华为游戏中心为什么要举办这场行业交流会?|托马斯之颅

华为游戏中心为什么要举办这场行业交流会?|托马斯之颅

前段时间,葡萄君参加了华为游戏中心举办的行业交流会,发现其嘉宾阵容超出了我们最初的想象。

这场名为“夏时代”的交流会在西湖边的法云村举行,汇聚了武侠游戏的半个世界——《龙腾2》、《我的骑士》、《小雨江湖》 》、《青春之旅》、《忍者必须死3》等十一款游戏的制作人悉数到场。 圆桌论坛的主持者是零友房CEO梁其伟。 仅网易就有手游《逆水寒》的制作人听雨、《长劫》的制作人三位:《无限》的制作人关雷、《神雕侠侣》的制作人肖关。

不说别的,至少网易的制作人很少和外界说话。 如果不是他们自己的活动,线下一口气集齐三个“人头”的机会是非常难得的。 更重要的是,这些产品一直是业界热议的话题,游戏葡萄也曾对其进行过报道。 然后不可避免地想到了几个问题:

华为游戏中心为什么要举办这次交流会?

为什么这些明星制作人愿意来参加这次交流会呢?

在这次活动中,您能提供一些有用的内容吗?

带着以上疑问,我来到活动现场,与华为游戏中心以及现场制作人聊天,得到了意想不到的答案:

在这个时代,像华为这样的手机厂商渠道已经不再把人们常说的“软硬件协同”作为自己唯一的竞争力。 他们也在努力联合CP制作独家优质内容,通过内容转型帮助游戏实现更健康的增长。 从这个角度来看,作为内容生产者,我们或许要重新思考CP与渠道的关系。

01

制片人谈论了什么?

那么制作人在活动中谈论了什么? 我们不妨从近期免费榜第一、畅销榜第二的手机“逆水寒”开始。

想必读者们都听过《逆水寒》手游制作人于婷曾经说过的严厉话语,比如“让MMO再次伟大”、“我要改变自己的生活”等等。 现场,他还再次表示:“所谓‘革命’,虽然言论有些狂妄,但都是团队内心的渴望。我们必须颠覆、打破传统的成见和套路。”

随后,听雨系统梳理了传统MMO的十大痛点,并给出了具体的解决方案。 比如,针对“卖了很多数值的游戏肯定不是好游戏”的问题,他们首创了MMO+开放世界季制模式,“将法宝还给世界,依靠让玩家自己制作装备,给玩家遨游世界的体验,自由选择。”

用婷雨的话说,与其说他们的产品是《逆水寒》手游,不如说他们正在做的是《逆水寒2》,“逆水寒的全面进化强化版”。水寒”。 说实话,这句话当时听上去我有些怀疑,但现在比赛上线了,结果是有目共睹的,他们的承诺也兑现了。

栏目制作游戏有哪些_如何制作游戏栏目_做游戏节目

相比于听雨对游戏设计的理性讨论,《永恒之劫》的制作人关雷分享了一些更感性的东西——他回顾了自己从《流星蝴蝶剑》到《永恒之劫》的“失败”游戏人生。

从某种意义上说,关雷的前半生有点像武侠小说中男主角的模板:从2002年的《流星蝴蝶剑》到2011年的《新流星剑搜》,他的项目团队总是屡败屡战。在商业层面; 直到2021年,他负责的《永劫》终于凭借高品质和创新的玩法赢得了大批玩家的认可,并在上线一年后就打破了国内买断的记录游戏销量1000万。

顺便说一句,我估计在这次活动之前,没有多少人知道,2000年代风靡全国网吧的《流星蝴蝶剑》,其实是从关雷团队的一个简单想法中诞生的:“我们中国人,我们就不能带你想拿剑打CS吗?”

如何制作游戏栏目_栏目制作游戏有哪些_做游戏节目

与前两款完成度很高的游戏不同,《神雕侠侣》目前还处于密集开发阶段,制作人小关也更详细地分享了这款融合了《神雕侠侣》、《神雕侠侣》和《倚天》三部曲的游戏。 全平台武侠开放世界的设计思路:

“它将跨越150年的时间线,汇聚超过300位金庸武侠,让玩家在不同季节、不同时代,与原作中的不同武侠拓展关系,自由学习和搭配武功,探索多元武侠世界。”支线剧情,希望玩家在还原江湖的同时,也能改写江湖。

如何制作游戏栏目_做游戏节目_栏目制作游戏有哪些

给我印象最深的是团队对内容的重视。 为了在尊重历史真实性的同时追求内容创新,团队查阅了大量史料,还原了地理、水文、物候、服饰、建筑、风俗甚至宋代。 词牌音乐的所有细节。

如何制作游戏栏目_做游戏节目_栏目制作游戏有哪些

在最后的圆桌讨论环节,灵游坊CEO梁其伟、三位制作人、华为游戏中心休闲游戏运营部总监共同探讨了自己的武侠经历、印象最深刻的武侠作品、武侠文化的传播以及武侠文化的传播。以武术社交的关键。 等问题如何制作游戏栏目,并探讨了武侠游戏的发展。 最后大家得出的结论是:好的武侠游戏往往会融入民族文化的精髓,向世界输出优秀的中华文化。

当然,本次活动的意义远不止于此。 比如,在活动结束后的交流环节中,大家还讨论了更多关于武侠游戏的问题——MMO的未来在哪里? 我应该加入战术竞技游戏公会吗? 开放世界的社会机制如何掌控? 人工智能在多大程度上改变了艺术流程? 利用大模型和大量的金庸作品研究数据,能否塑造出一个栩栩如生、有对话性、互动性的郭靖?

02

游戏产业的三大本质

除了上述制作人在游戏策划阶段分享的有价值的信息外,我们和三位网易制作人还就投入产出、游戏创新、游戏商业化等话题进行了更深入的讨论。 夸张一点如何制作游戏栏目,他们的观点或许揭示了游戏行业的三个本质。

第一个话题是关于内容质量和开发成本:现在制作开放世界RPG的门槛有多高? 毕竟像《逆水寒》这样的手游已经公开宣称其成本肯定会超过10亿。

在听雨看来,10亿的造价已经成为一款开放世界RPG大作的门槛,而最昂贵的部分来自于美术。 “你要做很多内容,尤其是高质量的内容。”

小关还表示,如今的市场对内容质量和数量的要求越来越高。 “同级别文案的绝对产出可能只有前一个的1/5到1/10……比如我们要做郭靖的行为玩法,那么我们需要匹配他的剧情状态在任何时候。这个设计的广度和质量都比以前高太多了。”

第二个话题是关于游戏创新:《逆水寒》手游为何如此痴迷于彻底改变自己的生活? 创新的代价是什么?

婷玉的回答是,很多玩法设计并不是一开始就确定的。 比如今年年初,他们放弃了随机锻造装备的付费点,改用了不卖数值的赛季系统——那些炫酷的动画也被搁置了。

“行业里有很多游戏刚推出就很受欢迎,但过了一段时间就消失了。如果我们做同样的设计,我们能比他们好多少?所以最重要的是游戏是如何制作的这样才能长期被玩家喜欢。而且我们相信,不卖价值观是未来注定的趋势,像FF14、《剑网3》、关哥(关雷)的《 “永劫”给了我们很大的信心。

第三个话题就比较复杂了。 讲的是爱情与商业的矛盾:关磊制作动作游戏20多年,一直在打磨核心玩法和玩法。 这是一种怎样的体验? 为什么不“顺应时代”,做一些看起来更容易赚钱的事情呢?

关雷的回答很简单:“从2002年推出《流星蝴蝶剑》到《永劫》,市面上几乎没有类似的游戏,似乎没有成功之路2d游戏素材,也没有人敢做。”但我坚信它会成功。而且我们整个团队都是动作游戏的爱好者,所以我们应该是最有机会成功的。如果我们不做,谁会做呢? ”

这三个问题以及相关讨论或许也揭示了游戏行业乃至内容行业的本质:

1、好的内容会变得越来越贵,但也会变得越来越不可或缺;

2、为了获得用户更持久的认可,每个企业都必须时刻关注外界的变化,并做好彻底改变自己生活的准备;

3、成功的关键之一就是准确了解每个有价值用户的需求,并利用自己独特的优势尽可能满足用户需求并创造新的用户需求。

03

好内容:渠道与CP联手

努力方向

说到这里,我们不妨回到文章最初的问题:华为游戏中心为什么要举办这次交流会? 原因有些出人意料:这是其原创栏目《有谋无防》的特辑。

简单来说,《策划无防》是一档专门对话游戏制作人或策划人的访谈节目。 随着玩家的成熟,很多核心玩家除了关注游戏之外,也会越来越关注游戏背后的设计师; 而越来越多的游戏玩家开始走上舞台,尝试与玩家进行更真诚的交流。 ,了解他们的想法和意见。 这也是《策划不设防》的创作理念:“让玩家和策划者更容易双向走动”。

此前游戏素材下载 免费,本栏目已邀请《光遇》制作人陈星汉、《剑网3》制作人郭薇薇等50余位业内顶尖制作人分享游戏制作过程。专栏,或独家揭晓新游戏。 游戏内容。

在《最初的旅程》开播期间,他们还邀请了十几年没有接受过公开采访的史玉柱,讲述了他重返一线、继续征程的想法和感受。

如何制作游戏栏目_栏目制作游戏有哪些_做游戏节目

《有谋无防》部分内容展示

《谋划不设防》的背后,是华为游戏中心多年来坚持的内容转型。 用婷玉常说的话来说,那就是“除去自己的生命”。

据华为游戏中心总经理介绍,现在的华为游戏中心不仅是传统意义上的发行渠道,更是一个内容社区平台。 他们希望洞察用户的需求和喜好,持续输出用户喜闻乐见的优质专属游戏内容,通过渠道不断打破玩家“上架分销”的牢固印象。

做游戏节目_栏目制作游戏有哪些_如何制作游戏栏目

为了实现这一目标,华为游戏中心多年来推出了8个原创栏目,并将其放置在玩家触手可及的地方。 希望这些栏目成为“2亿玩家的游戏指南”,让玩家在社区里玩。 让我们一起讨论游戏,寻找好游戏。

2022年,这些内容栏目的年浏览量将达到1.5亿,浏览量增幅超过30%。 数据也证明,类似的内容可以显着促进特定产品的玩家添加和留存。

在这个过程中,越来越多的CP看到了华为游戏中心为了产出好内容、满足用户需求而不断迭代,也因此与他们的合作更加紧密和深入。 比如,听雨在采访中将华为游戏中心比作《龙门客栈》,表示它是一个早期的内容导向型渠道,推荐好游戏,内容质量也不错。

当然,推出更多内容栏目只是华为游戏中心转型的方向之一。 据悉,华为游戏中心还将基于底层硬件和操作系统的优势,为合作伙伴提供更多服务。

比如,可以结合用户画像,为开发者提供覆盖项目立项、开发、测试、发行、运营全生命周期的花瓣游戏开发者服务;

在硬件技术层面,还可以通过帧插值、二进制库优化、超分辨率等技术,提高渲染能力和图像质量,降低性能消耗,提供各种压力测试服务;

此外,基于软硬件协同的优势,他们还可以通过更多渠道触达用户。 例如,华为手机的锁屏界面每天都会被曝光数百亿次。 对于一些美术品质较高的游戏,可以联合定制主题,通过华为主题、日常锁屏推送给玩家,达到良好的转化效果。

做游戏节目_栏目制作游戏有哪些_如何制作游戏栏目

这些举措共同构成了他们所说的“全生命周期赋权”。 从华为游戏中心近年来的内容转型可以看出,他们确实抓住了行业趋势,为更多用户带来了好的游戏内容,帮助CP实现了体量增长和长期运营。 在这些方面,华为游戏中心所做的事情其实和很多游戏开发商没有什么不同。

当然,创建内容并不是一朝一夕就能完成的。 就像武侠小说的设定一样,越是厉害的招式,随着时间的推移,需要的内功就越多。 但正如关雷所说,他之所以坚持做动作游戏二十年,是因为他深深相信这个方向的价值。 只要能够将有价值的用户需求满足到极致,我相信无论是游戏开发商还是渠道商都有机会成为这个行业的常青树。

文章来源:https://new.qq.com/rain/a/20230705A09FBC00?no-redirect=1