Unity常用插件提高编辑器开发效率

Unity常用插件提高编辑器开发效率

原生 Unity 编辑器的功能有限,并且经常会减慢开发人员的进度。以下插件已针对编辑器进行了显着优化,每个插件都有自己的优势。使用这些插件将大大提高开发效率unity游戏进度条素材,为开发者节省更多时间来开发游戏的核心玩法。不要错过高效的 Unity 开发人员。

1:编辑器控制台专业版

Editor Console Pro 是一款可以替代Unity原生控制台编辑器的插件,是提高工作效率的必备插件。本插件:输出时可以指定标签;只能看到某个标签的输出内容;可以看到输出内容的相关代码块。开发者可以使用该插件大大提高调试效率。

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编辑器控制台专业版

2:Odin – 检查器和序列化器

Odin 可以帮助开发者自定义编辑器和序列化某些数据类型。 Unity自带了一些Attributes,如【Header】、【Range】、【Multiline】、【Space】等,只能对Inspector进行一些简单的扩展和编辑。除了序列化功能,Odin还包括强大的编辑器扩展能力,新增几十个Attributes!

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Odin – Inspector and Serializer3:简易编辑器

Easy Editor 可以帮助开发者在 Inspector 列中快速修改代码中的各种数据。

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Easy Editor4:彩虹层次结构 2

Rainbow Hierarchy 2 可以帮助开发人员点亮场景中经常使用的对象。按住Alt键点击要操作的对象unity游戏进度条素材,为对象设置自定义背景和图标。

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Rainbow Hierarchy 25:彩虹文件夹 2

Rainbow Folders2 可以帮助开发者点亮项目中常用的文件夹。按住Alt键点击你要操作的文件夹,为对应的文件夹设置自定义背景和图标。

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Rainbow Folders 26:全屏编辑器

全屏编辑器可以帮助开发者在全屏环境下打开游戏场景,在全屏环境下编辑场景中的对象。可以帮助开发者提高一定的工作效率。

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全屏编辑器7:构建报告工具

Build Report Tool是一个插件,可以在构建项目后显示各个资源占用的空间,以便状态构建开发者可以减小包的大小。该插件还可以显示资源的依赖关系;显示未使用的资源;将构建报告导出到 xml 文件和其他函数。

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构建报告工具

9:资产猎人专业版

资产猎人2升级版音乐音效,一键清理,提升物品加载速度和性能。它还可以帮助开发人员快速找到资源以增加包大小(您也可以在此存在的情况下自己在构建日志中找到它)。非常有用的插件,强烈推荐。

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资产猎人专业版

10:AssetBundle 管理器

AssetBundle Manager 可以使用 Editor 模拟加载本地和远程 AssetBundle,而无需构建和部署 AssetBundle。支持 AssetBundle 变体,使得测试和编辑 AssetBundle 非常方便。但是该插件自2017年1月以来一直没有更新,这是一个遗憾。

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资产包管理器

更多插件请看下面的专栏,里面介绍了Unity的很多常用插件和优秀的素材资源。

为了方便大家参考,之前特意制作了一本电子书。需要的可以参考:AssetStore寻宝书,提取码:dfun。

或者查看下面的网站,按类别汇总常用Unity插件和素材资源,游戏开发插件之家。