从玩家的角度来看,一个游戏众筹项目可能就等于一个笑话、一个烂尾、一个模仿、一个营销、一个骗局。 《星际公民》或许就是这样。 该游戏是无可争议的众筹明星中国独立游戏开发者,自 2012 年以来筹集了超过 2.34 亿美元。但该游戏从未正式发行。 这让人们称其为众筹奇迹,同时质疑其为游戏史上最大的“骗局”。
《莎木3》也经历了类似的情况。 支持者的热情让该游戏在2015年创下了两项众筹吉尼斯世界纪录。到了2019年6月,当该游戏宣布为Epic独占时,原来的那群爱好者充满了愤怒,感到被背叛了。
随着信任纽带的削弱,游戏众筹可能已经失去了它的辉煌。 市场研究公司 ICO Partners 很早就注意到了这一点。 根据他们的最新报告,今年上半年,共有 678 个游戏众筹项目在 Kickstarter 平台上提交——这一数字是自 2013 年上半年以来的最低水平。
从数据来看,海外游戏众筹已经不像以前那么火爆了。 葡萄先生关心的是国内游戏众筹。 现在情况怎么样? 今年六月,我采访了一位独立开发者。 这个人当时很担心资金。 我问他为什么不考虑众筹? 他说那已经是海市蜃楼了。
事实证明,就连开发商也开始对众筹产生怀疑。 但大环境真的如此悲观吗? 葡萄先生试图从魔点网的389个游戏众筹项目中寻找答案。
5年183款游戏众筹成功
作为国内知名众筹平台,魔点网成立于2014年4月,截至2019年9月11日,平台共上线游戏项目389个。
葡萄君抓取了这389个项目的数据,发现近五年来,平台上共有183个游戏项目实现了目标金额; 140个项目未能在规定期限内获得足够支持; 另有64个项目处于“创意阶段”; 另外两款游戏《星石起源》和《寻诺》在达到众筹目标后被平台终止。
剔除2个终止的项目和64个处于创作阶段的项目后,葡萄君据此计算:魔点网游戏项目众筹成功率为56.6%。
粗略地说,近五年来,国内游戏众筹的成功率似乎各占一半。 相比之下,在 Kickstarter 平台上,今年上半年有 28% 的游戏项目成功融资——ICO 数据机构表示,这是该平台推出双质众筹以来的最高数字。
Kickstarter上游戏众筹的爆发发生在2014年至2016年之间。在魔点网,游戏众筹的流行也始于大约15年前。 我们来看看下表。 我统计了网站上389个游戏项目的创建时间,并按时间顺序统计。
由此可以发现,2015年下半年,魔点网游戏众筹迎来了大爆发。 当年第四季度,共有65个项目上线,其中34个项目实现了众筹目标。 回顾2015年众筹成功的游戏,有队友游戏的《鲤鱼》、王妙一的《奇妙世界》等。
恐怕没人能提前知道,当时国产游戏已经达到了众筹的顶峰。 2016年以来,魔店上线的游戏众筹项目数量逐年减少。 自2019年以来,该平台仅有27款游戏进行众筹。 不过,相对而言,这27款游戏中,有21款成功获得了资金支持。
但对于项目发起人来说,成功的众筹只是第一步。 最终收到的资金数额应该更关键。
325个项目获得资金支持超过2096万元
葡萄君斩获魔点网389个游戏项目众筹金额。 若剔除尚未启动众筹的64个项目,其余325个项目已在摩点平台获得超过2096万元支持。
2096万元,几乎是魔点网所有游戏项目总目标金额的两倍。 这个数字的背后是97,500名热情的支持者。 热心天柴的人们对他们喜欢和支持的项目发表了约59,000条评论。
我们发现支持者数量与收到的资金数额并不完全正相关。 另外,用户热衷参与讨论的项目也不一定能获得非常可观的资金支持; 而那些评论数量较少的项目也可能不会被阻止成功。
例如,一款名为《江湖求生》的游戏在魔点网获得了近1698人的支持,但最终筹集的金额仍距离10万元目标的三分之一。 目标金额在1000元范围内的项目可能不会有很多支持者,但基于少量资金获得批准的可能性更大。
葡萄先生做了一个统计像素游戏素材,想看看魔点网游戏项目在不同金额区间的数量分布。 从不到1000元到1亿元以上,我设置了8个不同的资助级别。 然后通过观察,我们发现对于大多数游戏项目来说,他们能筹集到的金额都在5万元以下。 能够到达众筹金字塔顶端的项目屈指可数。
众筹金额在1万元至5元之间的项目最受欢迎,共有90个项目; 还有87个项目的融资金额在1000元以下,这对于游戏开发来说是非常高的金额。 ,似乎有点开玩笑。
事实上,魔点上的389个游戏项目并非全部都是以制作游戏为目的而发起的。 其中,有“Cosplay”项目; 也有很多商业游戏厂商来这里是为了营销,增加曝光度; 还有一些项目是游戏周边活动。
比如在魔点网,众筹金额最大的游戏项目其实是“DOTA2电竞联赛”。 该项目众筹金额高达206万元。
也就是说,魔店上7个100万元以上支持的游戏项目中,有4个与上述类似,属于非产品项目。 那么,除了这些情况之外,真正获得高层资金支持的游戏还有哪些呢?
近两年游戏众筹获得更多资金支持
剔除非产品项后,葡萄君的排名如下:
从上表可以看出,魔点网迄今为止众筹金额最高的游戏项目可以说是《秋之回忆-纯情少女-》。 本作品为GALGAME。 截止截止前已获得近2500人支持,筹集资金约202万元。 排名第二和第三的项目也都是美少女游戏——除了产品之外,项目内容还包括所谓的“豪华奖金”。
排名第四的“硬核机甲”,当年曾被称为“代号:硬核”。 该游戏一度成为国内众筹金额最高的游戏项目,众筹金额超过52万元。 除了这款游戏之外,表中没有其他游戏众筹金额超过50万。
通过观察这个排名,葡萄君还注意到另外一个情况:2015年魔店上线的项目只有两个出现在TOP 24中,而且两个项目都排名垫底; 相反,2018年以后的项目预计将获得更多的资金支持。
换句话说,随着平台和环境的成熟,众筹平台上线的项目越来越少,而通过率却上升,更多的项目获得大量资金支持。
为了验证上述判断,我又对众筹金额进行了统计,观察每年每个季度这些游戏项目在魔点网获得的众筹金额。
不出所料,2015年国内游戏众筹刚刚起步,众多项目上线,但所有项目仅获得400万元以上的资金支持。 相比之下,2018年以来,游戏众筹每个赛季获得的资金不低于40万元。 高峰出现在2018年第一季度,魔店众筹项目融资总额超过300万元。
虽然今年的众筹市场无法与去年相媲美,但上半年,魔点网推出的游戏众筹也获得了超过200万元的资金支持。
从这个情况来看,似乎可以说这个市场可能没有以前那么火爆了,但是也比以前变得更加规范了。 而且大环境似乎并不像别人说的那么悲观。 只要你的项目足够好,你仍然可以获得热心人士的支持。
与过去相比,参与众筹的人们似乎更加支持游戏项目。
然而,众筹并不意味着最终成功
中国的游戏众筹已经走过了第一个五年。 曾经如燎原之火,点燃了独立游戏开发者的希望。 早年,一些开发者甚至在公开活动中表示,众筹是Indie(独立游戏)的天堂。 但很快人们发现音效,在那条孤独的路上,在到达黑暗的尽头之前,众筹的火开始逐渐消退。
今年夏天,接触葡萄君的开发商将众筹视为“海市蜃楼”。 他表示,从众筹平台能拿到的研发资金非常有限,即使拿到10万元,也只是项目的开始。 此外,他还质疑众筹平台的曝光作用。 “你必须把游戏做得几乎一样,才能吸引玩家、媒体和投资者的注意。如果我有钱做这件事,何苦向你抱怨呢。”
在他眼里,游戏众筹对于独立开发者来说只是九牛一毛。 众筹曾经给了人们希望,但在这个市场几年的充分燃烧之后,火焰之光似乎已经无法照亮独行者的前方。
有些人以另一种方式看待众筹中国独立游戏开发者,例如将其视为测试市场接受度的一种方式。 很多人都这么做过,而且很多人发现这个招数似乎不太有效。 《硬核机甲》大概就是这样的一个例子。 主创们曾经跟我聊过他们对游戏的期待。 他们本来对游戏的市场还是相当有信心的,而这种信心有一部分来自于游戏的众筹成绩。
是的,这款游戏曾经在魔点网创下了游戏众筹记录,但在真正接触市场之后,这款游戏并没有得到完全可观的支持。 主创们对此感到困惑。 但这件事其实想想也不难。 毕竟众筹的成功与项目的成功之间有着无数的山河。
而且我最近发现,独立开发者不仅对众筹持怀疑态度,甚至还有点害怕。 我曾经听有人说过:在国内游戏市场,如果你的项目上线众筹,可能意味着你背负着“原罪”。 他所谓的原罪就是玩家对众筹的负面认知:欺诈、模仿、营销、未完成的事业。 他说,你越害怕那些负面的情况,你就越会陷入这样的深渊。
很多时候,支持者对众筹项目的热爱可能超出了开发者所能承受的范围。