莱登表示,他在 PlayStation 时,最新 PS4 大作的开发预算就达到了 1 亿美元极致游戏开发,但现在看来,每个平台的开发成本都翻了一番。 据他预测,PS5游戏的开发成本将达到2亿美元,并将继续呈指数级增长。
他认为,如果没有办法阻止成本曲线上升极致游戏开发,那么制造商能做的就是想办法降低风险。 这也是为什么游戏续作越来越多,原创新游戏越来越少的原因,因为相比冒险,创作一款全新的作品比继续推出已经被市场证明的系列的续作更安全。
与此同时,高开发预算导致游戏类型越来越少,因为大多数制造商倾向于生产更受欢迎的类型。 最终市场上只剩下3到4种游戏类型,其余的都会被市场淘汰。
莱登表示,他的老东家PlayStation的策略也体现了上述规则。 施赖尔指出贴图笔刷,莱登在老东家工作时也大力提倡“对更大的世界和更华丽的图形的无尽追求”。 毕竟,像《神秘海域4》和《对马岛之魂》PS4游戏这样的大型高成本游戏,已经提高了所有其他游戏的门槛,让玩家习惯了一年比一年更大、更漂亮的游戏。
对此,莱登认为自己“为向世界展示精彩的游戏玩法做出了一定的贡献”,并希望自己目前工作的公司能够专注于帮助推动全球的游戏发展,让行业能够生产出更多不同类型的游戏。 工作。
目前,肖恩·雷登 (Sean Redden) 在一家游戏行业的咨询服务公司工作。 此前游戏运营,他在索尼集团工作了32年。