更神秘的是,一个名为VI Studio的团队带来了一款冒险ARPG《亚特兰水晶(COA)》。 在大公司云集的嘉年华里,这样一支默默无闻的游戏团队就已经很特别了。 这样一款UE4手游自然不会从无名之辈手中悄然登上大舞台。
经查游戏消息,名为“晶核”游戏软件的软件著作权共有四件,分别注册在字节跳动及其子公司临子互娱名下。
就在昨天(8月3日),开发《晶核》的“谢芝芝”在TapTap上进一步讲解了这款游戏。 该同学的社交账号中,个人信息位于北京市海淀区。
据游戏新知,《晶核》是字节跳动北京绿洲工作室的项目。
游戏新闻此前也介绍过,字节跳动旗下绿洲工作室成立于2019年,由原完美世界视觉工作室高级总监王奎武担任负责人。 主要专注于MMORPG、ARPG等重度游戏的研发。 这款《晶核》可能就是它的ARPG项目。
此外,这位研发同学还在自己的社交账号中介绍自己是ARPG《侍魂·月之传说》的游戏制作人。
《侍魂晓·朦月传说》是一款由乐淘互动开发、腾讯发行的MMO-ARPG。 该游戏于 2018 年推出,最初一年保持在 iOS 畅销游戏前 100 名。 近一年来大致徘徊在100到400之间,可以说是一款性能不错的产品。
三年后,这位制作人来到了字节跳动。 那么字节跳动的新作《晶核》计划是一款什么类型的ARPG呢?
我没有计划加入 2D 会员
首先,根据“谢芝芝”在TapTap上的介绍,《晶核》不会定位为二次元游戏。
原因是项目组成员的二次元集中度不高,所以画风不会类似《原神》《崩坏》《战双》的风格,而是更接近《DNF》, 《龙之谷》和《风》。 Blade”等韩国风格。
但同样在TapTap上,不少玩家都给这款游戏贴上了“二次元”的标签。 虽然制作方认为这个项目与市面上的二次元游戏差异较大,但从玩家的反馈来看游戏素材下载 免费,二次元的味道足以满足玩家的期待。
TapTap 上的“晶核”标签分类
2D游戏的边界确实很难界定,目前还没有明确的划分标准。 在用户调查中,腾讯将2D游戏定义为“2D玩家玩的游戏”。
至于《晶核》是否算二次元游戏,Game News认为是的。 至少大概率会是一款吸引广泛二次元玩家的游戏。
开发商之所以表示《晶核》可能达不到二次元玩家的期待,可能是因为男性角色与二次元游戏的差异。
一方面,二次元游戏中男女角色的比例普遍不平衡。 目前,市面上大部分属于二次元游戏的产品都以女性角色为主角。 即使有男性角色,也不会太多。 比如《崩坏3》就直接以女武神为中心,挡住了男性角色。 可能性。
另一方面,在形象上,日式二次元男性角色与韩式男性角色也存在一定的差异。 比如《原神》中的人物比例更偏向青少年,可以很可爱; 《战双帕米什》中的男性角色都是成年男性,长到几乎遮住眼睛的刘海更符合日本含蓄的风格。 偶像风格。
《对抗双帕米什》
相比之下,《晶核》中的男性角色则更具硬汉风格。 比较暴露的上身和一盒发蜡的发型,与日系二次元风格相对含蓄的印象不太相符。
除了“二次元”之外,还有玩家给这款游戏贴上了“蒸汽朋克”的标签。
从游戏的唯美画面和实际演示画面中,你可以看到角色的机械手臂、场景中的巨大齿轮、天空中的机械飞艇。 虽然这些确实是蒸汽朋克中常见的元素,但如果要将《晶核》视为一款蒸汽朋克题材的游戏,它似乎与主打复古机械美感的蒸汽朋克相去甚远。
当然,官方并没有将蒸汽朋克风格作为特色来宣传。 这只是玩家的一厢情愿而已。
想做不一样的ARPG
3D ARPG也是一个严肃的游戏类别。 事实上,尝试过的厂家并不多。 《崩坏3》作为IP系列的续作,已经积累了一定的玩家数量。 《双帕米什》采用三消+ARPG玩法,科幻风格。 这一题材也一时间吸引了不少玩家。
《晶核》想要在ARPG上拉开差距,独特的创新点自然是少不了的。
1.这不是一个开放世界的游戏。
对于游戏的玩法类型,开发商表示,《晶核》既不是开放世界、传统的MMORPG,也不是卡牌游戏,而是一款以职业技能和装备打造为核心、盒式关卡的ARPG。
听起来有点神秘,但单从描述来看,它实际上是一款以副本刷为核心玩法的ARPG。 主要创新之一是所谓的盒子花园关卡。
开发者表示,每章的所有关卡副本都可以串联成三维地图,预计会制作十多个不同风格的关卡。
从游戏的演示画面来看,当前的地图包括野外环境、废墟般的城堡、机械风格的城堡以及推测晶核所在的矿井。
“Hakowa Game”的概念就像“二维游戏”一样模糊。 即使是开放世界游戏也可以融入 Hakoba 设计元素,并称之为 Hakoba 游戏。
盒子花园的概念最初由宫本茂提出,最初应用于关卡设计。 简单来说,Hakoba游戏通过独立的关卡带来不同的艺术视觉效果,从而为每个关卡的玩家带来不同的游戏体验。 《超级马里奥:奥德赛》是一款专注于箱场探索的游戏。
如果说《超级马里奥:奥德赛》主打解谜和探索,那么动作游戏《只狼》也有箱电设计的元素。 选择将Hakoba设计应用到ARPG手游中,确实是一个比较创新的想法。
至于如何处理盒子花园式关卡之间的过渡,以及如何区分开放世界游戏,还需要稍后透露游戏的更多信息。
2.加入空中维度作战系统
除了盒子花园式的关卡之外,游戏的另一大亮点就是空战维度的拓展。 一方面,玩家可以通过跳跃来躲避Boss的攻击。
另一方面,有些敌人会是漂浮在空中的飞行物,玩家也可以射击空中的敌人。
这也介绍了游戏中的职业设定。 游戏中目前公开的角色职业包括暴力狂战士、灵巧剑士、可以进行远程攻击的法师和枪手,以及可以应对近战和远程攻击的重型火炮。
加入了空中维度的战斗内容后,远程攻击方式的角色自然会占据优势3D道具,但专注于近战战斗的角色似乎能够长时间停留在空中进行攻击,保证了单人的攻击能力。 -玩家的游戏体验不会太差。 以至于空中的敌人成为远程角色的专属敌人。
未来《晶核》还将加入多人副本玩法,空战内容也可以进行团队分工。
手游对标《Project:BBQ》
该游戏的宣传视频一经发布,就有玩家指出它与PC游戏《Project:BBQ》极为相似。
被玩家称为3D版《地下城与勇士》的《Project:BBQ》在2018年首次发布了宣传视频。两年后,Neople在年底的《地下城与勇士》嘉年华上发布了新视频2020年的真机演示,并表示游戏还在开发中,具体上线时间还很遥远。
随后,官方也直言承认,是因为Unreal官方邀请项目组参加嘉年华。 已经是七月初了,距离准备宣传材料只剩下三个星期了。 最终只能以《Project:BBQ》的宣传片作为参考,项目组自己录制片段。
2021年初,中央广播电视总台与韩国广播公司签署合作协议。 2020年12月,韩国游戏《召唤:天空之战》也通过了版号审核,“韩国限制令”似乎已经开始生效。 松了,但裂缝并没有进一步扩大。
看来韩国游戏进入国内还是有难度的。 即使《Project:BBQ》开发完成,后期想要引入国内也不容易。 《晶核》的出现与标杆《Project:BBQ》十分相似,极有可能率先收获市场红利。
据前来现场试玩的玩家介绍,《水晶核心》的玩法模式是3D《地下城与勇士》和《洛奇英雄传》的框架。
目前,有别于传统MMORPG的刷类ARPG相对较少。 《Project:BBQ》尚未推出客户端游戏,手游《洛基英雄:永恒》也已于2019年8月停止运营。正是《Crystal》让《Core》有机会成为移动替代品。
结论
虽然《晶核》已经在虚幻引擎嘉年华上亮相,但尚未进行大规模宣传。 官方微博粉丝不足300人,宣传视频播放量仅为3.7万次。
从上次曝光的生存射击手游《代号:降临》来看,字节跳动在自研游戏的公布上一直比较低调。 但低调并不代表不行动。 字节跳动仍在拖延许多严肃的项目。
以杭州工作室为例。 除了生存射击游戏《代号:降临》、虚拟偶像项目、女性向的《花一山心月》之外,字节跳动最近还在招募二次元开放世界的游戏开发者。 推测这将是一部以《原神》为基础的作品。
如今字节跳动已经在中、多款游戏中产出了多款优秀作品。 海外版《仙境传说RO:新世代的诞生》上线8个月,收入达9.64亿元。 国内的《海贼王》开播首月收入也突破4亿。 发行的游戏已经成为热门游戏卡牌游戏制作引擎,接下来将轮到自研游戏接棒。
从2018年算起卡牌游戏制作引擎,字节跳动进入游戏行业时间不长,但其接触的游戏品类已经相当广泛,产品质量值得期待。
本文来自微信公众号,作者:鳗鱼,36氪经授权发布。