白鹭游戏引擎 “富二代”如何解决“最后一公里”痛点

白鹭游戏引擎 “富二代”如何解决“最后一公里”痛点

公司DNA:如果用一个词来形容白鹭给人的印象,那就是“富二代”。 不仅刚刚获得了小米数千万美元的融资,还得益于“富二代”的技术。 创始人拥有Adobe等公司的技术背景。

从2012年开始,我们每年投入数千万用于HTM L5的研发和运营。 2014年,当市场、硬件、软件生态、网络都成熟的时候白鹭游戏引擎,我们开始这项业务,最大的希望就是解决“最后一公里”的痛点。

去年以来,像《围住紧张猫》这样的游戏越来越多3D道具,市场需求也比以往更加强劲。 不过,有一个环节是没有人做到的,那就是帮助开发者解决“最后一公里”的技术问题,为他们提供一个类似Photoshop的平台,让他们更轻松地开发游戏。

首先,在开发者方面,我们提供免费、开源的工具。 比如国内外的JavaScript库、框架甚至引擎都只是片面解决了游戏驱动的核心问题,而没有做很多配套的事情。 因此,我们希望解决引擎问题,同时改进许多工具。 只有这些工具围绕引擎发挥作用,产品的商业化才算上了一个台阶。 否则,它将始终停留在库或框架级别。

打个比方,我们就像制造铲子。 大家给我一把铲子,你自己去挖山。 你挖出来的金银,给我一些吧。

此外,除了面向开发者外,在渠道方面,Egret还专门推出了游戏加速组件Egret Runtime白鹭游戏引擎,用于连接各个平台,如浏览器(猎豹浏览器、腾讯浏览器等)、超级APP(墨迹天气、今日头条等),形成生态闭环,即开发者可以通过白鹭将游戏发布到各个平台材质材料,平台负责变现,收入由开发者、白鹭、平台三者共享。 通过引擎和配套工具,Egret可以形成闭环生态系统并盈利。

HTM L5最大的诟病可能是游戏太轻,没有付费意愿。 但我们认为,有了工具的加入,随着产品越来越丰富,渠道越来越成熟,赚钱是完全有可能的。 我断定半年内就会出现一款月收入千万的游戏。 支付模式与APP非常相似。 因为对于用户来说,他们只关心自己是否喜欢玩游戏,而不关心游戏基于什么平台。

文章来源:http://doc.sina.cn/?id=comos:chmifpx6492900