《游戏开发中的物理学》DavidM.Bourg(畅销书)

《游戏开发中的物理学》DavidM.Bourg(畅销书)

David M. Bourg(畅销书《游戏开发中的物理》作者)和 Glenn Seemann 将以非常直观易懂的方式向您介绍有限状态机、模糊逻辑和神经网络等一些技术语言。 这些技术使用源代码(用 C 和 C++ 编写)进行说明。 从基本的游戏行为(例如追逐、躲避、基于模式的移动和聚集)到玩家行为预测游戏开发中的人工智能pdf程序开发,本书向您展示了如何应用人工智能为您的游戏角色提供可信的智能。 这些技术包括适合入门级人工智能开发人员的确定性(传统)和非确定性(较新)人工智能技术的组合。

人工智能游戏开发_游戏开发中的人工智能pdf_人工智能在游戏设计中的应用

其他主题包括:

人工智能游戏开发_游戏开发中的人工智能pdf_人工智能在游戏设计中的应用

* 使用基于势函数的单一技术来处理追击、躲避、聚合和避障等问题。

人工智能游戏开发_游戏开发中的人工智能pdf_人工智能在游戏设计中的应用

* 使用包含航路点和经典 A* 算法解决寻路问题。

人工智能游戏开发_人工智能在游戏设计中的应用_游戏开发中的人工智能pdf

* 使用AI脚本扩展AI引擎的功能,让设计师和玩家更好地设计和玩游戏。

人工智能在游戏设计中的应用_人工智能游戏开发_游戏开发中的人工智能pdf

* 为您的游戏角色提供基于规则的人工智能推理能力游戏开发中的人工智能pdf游戏运营,包括模糊逻辑和有限状态机。

* 使用概率分析和贝叶斯推理等先进技术处理不确定性

文章来源:https://book.douban.com/subject/1434653/