1. 从上到下构建游戏
找到控制和与游戏交互的核心机制,例如横向卷轴射击和点击,然后专注于大局。 游戏能营造出怎样的感受? 主题是什么? 游戏应该呈现哪些信息? 这意味着为您的游戏创建一个广泛的框架,然后在开始设计机制和关卡等内容时以该框架为基础进行构建。 通过这种方式,您可以设计跨越较长时间段的游戏体验。
2. 按时间顺序设计和制作
将开发过程视为扩展的游戏体验。 通过先设计和创建游戏的初始关卡和区域,您将能够更好地感受到真实的游戏体验过程。 这使得您可以更轻松地理解整体游戏体验,从而使您可以根据玩家在游戏中的体验来设计后续关卡和区域。
当然,您仍然可以返回之前的步骤并根据您的需要更改内容,后续的测试阶段将需要您这样做。 但你需要尽可能遵循时间顺序框架,直到游戏完成。
3.不要过分强调乐趣
不管别人怎么说,我认为“乐趣”只是一个特殊的术语,并不能涵盖多种类型的体验。 例如,很少有人会觉得《辛德勒的名单》很有趣。 因此,你不应该使用“有趣”。 “迷人”这个词更适合描述任何传达喜剧效果的内容的质量。
其次,你需要关注高层次目标。 这是游戏中最重要的部分游戏制作基础,您添加到视频游戏中的任何内容都可以实现此目标。 如果让你的内容变得有趣可以帮助你实现这个目标,那么就尽一切努力让你的内容变得有趣。 然而人物立绘,如果你想让玩家在游戏中经历一段黑暗而恐怖的旅程,那么乐趣可能不是你想要的。
4. 创造正确的资产
图形、音乐和音效等资产比许多人想象的要重要得多。 并非所有视频游戏都可以使用机制来衡量其质量。 玩家所看到和听到的内容会对他们与游戏的关系产生重大影响。 有时机制一开始看起来很糟糕,但使用高质量的资源可以让它们变得更好。 如果你希望玩家能够在移动游戏环境中体验故事情节,那么你需要设置适当的音频和视觉反馈。
这并不意味着您需要制作极其高质量的游戏资产;而是意味着您需要制作非常高质量的游戏资产。 很难知道原型的外观和声音如何。 然而,如果您牢记资产的重要性,您就可以朝着正确的方向前进。
5.游戏世界多样,不要拘泥于游戏核心
不要认为你想要在游戏中呈现的一切都需要基于核心机制。 保持机制简单3D植物,让游戏世界提供丰富的体验。 例如,在《地狱边境》中,玩家可以执行的核心动作只有几个,但游戏的内容仍然丰富多彩,这与其他游戏有很大不同。
这是一种更难的游戏设计方法,因为您无法基于原型构建内容,但最终结果可能是丰富、深入的体验。
6. 保持游戏尽可能短
一旦内容呈现,游戏就应该结束。 不要无缘无故地增加游戏的长度。
从商业角度来看,它也是一个更好的选择,因为你不必与其他消磨时间的视频游戏竞争。 如果你的游戏不需要很多时间,但却为玩家提供了令人兴奋和充实的体验,那么玩家很可能愿意花时间尝试你的游戏。 就我个人而言,我也更喜欢包含许多更小、更有趣的体验的游戏世界。
这些实用的建议将使大多数新手能够创建类似于现有游戏的游戏。 如果您需要了解更多技术内容游戏制作基础,请访问我们的网站。