《毁灭战士4》四核CPU与六核CPU的区别

《毁灭战士4》四核CPU与六核CPU的区别

就画质而言,《毁灭战士4》堪称画质最佳的FPS游戏之一。 该游戏具有逼真的反射、令人惊叹的体积照明、完全动态的照明、基于物理的渲染以及高度详细的角色模型。 所有敌人的细节都很棒,能够肢解他们是一件非常酷的事情。 当然doom游戏引擎,还有一些其他的视觉效果,比如飞溅的火花、气流效果等,营造出非常身临其境的游戏氛围。 另外,环境光遮挡的大量运用,让整体画面看起来十分惊艳。

需要注意的是,A卡玩家在《毁灭战士4》中可能会遇到一些问题,这很可能与A卡的OpenGL驱动有关。 众所周知,所有基于OpenGL开发的游戏都不兼容A卡。

id Software在《毁灭战士4》中提供了大量的图像质量选项供玩家调整。 除了常见的设置外程序开发,PC玩家还可以锐化游戏画面、关闭色差和胶片颗粒、调整视野,并可以在三种渲染/色彩模式之间自由选择。

我们还注意到《毁灭战士 4》中的鼠标平滑功能似乎默认处于启用状态。 为了将其关闭,我们需要执行以下步骤:

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1、打开Steam3D交通工具,找到《毁灭战士4》;

2、右键单击,选择属性;

3、点击“设置启动属性”;

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4、输入引号内的字符:“+set m_smooth 0”;

5.如果仍然无法关闭鼠标平滑,请进入“C:\Users\(用户名)\Saved Games\id Software\DOOM\base”,使用写字板打开文件“DOOMConfig.cfg”,找到以下内容代码:m_smooth“1”,将“1”改为“0”,保存并关闭。

总而言之,《毁灭战士 4》是 2016 年迄今为止优化程度最高的游戏之一,拥有令人惊叹的图形和大量可供玩家调整的选项。 虽然游戏还存在一些问题,但从它的表现来看,它已经是一款经过充分打磨的作品,id Software未来也会继续通过补丁的方式对其进行修复和优化。

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Bethesda最新推出的FPS《毁灭战士4(DOOM)》终于正式发售了。 作为id Software首款采用基于OpenGL/Vulkan开发的全新idTech 6引擎打造的游戏,《毁灭战士4》也备受玩家期待。 毕竟这款引擎将会是未来Bethesda游戏使用的主力引擎,所以我们都很好奇id Tech 6是否改进了上一代引擎的问题。 那么今天就让我们来看看《毁灭战士4》在PC平台上是否达到了我们的预期!

我们还是看一下测试机的配置:

操作系统:Windows 10 64位

CPU:Intel i7 4930K(可超频至 4.0 GHz)

显卡:NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690(已安装最新驱动程序)

内存:8GB 内存

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与 id Tech 5 不同的是,id Tech 6 引擎支持多显卡,而且 NVIDIA 也在最新驱动中发布了对《毁灭战士 4》的官方 SLI 支持,而 Bethesda 首席渲染工程师 Tiago Sousa 也在 Twitter 上透露,对 SLI 的支持将会在在后续补丁中进一步增强。

开始使用 GTX690 进行测试。 目前状态下,最高设置下可以保持1080p@60fps的画质。 不过,由于Sousa曾表示游戏中的阴影效果会限制SLI,因此测试时的阴影效果为“High”。 ,AA 关闭。 官方会在后续补丁中修复这个问题。

在单显卡模式下,当画质设置在“高”和“极高”之间调节时,GTX690几乎可以维持1080p@60fps,此时阴影选项也处于“低”状态。 因此可以得出结论,《毁灭战士4》对于大多数PC来说还是非常友好的。

另一方面,GTX980Ti在“超噩梦”设置下可以实现1080p@100fps的惊人画质,在4K分辨率下也可以达到50fps的帧率。 不过遗憾的是无法维持4K@60fps。 即使关闭抗锯齿并将所有画质选项调整为“高”doom游戏引擎,也无法达到 60fps,所以想要追求极致画质的玩家需要两台双通道的 980Ti。 SLI 只能工作,但当然 GSync 显示器也是必不可少的。

目前,虽然《毁灭战士4》在PC平台上运行出乎意料地良好,但我们仍然发现了一些优化问题。 从下面的截图可以看出,显卡没有得到充分利用,原因未知。 其他一些室外场景也是如此,即使CPU和显存足够。 显然,这款游戏目前在某些场景下并没有充分利用显卡。

文章来源:https://www.ali213.net/news/html/2016-5/222789_2.html