游戏行业“渠道”与“内容”之争喧嚣不止

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游戏厂商也很清楚这一点。 今年以来,不少上市游戏公司加大了研发和推广的投入。 同时,他们在企业战略投资中也倾向于对游戏内容研发团队进行投入。 一些游戏发行商甚至向GameGyro透露,今年计划投资20个研发团队,主攻中重度游戏。

游戏陀螺还对今年前三季度的行业投融资案例进行了整理统计。 我们发现,今年游戏行业投融资市场出现复苏迹象,境内外投融资、并购案例较去年有所增加。

原因在于:一方面,《动物森友会》等众多优质游戏在疫情期间的“退出”,让资本看到了游戏商业模式的成熟和潜力; 另一方面,国内版号受到“控制”,市场优质产品数量跟不上,缺乏产业供给,发行企业出现了产品短缺的情况。 企业希望通过投资尽快绑定高素质团队,做好产品储备。

因此,从投资趋势来看,优质开发商、明星制作人备受资本追捧。 今年上半年,70%的投资集中在研发上,投资金额从千万到上亿不等。 可以预见,随着行业的发展,游戏厂商的核心竞争力可能在于产品研发和成本控制。

游戏资本市场回暖,国内外游戏投资并购频繁发生。

今年以来,游戏行业出现多起投资并购案例。 海外,手游公司AppLovin收购《最终幻想15:新帝国》开发商Machine Zone; 社交游戏巨头Zynga完成对土耳其三消游戏厂商Peak Games的收购; 育碧获得开发《矿业大亨》Kolibri Games 75%股权...

根据游戏投资专家Sergei Evdokimov收集的数据,2020年第二季度游戏投资交易量总体稳定。 第二季度有102笔投资,比第一季度减少8笔,但第二季度交易额为780亿,是第一季度的三倍。

对于海外投资并购热潮,参与Zynga收购Peak Games的投行Area & Co.北美及亚洲业务负责人Ryan You此前在接受Game Gyro采访时表示,西方游戏并购市场已经近年来比较活跃,1亿美元以上的并购交易就有6-8起,但今年上半年就发生了9起,颇为火爆。

他认为,游戏行业并购活跃的原因在于退出机制的良性循环和良好的财务业绩,具体体现在西方游戏公司的营收模式日益清晰以及游戏市值的提升。游戏公司。

与外资热潮同步,国内投融资也表现出高涨热情。 根据IT橘子披露的投融资信息,游戏陀螺显示,截至9月30日,前三季度国内游戏行业共发生游戏投融资案例45起,其中33起投融资案例集中在游戏内容研发,占比73.3%。 服务提供商投资有 9 家,占比 2%。

与2019年相比,国内游戏行业投融资案例数量有所增加。 前瞻产业研究院数据显示,2019年1月至11月,游戏行业共发生投资事件35起,投资金额62.88亿元。 现在,前三季度的投资数量已经超过去年同期。 市场出现复苏迹象,但热度可能不如2018年那么火爆。2018年,游戏行业共发生投资事件122起,​​投资金额174.46亿元。

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主要以研发业务投资为主,外部投资以腾讯为主,内部投资以哔哩哔哩、三七互娱等为主要。

在整理统计今年前三季度的投融资数据时,我们发现,今年的游戏投融资市场有两大特点:一是投资者青睐明星制作人或成熟研发团队,VC、PE纷纷涌入。没有进入市场。 市场多以企业战略投资为主; 2、在游戏研发团队的投入方面,腾讯主要投资海外市场,而哔哩哔哩、三七互娱等厂商则主要投资国内市场。

具体来看,从投资轮次来看,今年前三季度,游戏行业共有10起投资事件为天使轮和A轮,其余35起均为B、C轮及以后的轮次和战略投资。 可见,雇主更青睐游戏研发团队游戏开发巨头 评分,对尚处于成长期的团队更为谨慎。

当然,明星制作人加入公司更容易获得投资。 比如,卡玛科技、乐府互娱、环球九州等一线游戏厂商知名制作人创办的公司今年都获得了投资。

“公司的投资思路主要集中在垂直品类龙头企业以及明星游戏制作人参与的初创企业。” 中手游CEO肖健在上半年财报会议上如此表示。 三七互娱投资副总裁林俊全在接受游戏陀螺采访时也表示,对于一些三七互娱不擅长通过投资的游戏类型,比如投资游戏制作人刘宇宁公司创办的SLG游戏。

此外,在这45个投融资案例中,我们还发现今年上半年VC/PE等投资者并未入场。 此时,某一线游戏厂商投资部负责人告诉GameGyro,一方面,这两年一级市场疲软,VC/PE手里没钱。 投资数据显示,2020年上半年,境内募集资金较去年同期萎缩近40%。 另一方面,游戏行业受政策和产品影响较大。 VC对游戏行业了解不多,所以很少投资。 即便如此,他们的投资也往往会投向商业模式清晰、营收和净利润表现较好的游戏厂商。

与VC/PE相比,缺乏产品的游戏厂商的投资需求更为强烈。 在已公布的投资案例中,企业间数千万的战略投资已成为主流。 其中,哔哩哔哩近三季度以8款游戏投资排名第一。 据悉,今年以来,哔哩哔哩已投资案例超过15个,涵盖游戏、动漫、影视、活动策划、衍生品等多个领域。

在游戏领域,哔哩哔哩投资了掌牌科技、千月网络、影月、Access!、时沙、猫日等多家游戏公司,这些公司在二次元游戏领域都有着出色的表现。 如掌派科技是一家专注于二维动画、风格化题材的手机游戏研发公司。 去年,二次元放置魂器少女养成手游《魂器学院》上线。 上线第一天就吸引了数百万用户。 三天后,它登上了TapTap热门榜和热门播放榜榜首。 该游戏的收视率迅速飙升。 9.0。

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除了Bilibili之外,三七互娱、心动公司、第七大道等游戏厂商今年都投入了研发团队。 三七互娱收购一鱼网络,鑫动公司投资椰岛游戏,第七大道欲收购卓越互动。 就连老牌日化厂商名臣健康也宣布,计划以自有资金2.62亿元收购雷言游戏和花朵网络两家传奇游戏公司。

这些投资的游戏团队要么有明星制作人背书,团队成员背景好游戏开发巨头 评分,研发能力强,要么有成熟的作品或明确的开发项目,有的甚至规模相当大,产品流量不错。 净利润也相对稳定。 从这一点来看,企业对游戏项目的投资要求更高。

与上述主要投资国内游戏团队的公司相比,游戏巨头腾讯向外扩张的目标更加强烈,主要投资海外游戏研发团队。 这也符合腾讯的目标。 此前,腾讯高级副总裁马晓义在接受媒体采访时提到,希望未来腾讯的游戏收入一半在国内,一半在海外。

据公开披露的投融资信息显示,今年前三季度,腾讯新投资了美国VR游戏开发商Skydance Media、美国用户游戏生成平台Roblox、日本游戏开发商Marvelous、捷克游戏开发商Bohemia Interactive、法国游戏研发公司Voodoo。 许多其他公司。

值得注意的是,无论是腾讯还是中手游等游戏公司,其投资逻辑都是一样的游戏图片,即以内容和产品为导向。

除了扩张之外,今年上市的游戏公司还加强了研发、运营和成本控制能力。

近两年,游戏行业出现了优质产品短缺的情况。 在过去一年与游戏陀螺的交流中,不少发行商都透露自己的产品缺货。 他们目前正在积极寻求优质的游戏研发团队,希望通过投资和合作来深度绑定。 定制内容团队。 一些发行商甚至希望今年赢得 20 多个游戏开发团队。

在这种情况下,拥有优质游戏内容的游戏厂商更具竞争力。 因此,游戏厂商除了外扩、绑定优质研发团队外,也在加强内生增长,比如加大研发投入和推广力度。

天风证券报告显示,今年上半年3D场景,25家上市游戏公司研发费用合计达44.71亿元,同比增长11.86%。 其中,研发投入增长最快的前五家公司分别是:三七互娱(98.61%)、鑫动公司(53.30%)、宝通科技(49.70%)、电魂网络(39.25%)、吉比特(32.25%) 。 这些游戏公司今年上半年推出的产品并不多,或者下半年可能会发起攻势。

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据悉,下半年,三七互娱将推出《王牌高中》、《荣耀大天使》、《偶像天使》、《斗罗大陆3D》、《千人》等多款游戏作品。克拉女王”。 宝通科技还发布了《梦幻链接》、《创造法则2》、《三国围城》、《最终战线》、《剑侠情缘2》等产品。 但值得注意的是,游戏行业的竞争也将相当激烈。 目前已有多款游戏厂商的重磅产品在争夺下半年的市场份额,如《原神》、《万国觉醒》、《地下城与勇士手游》、《天涯明月刀手游》、《天宇”等

此外,随着产品市场竞争的加剧,企业的推广费用也不断增加。 尤其是在买量方面,今年不少游戏厂商在买量市场上采取了“大爆、爆量”的策略,行业内的买量成本大幅上升。 天风证券报告显示,25家公司2020年上半年整体销售费用为100.95亿元,同比增长24.18%。

从上述情况来看,未来游戏公司的核心竞争力将在于研发运营能力和成本控制。 谁能利用优质的产品和低廉的推广成本推出最受欢迎的游戏,谁就能赢得更多游戏。 市场份额。

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