口碑还是现金,这是个问题。
Epic商店自推出以来,始终与两个词紧密相连:排他性。
任何涉及Epic的消息都可能与宣布某款游戏在该平台独占有关。 但最近的消息却有些不同。 《DARQ》这款游戏因为拒绝了Epic的独家协议而成为焦点。
《DARQ》是一款刚刚发布的独立游戏。 其中大部分是由制片人瓦拉德·马胡莱茨一人完成的。 由于游戏精美的美术和独特的设定,在发售前就吸引了众多玩家的关注,并进入了Steam愿望清单前50名。
在上周的一次玩家互动中,Wlad透露Epic在《DARQ》发售前就联系过他,希望让这款游戏在Epic商店独家发售。 但他觉得独占Epic会违背自己的承诺,也会让等待已久的玩家失望游戏运营,所以他拒绝了Epic的要求。
当他询问是否可以在多个平台同时上线时,Epic的回复是现阶段不考虑同时上线游戏。
尽管沃拉德表示这是一次礼貌且专业的交流,但仍然引起了媒体的关注。
一方面,很少有制作人如此直接拒绝 Epic。 另一方面,Wlad关于Epic拒绝同时推出多个平台的说法与Epic首席执行官Tim Sweeney所声称的“多平台未来”不符。 这个答案直接被玩家用来打Epic的脸了。
蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 多次在网上发声支持“多平台的未来”
《DARQ》的做法也受到了众多玩家的好评,成为反Epic独占风潮中的重要案例。
沃拉德不想把这件事闹大中国独立游戏开发者,但无奈,他只能被动地成为新闻焦点。 为了防止误会或者有人趁机炒作,他又发表了一篇博客,向公众进一步解释此事的前因后果。
事实上,他对Epic的拒绝就发生在7月31日,他之所以迟迟不说中国独立游戏开发者,是因为他不想卷入Epic独占权的争议之中,尤其是在当时独立游戏正盛行的时候。 《Ooblets》因 Epic 独占权的宣布而受到影响。 很多舆论攻击,他不想和Epic有任何关系,所以他打算避免谈论这件事。 但后来越来越多的人问他他的游戏是否会成为Epic独占,他觉得有必要澄清一下。
在《Ooblets》的案例中,Epic承诺给制作团队一个最低销售配额。 不管游戏实际销量如何,这笔钱是肯定能拿到的。 这对于缺乏资金支持的独立开发者来说是一个很大的诱惑。
沃拉德并不是不爱钱,但对他来说,有比钱更重要的事情需要考虑。
首次进入游戏行业的Wlad,自学了三年半的时间来完成《DARQ》。 为了事业的可持续发展,Wlad非常重视这款游戏和工作室的声誉。
因为该游戏上个月刚刚公布了Steam版本的发售日期,如果立即食言,宣布将成为Epic独占,那无异于毁掉自己的品牌,工作室的信誉也会受到影响。走吧。
“考虑到 Epic 会给他们提供的财务支持,从短期来看,拒绝他们的提议可能是一个愚蠢的决定,但从长远来看,这一选择的影响是显而易见的,”Wlad 说。
此外,Wlad也不想让玩家们失望。 《DARQ》于2018年在Steam上线,不少玩家早早将游戏加入心愿单,增加了游戏在Steam的曝光度。 再加上部分玩家自动将《DARQ》的信息分享到各个网络平台,《DARQ》的火爆很大一部分来自于Steam玩家的自发推广。
Wlad认为,Epic的独占所有权,除了道德问题外3D交通工具,实际上是衡量玩家声誉和现金收益的衡量标准,而他选择了玩家声誉。
他举了亚马逊的例子:“亚马逊最初几年从来没有盈利过。它总是把用户放在第一位,拒绝了很多赚钱的好机会,并因此受到华尔街的批评。但最终,它依靠的是自己的优势。”友好的退货政策和物流服务赢得了用户的信任,现在亚马逊是世界上最大的公司之一。”
Wlad觉得,虽然拒绝Epic可能会让他赚的钱少一些,但如果能够与玩家建立信任,那么这个价格也是值得的。 他希望向玩家传递一个信号:这个工作室会留下来,而《DARQ》只是一个开始。
当然,Wlad也强调,他的选择和理由只适用于他自己的情况,不能作为评判其他开发者的标准。 每个开发者的情况不同,遇到的困难不同,做出选择时考虑的角度也不同。 每个人都在努力做出有利于他们的短期和长期计划的选择。
Wlad最后提到,Epic商店实际上对独立游戏和AAA大作有双重标准。 像《赛博朋克2077》这样的游戏即使不独占也可以上架Epic商店,但独立游戏如果不同意独占就不能上架商店。 。 我曾经询问是否可以在不排他的情况下上架,但对方说暂时做不到。
前《魔兽世界》制作人马克·科恩在推特上表示,Epic商店不允许《DARQ》上架的做法是错误的,因为它不想独占。
Epic首席执行官Tim Sweeney在回复中解释称,Epic商店仍处于早期阶段,因此目前只能容纳数量有限的作品。
Wlad在博客最后表示:“我希望Epic能够允许独立游戏开发商在多个平台上销售游戏,这样玩家就能得到他们最想要的东西:选择。”