在前不久结束的春季发布会上,苹果推出了他们有史以来最大的游戏项目:Apple Arcade。 这是一项订阅服务,用户可以在 iOS、Mac 和 Apple TV 上按月付费访问大型游戏库。
由于应用商店和其他移动市场已成为免费游戏的主导3D素材,尽管付费游戏通常受到玩家的广泛好评和喜爱,但实际上很难与免费游戏竞争,因此即使是最好的付费游戏吸引的玩家也越来越少。 是有限的。 为此,苹果与一些付费游戏开发商合作推出了Apple Arcade,捆绑优质付费游戏,按月订阅。 玩家只要订阅该服务,就可以玩其中任何游戏的完整内容,无需任何广告和内购。
我们对 Apple Arcade 还不太了解苹果 游戏开发,包括它的成本是多少以及苹果将如何与开发者分享收入。 但我们确实知道苹果将以某种方式资助这些游戏的开发。 它已经能够吸引大牌开发商,例如《最终幻想》的创作者坂口博信和《模拟城市》的创作者威尔·赖特。 与此同时音效,《纪念碑谷》、《阿尔托的冒险》等热门手游背后的团队也加入了该计划。
开发者普遍对Apple Arcade和游戏订阅服务持谨慎乐观态度。 苹果持续专注于提供高质量的服务,这对游戏创作者来说非常有吸引力。 但由于围绕这项服务存在如此多的问题,也存在许多潜在的担忧。
开发者首先担心的是订阅可能会减少很大一部分付费游戏的销量,但这可以通过App Store本身的设计来解决。 Apple Arcade 在 App Store 中拥有自己的独立标签,这意味着 Arcade 订阅可能会成为游戏开发商的另一个收入来源苹果 游戏开发,而不是取代现有的游戏销售系统。
自 2017 年重新设计 App Store 以来,Apple 一直专注于编辑策划的内容指导。 这对于正在努力开发免费游戏的小型独立开发者来说尤其重要,一款相对不知名的游戏只要得到苹果编辑的推荐就可以迅速成为热门游戏。 苹果似乎对 Apple Arcade 游戏采取了类似的策略,专注于设计精美的游戏,这些游戏通常是由更独立、更执着的开发者制作的。
对于订阅者来说,这意味着接受 Apple Arcade 就足以享受高品质的体验。 这种高质量对于大多数移动开发者来说是“遥不可及”的。 Apple Arcade的高门槛必然会排斥很多制作经验不足、游戏相对简单的团队。
Apple Arcade的另一个特点是提供平台独占游戏。 苹果声称该服务将提供“超过100款独家新游戏”,这意味着它无法在Android上使用。 但从长远来看,虽然App Store占据了游戏收入的近一半,但其他平台也至关重要。
开发者对于Apple Arcade的态度更接近于看待一种趋势。 上周的 GDC(游戏开发者大会)上,谷歌宣布了自己的 Stadia 流媒体游戏服务,微软的 Xbox Live 开始跨平台推广,索尼继续开发 PlayStation Now,就连任天堂也开始专注于 Switch 的独占服务在线用户。 游戏走向平台订阅化似乎是不可避免的,更何况苹果拥有丰富的优质手游资源。
据第一批Apple Arcade合作开发者的描述:“我们希望走在市场发展的最前沿,并相信基于订阅的模式是游戏行业的方向之一。” 到目前为止,游戏开发者都满怀希望并积极准备迁移到新平台。