在游戏界,玩家也很难摆脱“涨价”的阴影。
近日,任天堂发布了一款新游戏《塞尔达传说:王国之泪》。 其美版售价为 69.99 美元(约合人民币 475 元),高于前作《塞尔达传说:旷野之息》发售时的价格。 价格上涨了 10 美元。
第一财经记者采访了解到,涨价已成为一些大型游戏产品的普遍现象。 业内人士认为,游戏产品涨价背后,3A级大作游戏的研发周期、研发投入的增加、研发人员的增加是不可忽视的原因。 “如果沿着这条路线发展,‘天价’游戏似乎离我们并不遥远。”
游戏价格上涨
游戏的精品化在给玩家带来更多优质产品的同时,其价格也随之水涨船高。
“《塞尔达传说:荒野之息》带来了非常好的游戏体验,我很期待续作《塞尔达传说:王国之泪》,刚发售的时候就选择购买了。我“买的时候确实感觉价格有点高了,但为了体验新游戏,我并没有考虑太多涨价的事情。” 一位 Switch 玩家说道。
记者注意到,5月12日,任天堂全新知名IP游戏《塞尔达传说:王国之泪》发布。 该产品的美版售价为 69.99 美元,比前作《塞尔达传说:荒野之息》发售时的 59.99 美元涨价了 10 美元。
事实上,任天堂并不是唯一一家提高游戏产品价格的公司。 记者注意到,索尼PS5游戏机自发布以来,其出色的游戏性能受到了玩家的追捧,但价格也随着性能的提升而水涨船高。
与此同时游戏开发学费,在Steam平台上,索尼还提高了部分游戏的价格。 其中,《战神4》《地平线:零之曙光》《往日不再》从279元涨到345元,《漫威蜘蛛侠:重制版》《死神归来》《麻布仔历险记》从279元涨到345元。 379元。 至414元。
索尼提高游戏价格后,游戏玩家在网络平台上发泄了不满。 记者注意到,包括Take-Two、育碧、索尼、微软等在内的大型游戏制作公司均将游戏产品售价推高至70美元左右。
游戏价格上涨后,部分玩家选择在游戏厂商打折、促销季期间囤货游戏。
“一些平台或者开发商、发行商会对大型游戏定期进行促销,游戏发售后几个月也会有折扣促销,到时候购买会更划算。” 一位游戏玩家说道。
目前,游戏价格的上涨正在引起一些地方政府的关注。 其中,英国监管机构竞争与市场管理局(CMA)当地时间4月26日宣布,将阻止微软收购动视暴雪,因为担心该交易会损害云游戏市场的竞争秩序,并可能导致微软收购动视暴雪。给英国球员带来后果。 价格更高,选择和创新更少。
生产成本增加
游戏价格上涨的背后,厂商的生产成本也水涨船高。
近日,微软Xbox工作室负责人在接受外媒采访时表示,无论是游戏玩家还是整个游戏行业都应该意识到这样一个现实:大多数大型游戏的开发周期已经达到了五年左右。 谈到那些高成本、大预算的游戏大作,他说,“现在这些游戏的开发周期需要4年、5年、6年”。
漫长的开发周期不仅挑战游戏玩家的耐心,也推高了游戏产品的制作成本。
此外,据相关媒体报道,在微软收购动视暴雪一案中,中国市场监管局公布的相关文件显示,部分主要发行商报告其3A游戏的制作成本超过10亿美元。 从五年前粗略估计的约 5000 万美元增至 1.5 亿美元,这是一个显着的增长。
业内人士表示,游戏价格上涨的主要原因之一是游戏的制作成本越来越高。 随着游戏平台不断突破,对硬件和制作团队的要求也越来越高。 游戏公司需要创造满足或超越玩家体验的游戏。 游戏开发团队的数量也会相应增加。
研发费用的增加也传导至国内市场。 伽玛数据发布的《2022-2023年中国游戏企业研发竞争力报告》(以下简称《研发竞争力报告》)提到,2022年,中国市值排名前10的企业游戏研发费用总额预计将超过380亿元,连续多年上涨的纪录。 保持快速增长。 这表明,尽管2022年游戏市场出现下滑,但龙头企业仍保持较高的开发优质产品的意愿游戏评测,游戏企业的研发竞争力将持续提升。
同时,《研发竞争力报告》提到,近年来,游戏的研发成本不断增加,但从2022年的新品来看,行业的成功率并没有随着游戏研发投入的增加而成正比增加。研发成本。 。 Gamma Data的调查结果显示,造成这一现象的主要原因是产品无法上线,导致团队浪费了大量资金。
如何降低成本、提高效率?
考虑到当前的市场环境,以及大型游戏研发周期和研发费用的增加,不少游戏公司开始注重降本增效。 据统计,2022年国内62家上市游戏公司中,一半以上出现了人员流失,部分公司研发人员大幅减少。
除了减少人员之外游戏开发学费,为了降本增效,生成式人工智能技术也受到了游戏公司的重点关注。
“借助AIGC(人工智能生成内容),未来大型3A游戏的制作过程中可以大大减少制作游戏的人数。国内一些公司已经开始尝试将人工智能应用于大型游戏“这个领域的模型可以提高效率,这样在不增加研发人员数量的情况下就可以同时开发更多的游戏,真正把人口优势转化为人才优势。”互联网分析师丁道石表示。
昆仑万维CEO方瀚提到,AIGC对现有行业最重要的影响是降本增效,这将极大提高内容生产效率,解放生产力。 所有内容行业(包括游戏行业和影视行业)都有非常强劲的市场需求。
中国手游执行董事、董事长兼CEO肖健在2023年游戏发行行业报告会上表示,人工智能有望通过智能开发流程、自动化内容生产、精细化玩家分析等方式,为游戏开发和发行提供服务。 强大的推动力。
肖健提到,“通过我们对AI工具的研究和应用,最终将实现去外包、基础岗位全面智能化替代,实现人力效率的持续倍增,最终实现游戏项目开发和发行成本的大幅降低,利润。 大幅度增加。 当这种模式逐渐成为常态,更多的资本将重新聚焦并投入到游戏行业,引发新一轮的行业繁荣和增长。 在这个人工智能探索永无止境的时代,我们坚信游戏行业将迈向新的巅峰,为全球玩家带来更优质、更有趣的游戏。”
此外,Mini创意高级副总裁柯佳妮表示,AIGC大幅降低了大家参与内容创作的门槛,大幅增加优质游戏供给,转化优质内容,有望实现又一波浪潮的大规模应用。
与此同时游戏动态,做大游戏产业、走多元化发展道路,目前正成为游戏公司努力的方向。 记者注意到,微软推出了Xbox Game Pass电子游戏订阅服务,让玩家通过订阅会员的方式摆脱之前的实体卡带和光盘,从而减少游戏支出。
索尼还在PS5上推出了会员机制,对不同类型的会员收取订阅费,会员可以获得相应的游戏产品。
一位游戏玩家告诉记者:“除了任天堂,其他硬件厂商目前的主机游戏产品利润较低,以前都是通过卖游戏赚钱,现在通过会员的方式给玩家更多的选择。这样一来,除了部分玩家收集实体卡牌,大多数玩家可以通过订阅会员来降低游戏成本。”