外媒采访VR僵尸生存游戏「RequisitionVR」背后的开发组

外媒采访VR僵尸生存游戏「RequisitionVR」背后的开发组

近日,外媒UploadVR采访了VR僵尸生存游戏《Requisition VR》背后的开发团队极致游戏开发,就游戏开发中遇到的各种问题交换了意见。

预定今年9月进入抢先体验阶段的《Requisition VR》是一款非常独特的丧尸格斗游戏。 Arcadia开发团队专注于游戏的定制系统。 玩家可以利用日常用品来组合各种武器,例如附在椅子上的四把刀、可以蓄力对抗僵尸的蝙蝠等等。

僵尸生存游戏「Requisition VR」即将进入EA阶段,专访开发组谈论灵感来源

在接下来的采访中UI界面,游戏的首席制作人奥利弗·斯米尔诺夫谈到了游戏的开发过程、灵感来源以及未来将推出的平台。

UploadVR(以下简称UVR):《Requisition VR》的开发是受到了其他游戏的启发吗?

奥利弗·斯米尔诺夫(以下简称OS):我们确实参考了《行尸走肉:圣徒与罪人》(The Walking Dead: Saints and Sinners)和《生化危机4》(Resident Evil 4),这两个都是西部独占的。 。 当然,我们显然不仅仅参考了VR僵尸游戏,《Phasmophobia》、《森林》和《Into The Radius》都影响了我们的开发。

我们甚至从电影《小鬼当家》中汲取灵感,这最终导致了游戏中的一种模式。

UVR:为什么游戏现在专注于 PvP 与合作?

OS:其实不能说重点已经从合作模式上转移了。 我们还在这个模式上投入人力。 我们对小鬼当家的想法是,玩家使用精心制作的武器和陷阱互相战斗。 我们做了一些网络测试,发现它是市场上最好玩的网络游戏,所以我们决定添加对战模式。 我们已经完成了所有游戏机制,包括僵尸模式和故事模式的开发。

UVR:您最近在 Steam 的新产品节上发布了演示版本。 对于一个VR开发者来说,这样的活动能给你带来什么样的帮助或者数据呢?

OS:Steam新品节期间,我们获得了大量数据,目前还在消化中。

首先,有超过4000人玩了我们的新品节演示,这比我们自己制作的测试版要多得多。

其次,我们收到了很多关于如何改进游戏或如何简化某些功能的反馈。 我们相信Steam新品节是一次成功的尝试,同时大大增加了加入愿望清单的玩家数量。

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UVR:游戏目前处于哪个开发阶段? 您仍然计划在 9 月发布吗?

OS:我们还处于测试阶段,主要是优化游戏,增强近战体验和僵尸行为。 我们目前正在进行第五波测试,预计将于 9 月份按计划发布《Requisition VR》。

UVR:你对《Requisition》的发布有何不同极致游戏开发,与你的上一款游戏《Hinge》不同? 您从中学到了什么可以带到新游戏中的东西吗?

OS:我们学会了不要急于发布UI界面,并在实际发布之前收集大量反馈。 我们想要在九月份发布一款优化到极致的游戏,并且我们也准备根据抢先体验版本中收到的反馈回去重制它。 我们认为“征用”在抢先体验版本之后可能会发生较大的变化。

UVR:你们有计划在未来发布Quest和PSVR 1/2版本吗?

OS:我们最大的目标是Quest版本,可能会在未来几个月内发布正式公告。

我们还计划在2023年发布PSVR 2版本。和很多人一样,我们对PSVR2充满期待,相信它会是一款很棒的设备,一定会超越PSVR1并成为热门产品。

文章来源:https://tech.tom.com/202208/1645822009.html