如何将3dsMax文件导入进Unity的方法,导入参照表

如何将3dsMax文件导入进Unity的方法,导入参照表

一、简介

资源是游戏开发中的原材料,即构成游戏的模块。

Unity只是一个游戏开发引擎,而不是一个资源开发软件。 这意味着游戏中需要的资源通常是由一些设计师使用其他软件开发出来的,然后设计师将这些制作出来的资源导出并传递给Unity3dmax模型导入unity,Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中。

本文介绍如何将 3ds Max 文件导入 Unity。 其他3D模型或文件的导入与此类似。

软件环境:3ds Max2015、Unity 2017.3.0f3(64位)

2.导入步骤1,在3ds Max软件中设置单位

导入模型zbrush拆分不了_3dmax模型导入unity_导入模型产生错误

2. 设置显示单位和系统单位的比例为厘米

导入模型zbrush拆分不了_3dmax模型导入unity_导入模型产生错误

3.设置完毕后,创建三维模型

导入模型产生错误_3dmax模型导入unity_导入模型zbrush拆分不了

4. 模型导出

导出为 max 格式并将其存储在您创建的 Unity 项目的 Assets 文件夹中。

导入模型产生错误_导入模型zbrush拆分不了_3dmax模型导入unity

5.启动Unity

在项目视图中游戏图片,您将看到之前创建的 3D 茶壶模型。 将其拖到游戏视图中。

3dmax模型导入unity_导入模型zbrush拆分不了_导入模型产生错误

这样就完成了3D模型的导入。 顺便说一句数据报告,我没有添加材质和纹理,所以茶壶看起来有点难看。 您可以根据自己的喜好设计3D模型。

三、总结

这次学习了如何在Unity中导入资源,对于以后的游戏开发导入模型会有很大的帮助。 这里分享一个Unity模型导入的参考表(表来自网络)3dmax模型导入unity

3dmax模型导入unity_导入模型zbrush拆分不了_导入模型产生错误

文章来源:https://article.itxueyuan.com/Dp90a