《勇者赶时间》评测:有模有样的把控

《勇者赶时间》评测:有模有样的把控

《勇敢的时光》是一款引入即时战斗机制的鸽子卡牌游戏。 凭你的想象可能你很难理解卡牌玩法是如何与实时战斗融为一体的,但事实是开发团队不仅做到了,而且做得非常有趣。

至少在趣味性和成熟度上,它都有着不错的把控力。 既不增加入门门槛,又不白搭框架。 正派的《勇者急》以其新颖的底层设计将肉鸽卡带入了一个新的维度。

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作为一款即时战斗玩法的卡牌游戏,《勇敢者及时行》的机械细节肯定与同类游戏有较大差异,所以这里自然抛弃了陈词滥调的成本机制。

毕竟《勇敢的时光》没有回合的概念。 游戏中的角色需要依靠动作条的冷却来进行卡牌动作。

不过,尽管有动作条的限制,玩家并不需要等待太久。 因为游戏中玩家阵营的动作条恢复得非常快,快到可以把它当作无限费卡牌游戏来玩。 正是因为即时战斗的特性,当角色做出与卡牌能力对应的动作时,战场不会等待你。

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为了让卡牌玩法更适合实时战斗,也为了让游戏的玩法端衍生出更多的策略玩法,而不是只是瞬间扔出大量卡牌,动作栏的意义就在于此。 这使得每张牌都有一定的成本。

您可以将操作栏视为硬停止或像格斗游戏一样的弱点。 虽然只是一瞬间,但也是一个必不可少的惩罚窗口。 只要动作有刚性,就不需要连续出牌而成为尴尬的困境,因为牌没有成本限制——你打出一张攻击牌,你的对手也打出一张攻击牌,你看立即打出另一张反击牌,而对手取消攻击牌,那就永无休止。

动作栏的存在杜绝了这种现象,让游戏的卡牌即使没有成本限制也能根据实时战场做出决策。 游戏虽然没有回合的概念,但也有清晰明确的攻防表达,大大提升了策略的地位。

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在这样的机制下,《勇敢的时光》更倾向于格斗游戏而不是卡牌游戏。 它将考验玩家的即时反应,比如根据战场的实时变化来判断进攻和防守的转换。

比如,当对方的行动条即将被读取,即将打出攻击时,如果玩家也打出了攻击卡,双方就会同时掉血。 这显然不是玩家想要的结局。 因此,当玩家同时持有功能卡和攻防卡时,可以利用己方阵营行动条快速恢复的优势,先采取一些功能行动,然后准备使用防御卡解决对方的行动。随时攻击。 对手攻击结束后,使用攻击卡对未读完的敌人造成面部伤害。

即时战斗的本质使得游戏的发展始终是动态的,玩家无法从传统的回合制视角来看待这款游戏。 浑水摸鱼、钻漏洞的玩法更适合《勇者闯关》。

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之所以强调浑水摸鱼、钻空子,是因为《勇者》新颖的即时战斗带来的全新策略体验——不仅仅是卡牌带来的施法动作,还有所有游戏中需要移动才能完成的动作,其进度和返程也会包含在推导中。

这意味着当玩家使用近战攻击卡时,在前进或回程过程中动作条都不会恢复游戏卡片制作,但对手的动作条会一直累积。 如果玩家把握不好时机,就会出现明明可以安全打出攻击牌,但当对方走过去时,对方刚刚读完动作条,就被迫自相残杀的尴尬局面。

即使玩家的攻击牌安全打出,他也可能在回来的路上被对方的攻击牌抓住。 行动栏的存在也会阻碍玩家及时打出下一张防御牌,迫使他随机攻击。 付出代价。

即时战斗玩法让《勇敢者时光》的体验极为新奇。 从读条开始的一系列进攻和防守转变证明了其战略维度。 谁能利用敌人的阅读时间制定更好的计划而不被移动距离绊倒? 谁才是真正的高级玩家? 。

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当卡牌的动画和移动路径全部纳入动作中时,《勇者冲锋》还产生了许多令人瞠目结舌、光怪陆离的技巧。

比如,因为游戏是即时战斗,所以《勇敢冲锋》的过程还有一个其他卡牌游戏没有的概念——定位。 这不仅仅是像前锋和后卫那样谁在前、谁在后的表面机制。 想象一个场景,当你手中没有防御牌时,前排角色已经在车轮战中死去,而对手的攻击却在一瞬间袭来。 这种情况在同类游戏中几乎意味着路的尽头,但《勇者冲时》不但不会陷入绝境,还可以花式操作。

例如,您可以让后排的角色进行近战攻击。 近战型卡牌会迫使后排的角色向前移动,然后杀死迎面而来的敌人,成功地给了前排生存的机会。 这样不仅可以分担前排的压力,还能造成有效的伤害。 定位真是一件美妙的事情。

在此展开,当对方后排拉弓射箭时,玩家还可以使用一些带有移动轨迹的卡牌离开箭矢的落点来躲避攻击,甚至可以使用闪卡。 ,导致对手在与敌人面对面的瞬间挥空。

一系列源自动作的技巧在《勇者冲锋》中得到了发挥。 你可以发挥你的想象力,像格斗游戏一样站在后面,然后用差异来惩罚。

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想象力在《勇敢的时光》中是如此重要。 击倒之类的条目可能是类似回合制游戏中的特殊DEBUFF。 但在《勇者急》的实时战斗中,玩家可以利用击飞将对方前排抛到空中,然后让前排趁对方空虚切入腹地进行攻击。黄龙。 你甚至可以用连续的击倒来为自己争取抽牌的时间,并在关键时刻赢得获得下一张关键牌的机会,也可以在卡牌游戏中玩出类似动作游戏的空战连击,创造出类似的效果。游戏。 一次独特而独特的体验。

《勇者急》为玩家提供了大量可以改变角色位置的卡牌。 这意味着游戏虽然有肉鸽元素,但运营状况却不容忽视。 卡牌之间的连击不仅需要匹配BD,还需要选择出牌的时机。 这种多维度的战略思维程序开发,也是《勇者时代》在市场上的核心竞争力。

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《勇者一时》虽是创新设计,但其底层逻辑自洽,玩法也相辅相成,成熟的框架结构丝毫不会表现出任何胆怯。 尤其对于热衷卡牌、同时又偏爱动作游戏的玩家来说,它有着几乎无法抗拒的诱惑。

但不得不指出的是,开发团队可能过于关注如何让元素的融合更加一致,如何让实时战斗更加实用。 因此,游戏的鸽子元素和卡牌设计就显得有些平庸——不是不好,而是不够有特色。 游戏中的几个角色几乎一眼就能认出来音乐音效,卡牌上也没有更出色的设计。 虽然角色众多,且并不同质,但这些设计在同类游戏中并不少见,而且特效也有些过于保守了。

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不过话又说回来——直到今天游戏卡片制作,如果你喜欢肉鸽牌,玩过那么多“杀样”游戏,几乎不可能在牌上看到惊人的创意。 ,这些开发者只能绞尽脑汁在机制上做文章。

在机制领域,《勇敢的时光》是为数不多的逻辑自洽、框架成熟的卡牌游戏之一,玩法一点也不胆怯。 所以,如果你想尝试一下这款游戏,请来这里了解一下这个游戏机制。 它最大的特点,以及它的全部精髓,几乎都灌输在即时战斗系统中。

从某种角度来说,《勇敢者》已经和《杀人如麻》不在同一个轨道上。 它正朝着一个完全未知的方向前进,并正在尽最大努力区分产品。

3DM 评分:7.3

优势

不足的

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1704874226&ver=5009&signature=eNoYyLlFakbchMrTuDdBZC7o5ImT5h8IW*Zht2CClsSQtqrXIlzdTb3-ocNNHtACtJWz2-Av3HuSHppgEvuRZfTNCSkweX053gp9xSTNzm*GdjaIq41Xk4s-LymwbcHE&new=1