美食妈妈说,每个人都可以成为 15 分钟的名人。
对于玩家来说,游戏公司的程序员、美工等工作很容易理解,而游戏制作人的职责定义则模糊得多。 海外游戏媒体Kotaku近日采访了曾在暴雪、Big Huge Games、Bioware等游戏公司工作的制作人Ryan Treadwell,并邀请他讲解该职位的工作内容。 楚乐整理了文章内容。
假设您想举办一个聚会。 您希望它成为地球上最令人难以置信的派对,让您所有的朋友都永远不会忘记。 你会花很多钱。 你不能失败。 它必须是完美的。
为了举办这样的活动,你需要准备很多东西,比如气球、椅子、披萨等。 你觉得在酒吧里做还不够酷,所以你决定安排在巴黎。 你聘请了很多人帮忙,并承诺这将是一场传奇的派对。
“每个人都很兴奋,”Certain Affinity Studios 的制片人 Ryan Treadwell 说。 “他们愿意付出一切努力来让聚会继续进行,但一旦兴奋情绪稍微降温,他们可能会开始提高赌注。 问题。 聚会什么时候举行? 我们怎样才能到达那里? 法国是一个大国,我们在哪里见面? 需要什么类型的气球?”
Ryan Treadwell,Certain Affinity Studios 制片人
要回答这些问题,您需要聘请制片人。
无论是策划派对还是开发游戏,制作人始终是一个定义模糊的职位。 大多数玩家都能理解程序员、美工甚至音响工程师的职责,但制作人的职责却是模糊的。 他们做什么? 他们负责吗? 所有的创意决定都是你做出的吗?
为了找到答案,Kotaku 采访了 Treadwell,他在游戏行业工作了 10 年,之前曾在暴雪、Big Huge Games 和 BioWare 工作过。 Treadwell目前是Certain Affinity的制作人,该工作室位于德克萨斯州首府奥斯汀,为《毁灭战士4》和《光环》等FPS游戏设计了多人模式。
“游戏制作人最基本的工作就是把事情做好,”特雷德韦尔说。 “这是最简单的解释 - 我们是负责确保产品制造出来的人。”
特雷德韦尔表示,制片人同时扮演着两个重要角色。 首先,制作人是项目经理:他们的工作包括设计合理的时间表、跟踪游戏的开发预算,并确保每个开发人员在截止日期前实现他们的目标。 如果一个团队因为工程师破坏了游戏的一个版本而被迫将整个开发周期推迟一天,那么制作人就需要重新安排游戏的开发进度。 如果一批电脑设备的成本是大家预期的两倍,那么制作者将不得不选择削减游戏的一些功能来实现预算削减。
特雷德韦尔举了一个简单的例子来说明他的观点:在游戏中制作一把椅子。
“假设我们需要制作一把椅子,”他解释道。 “我们需要下周制作椅子,但我们不知道谁有能力做到这一点,我们不知道流程,我们也不知道如果我们不完成它会发生什么时间。 将会发生什么。 所以我的第一步可能是问:‘这把椅子有什么用? 游戏角色会坐在里面还是我们会用它来进行动作捕捉? 有必要知道确切的尺寸吗? 团队有能力做到这一点吗? 这位艺术家下周有空吗? 这应该外包吗? 制作椅子就像滚雪球,所涉及的工作量有可能会越来越大。”
就游戏开发而言,制作人通常会在项目开始时制定总体进度表,然后将其划分为更小的项目——每个项目持续 2 至 4 周,并有特定的目标。 目标和想法总是在变化,因此日程安排必须足够灵活以适应变化。
在游戏开发过程中,各个环节的变量都可能导致整体开发进度的延迟。 例如,特雷德韦尔表示,他想花两周时间使用游戏中的椅子进行动作捕捉,并围绕这个目标规划了时间表:他可能会在第一天安排设计师设计椅子,然后再设计最初的椅子。艺术家。 绘制原型并获得艺术总监的批准需要几天的时间。 后者可能会给出自己的意见——这把椅子需要一些红宝石。 然后,3D 建模师花了一周的时间创建了游戏中的椅子模型,以确保它可以用于动作捕捉。 如果一路上出现任何问题,比如没有人知道如何让椅子直立,制片人就必须介入。
然而,在游戏开发的世界里,意外总是会发生。
“如果你的日程安排得很满,而导演说,‘我们实际上不需要椅子,我们需要一张桌子当制作人的游戏,你会怎么做?’”我问。
“这种事经常发生,”特雷德韦尔说。 “如果你是一名优秀的制作人,你应该有一个备用计划。但如果你没有,或者你正在制作一个,那么你必须能够改变时间表幸运的是,因为很多游戏开发项目都庞大而复杂,所以你总是可以安排开发人员做其他事情,也许某个动画可以稍后再做动作捕捉,这样我们就可以重新安排动作捕捉日期,收集基本信息或创建资产的“灰盒”版本,并在必要时解锁动作捕捉。”
所谓灰盒资产是指使用不完整或不存在的美术资源创建的3D模型。 它就像一个代理人物立绘,显示游戏内物品将出现的位置 - 即使物品本身尚不存在。 开发人员在设计关卡或测试游戏机制时经常使用它。
制作人还需要做什么? 特雷德韦尔认为当制作人的游戏,制片人的第二大责任与软技能有关——人员管理。 制作人不能整天盯着电子表格,他们需要润滑游戏开发机器的齿轮并确保其顺利运行。
“当我加入一定的亲和力时,我做的第一件事就是与所有团队成员坐下来倾听他们的想法,”特雷德韦尔说。 沮丧的根源; 聆听他们分享自己的成功故事以及他们认为最有价值的知识、技能和经验。 当时我对团队的每个成员都有了一个大概的了解,比如他们是注重细节,还是粗线条的性格。”
制作人就像将所有开发人员粘在一起的粘合剂。 任何人在项目开发过程中遇到问题都可以向他们求助。 据 Treadwell 称,Certain Affinity 约有 120 名员工,总共有 6 名制作人。 “[生产商与开发商]没有固定的比例。 我工作过的一些工作室的制作人与开发人员的比例非常小,但其他工作室则有很多制作人。 某些工作在一些工作室,艺术总监在管理、日程安排和规划方面有更多的发言权,但在其他工作室,制片人有更多的发言权,”特雷德韦尔说。
当开发团队必须长时间加班才能赶上游戏开发期限时,制作人需要承担很多责任。 长期加班往往是计划不周的结果。 在某些时候,工作室管理层可能会做出加班的决定,但如果制片人犯了错误,会给他们自己和整个团队带来痛苦的后果。 这是一个压力很大的职业。
但特雷德韦尔热爱这份工作,并表示他不会考虑任何其他工作。 对于某种类型的人来说——那些经常喜欢组织团队、管理时间、与他人合作,甚至在法国策划一场大型气球派对的人——“制片人”似乎是一个完美的职业。
“我喜欢与人合作,我喜欢帮助其他人创造最好的作品,并确保他们每天都快乐地工作,”特雷德韦尔说。 “我每天都这样做。我很幸运能够与绝对的天才一起工作,与他们一起工作并为他们提供创造他们想要创造的游戏的设施开发学习,这是世界上最酷的职业。”
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文章来源:http://www.360doc.com/content/20/0805/05/71057272_928576808.shtml