互联网高速游戏开发之游戏引擎篇之内存容量篇

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互联网的快速发展催生了许多新的职业。 游戏开发是近年来热门的职业之一。 越来越多的人选择学习游戏开发。 今天小编为大家整理了一些资料。 下面就跟随小编来了解一下吧。 酒吧。

游戏引擎

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它主要集成了图形引擎、声音引擎、物理引擎,为某个游戏创建一个游戏系统。 它包括一个游戏关卡编辑器。 其主要目的是在视觉上调整场景、灯光效果、雾化等效果。 、事件设置、道具放置、NPC设置,还有一个角色编辑器,主要用于编辑角色属性和检查动作数据的正确性。 一般来说,日本游戏公司会将关卡编辑器和角色编辑器直接集成到游戏中。 所有的参数调整都是通过调试菜单在游戏中编辑的,所以一般他们只使用调试菜单的这部分功能。 它的功能非常强大,可以在屏幕上实时显示一些重要信息。 这样做的好处是,关卡编辑器调整后的效果直接是游戏的效果,但对于程序的复用性可能不太好。 例如,如果在另一个游戏项目中,那就更困难了。 除非两种游戏类型相同,否则只要改变场景和角色数据,制作下一代产品就没有问题。 只需根据风格添加调试菜单功能即可。

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声音引擎

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主要包括音效(SoundEffect简称SE)、语音(VOICE)、背景音乐(Backgroundmusic简称BGM)的播放。 SE是指游戏中经常玩、播放时间较短,但要求及时玩、不能延迟的游戏。 VOICE是指游戏中的语音或人声。 这部分对音质要求比较高游戏制作基础,基本都用。 以相同的采样率录制和播放声音,但和SE一样,要求及时播放,不能有延迟。 SE有时可能会因为内存容量问题降低采样率而不影响效果,但VOICE因为内存容量问题需要较低的采样率。 采样率对效果影响较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的方法。 BGM是指游戏中循环播放的一段较长的背景音乐(有时不循环,只播放一次)。 正是由于BGM的这一特点游戏素材,游戏的背景音乐一般都是从磁盘(光盘或硬盘)上播放的。 还有一些先进的音效,如EAX、数字影院系统(DTS5.1)、数字杜比环绕等。

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图形引擎

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主要包括游戏中的场景(室内或室外)管理和渲染、角色动作管理和渲染、特效管理和渲染(粒子系统、自然模拟(如水纹理、植物模拟等))、灯光和材质处理、LOD(Level Object Detail)管理等,此外还开发图形数据转换工具。 这些工具主要用于转换艺术家使用DCC软件(如3DSMax、Maya、SoftXSI、SoftImage3D等)制作的模型和运动数据以及使用Photoshop或painter等工具制作的纹理。游戏评测,转换成游戏程序中使用的资源文件。

物理引擎

主要包括游戏世界中物体之间、物体与场景之间碰撞后的力学模拟,以及碰撞后物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk游戏制作基础,以及开源的 ODE -OpenDynamicsEngine)。

文章来源:https://www.baijiao.org/school/wuhanhuoxingshidaijiaoyu/news/6713.html