也会看到。 然而,经过三周的高频更新,我什至做了一次大版本更新,但结果也只是销量增加了不到90台。

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在此期间中国独立游戏开发者,人们开始注意到我的游戏,甚至获得了一些支持者。 不过,Steam 平台虽然有三种语言的好评,但总共只有 9 条评论(目前增加到 17 条),这甚至不符合 Steam 给予好评的标准要求。 虽然这段时间我一直在宣传游戏,但显然没有希望卖出300份。

写在最后:能不靠游戏销售生存,才能全职做研发。

所以,如果继续这样下去,我连房贷都还不起,甚至可能会失去我买的房子。 我会没有经济来源,衣食住行都会有问题。

我对独立游戏开发从来没有抱有太高的期望。 我只是希望自己能够做一名底层开发者,谋生。 但显然,我失败了。

所以我的教训是,除非你能接受非常大的失败,否则不要全职做游戏开发。 确保即使游戏销量为0也能活下去,这样你就可以全职做研发。

至于未来,我仍然会继续更新游戏,但我不再有时间制作新游戏并将所有希望都押在它上面。

文章来源:https://www.toutiao.com/a6518007199002788366/