从技术发展来看氛围,3D网游将逐渐取代2D网游,成为市场的绝对主流次世代游戏引擎,这也是市场认可的大趋势。 然而,这几年,3D网游在“接管2D领地”的过程中也面临着诸多困难,甚至一度经历了坎坷。 这绝不是一帆风顺的。
除了多年被淡化的极强2D回合制网游,以及擅长针对玩家需求创新玩法的《征途》类型游戏,这两块硬骨头都难以破解。 去年,2D游戏从技术角度打造了抵御3D游戏攻势的利器——“次世代2D网游”概念! 那么所谓的“次世代2D网游”如何弥补2D网游的短板,能否帮助2D网游在3D的升级换代中生存下来呢? 更深入地了解“2D下一代”图形引擎技术或许可以帮助我们找到答案。
我们先来一些行业分析,不是广告!
网络游戏产品现状:2D强势,3D流行但不流行
自2004年起,《魔兽世界》在中国网游市场划出了一圈,国内网游市场开始掀起了3D的春天浪潮。 遗憾的是,直到2011年,还没有一款3D网游称得上成功; 其中包括《剑三》、《天下II》等国产自研产品以及《永恒之塔》等国外大作的代理。 与此同时,2D网游的发展趋势依然乐观。 巨人网络《征途》; 完美世界《梦幻诛仙》; 网易的《梦幻西游》等都取得了巨大的成功,严重冲击了刚刚蓬勃发展的3D网游市场份额。
数据来源易观国际
从以上数据来看,2D网游依然是市场主流,3D画面依然是大多数玩家追求的主流。
虽然成绩令人自豪,但形式却令人印象深刻
易观国际数据
从图表来看,2D网游的表现虽然不错,但后续的爆发力却远不及3D产品。 2D网游的用户虽然不少,但口碑却远远落后于《魔兽世界》等大作。
严峻的事实让2D网游陷入了围攻。 科学技术的飞速发展,电脑配置和网络带宽的升级,使得网吧的电脑和家庭电脑几乎能够满足3D网络游戏的需求。 另外,3D网游给用户带来的第一眼震撼是2D网游无法比拟的。 因此,玩家不约而同地被3D网络游戏所吸引。
从用户调查分析来看:接触网络游戏不到一年的玩家对于2D和3D游戏的偏好基本一致。 这些玩家属于新用户群体,接触网络游戏较少,对画面追求不高。 玩游戏5年以上的用户对3D网游有明显的偏好,画面质量和操作成为他们评价游戏的标准之一。 有数以亿计的网络游戏用户,他们将自己对游戏的第一印象作为选择游戏的依据。 可见,对于画面较弱的2D网游来说,还没开战就已经在画面方面输掉了一场战斗。
二哥能否在“下一代”的支持下再次崛起?
“次世代”2D网游号称突破网游2D引擎限制,采用3D引擎制作。 这将带来世界观结构和画面特效方面更好的表现。 其基本界面需求保持了2D产品框架,但在图形和系统功能方面,大量使用了3D引擎技术。 因此,采用3D引擎开发的所谓下一代2D网游,无论在画面细腻度、层次感、功能性、人物动作、光影效果等方面,都必须远远超越采用开源引擎制作的传统2D游戏。 优点非常明显。
尽管外界把“次世代2D网游”形容得天花乱坠,但广大玩家对这个概念了解多少呢? 下面将详细讲解“次世代2D网游”在引擎技术、图形和游戏功能方面的突破和优势!
“次世代2D网游”的核心竞争力体现在哪里?
1.当然是图片啦!
我们来看看《次世代2D网游》《星变》旗舰店的游戏画面:
对比传统2D游戏:
传统2D游戏的画面虽然制作精美,但由于是在平面上绘制,缺乏深度和活力。
比较传统3D游戏
传统3D游戏画面虽然解决了深度感知问题,但由于3D功能需求的限制,在静态图像表现方面仍难以与2D游戏竞争。
“次世代3D”网络游戏比较
使用虚幻引擎3引擎构建的“次世代3D”网游确实解决了这两方面。 不过,由于次世代游戏技术非常复杂,制作成本非常昂贵,对客户端电脑性能也要求比较高。 《神兵传奇》的失败就是一个非常典型的例子!
经过对比发现,下一代2D游戏画面应该保留传统2D游戏的精美画面,同时拥有3D游戏的深度。 此外,应继承传统2D游戏的制作模式,以节省成本。 由于采用了新的伪“3D”技术,就像市面上新型的裸眼3D电视一样,通过最新的技术将传统2D游戏的平面屏幕“卷曲”成具有一定深度感的3D屏幕。多边形透视技术。 。 它还支持3D显卡硬件加速。 玩家的显卡不再像过去的2D游戏引擎那样只是一个装饰品。 更好的显卡可以让游戏变得更好。
这项技术不仅可以将2D图像转换为电影级别的3D图像,而且制作2D图像的方法与原来没有什么不同。 传统的2D美术团队就可以完成这项工作,从而大大节省了制作成本。
2. 角色职能
传统2D游戏采用离线渲染或手绘3D交通工具,因此人物形象在静止时非常漂亮,并且擅长各种曲线形状的人物。 但角色的动作受到帧数的限制,无法表达长时间的角色动作,也难以表达丰富多样的动作变化。 而且,9方格的定向设计,使得人物移动操作难以实现精准。 并且字符的尺寸不能太大。 占用大量客户端容量的 2D 角色也是一个令人头疼的问题。
“次世代2D网游”在待机和运行动作方面较传统2D游戏角色有明显优势。 一般支持16方向跑点和键盘WASD操作次世代游戏引擎,而且由于屏幕具有多个空间维度,角色一般都具备跳跃甚至飞行的能力。 它支持角色一定程度的动作混合,理论上可以创造出无限的动作表情组合。 施法、战斗时角度动作的流畅度、光影特效堪比3D游戏角色的动作,不会占用太多客户端容量。
《星辰变》玩家跳上屋顶
3.下一代2D场景功能和特效
1. 3D场景灯光
传统2D游戏没有光照系统,导致角色和场景之间缺乏视觉联系。
引入3D照明后,您可以更好地控制场景的氛围,而无需重新创建整个场景。
2.天气系统
通过控制3D场景灯光的变化,可以产生实时的昼夜变化。 支持动态雨、雪、闪电效果。 一些传统2D游戏虽然也可以实现昼夜变化,但画面表现只是暗了一点,不具备3D场景的灯光表现。
《倚天屠龙记》的雾气效果
3.机制、陷阱和场景物体破坏系统
通过与3D模型结合,可以方便地表达门的操作、墙壁倒塌造成的损坏、吊灯坠落、地刺陷阱等。此外,下一代2D可以还可以让场景中的很多物体,比如盒子、桌子、水晶等被玩家破坏,体现出一定的爽快感。 除了物体之外,大场景中的墙壁、桥梁甚至建筑物都会在剧情或任务触发时被破坏,提供更多的游戏可探索性。
漫画:不要恶意破坏游戏场景
事实上,3D引擎打造的下一代2D游戏还可以实现许多新颖的功能系统,比如无限屏幕缩放,让玩家甚至可以看到整个大陆等。
最后:关于下一代2D网游的前景和现状!
毫无疑问,盛大的《星辰变》是第一个提出“次世代2D”网络游戏概念的。 然而,第一款推出的“次世代2D”网游却是完美的《龙剑》。 本品的画面表现力丝毫不逊色于《明星变身》。 然而推出市场后,玩家的反响却不尽相同。 达到了预期的热情。 回想盛大的“明星变身”还没有开放测试,万千明星粉丝就翘首以待。 你可以大胆猜测,虽然“次世代2D”技术远比“次世代3D”网游可靠、更容易实现。 但可能仍然存在一些技术或设计概念问题尚未完全解决。 不过,这并不妨碍广大研发公司开发“下一代2D”引擎图形技术的热情!
可以断定,未来打着“次世代2D”甚至“超世代2D”旗号的网络游戏将会越来越多。 比如不久前,金山刚刚公布了一款奇幻主题产品《苍穹之怒》,该产品也号称采用“下一代2D”引擎图形技术开发,而且还含蓄地挑战了《星辰变》的图形。 。
虽然市场和广大玩家都非常看好3D引擎打造的2D游戏以及“次世代2D”的新概念。 但归根到底,网络游戏还是要好玩,让玩家体验到多种乐趣,满足自己不同的需求。 否则,无论你的“下一代2D”画面多么精美、多么细致,引擎多么强大,玩家都不会太信服。 但我希望这种担心是不必要的。
目前,“次世代2D”网游确实拥有广阔的市场发展前景,值得市场和玩家的期待!