摘要: 在动画制作中,无论小到静态画面,还是大到动画作品,每一帧的场景设计都关系到动画主题、情节、人物关系的有效塑造。 场景的艺术表达往往以视觉美的形式规则为指导,结合动画造型艺术和视听需求,构建适宜、恰当的审美环境。 分析场景设计在情节渲染、人物表达、故事情节推进等方面的重要作用,明确场景设计的设计要点,赋予动画场景设计丰富的艺术内涵和文化价值。
关键词:动画制作; 场景设计; 艺术表现
动漫产业迎来新的发展机遇。 动画制作搭上了新技术的“高铁”,为观众带来更多优质动画作品。 在动画制作中,除了人物设计和剧情创作之外,场景设计也起着重要的作用。 一部动画作品的出色,离不开场景设计。 随着现代生活节奏的加快,动漫作品以其“新颖、便捷、随心所欲”的艺术表现方式,成为大众获得精神满足的重要消遣渠道。 影视技术的不断发展,为高品质动画的制作创造了条件。 本文以场景设计为主题,探讨其设计要点和艺术表现。
1 动画制作中场景设计的要点
在动画作品的视觉表达中,场景设计实现了人物之间、人物行为、情节情感氛围等的联系,对于引导整个作品的主题、推动情节的发展起着重要的作用。 场景设计师需要把握情节、人物、场景三要素,促进三者有序协作,构建连续的情境,促进动画故事情节的顺利发展。
1.1 搭配合适的颜色
在整个动画作品中,必须根据动画情节、人物情感等需要,科学确定色调。 在优化色彩时,场景设计师必须适当地匹配每个段落和图片[1]。 颜色的变化有很多,不同的颜色给人不同的视觉感受。 色调明亮的场景给人一种舒适、放松的感觉; 暗色调的场景给人一种压抑、紧张的感觉。 同时,色彩本身的冷暖色调也是场景设计师需要掌握的重点。 对于欢乐温馨的片段,强调暖色调的场景设计2d素材,向观众传递愉悦的情绪; 对于刺激、恐怖的片段,强调冷暗色调的场景设计,营造低沉的气氛。
1.2 处理好光影效果
在动画画面中,光影的运用可以给整个画面带来视觉上的冲击力。 如果说色彩是观众的第一视觉感知,那么光影就是第二视觉感知。 对于光影效果的设计,场景设计师需要全面掌握光影的处理方法,利用光影与色彩的结合,更好地烘托剧情氛围,创造合适的观看体验。 在剧情的发展中,不同场景的切换:光影环境明亮,观众得到一种阳光明媚、充满希望的感觉; 光影环境冰冷,观众得到一种黑暗、邪恶、恐怖的心理体验。 场景设计师必须适应剧情的发展,控制画面中光影的有效转换,这样观众才能有良好的观看体验。
1.3 把握空间形态的塑造
在动画场景设计中,空间形态的塑造能够给观众带来神秘感。 空间形态不是单一的、具体的物理形态,它可以是真实的,也可以是虚幻的。 动画场景中的广阔意象,如一望无际的草原、雄伟高耸的城堡等,大多是通过空间形式来创造的。 根据动画场景设计的需要,空间形态的塑造也千差万别。 对于图中的牧场动画角色与场景设计,可以设计整齐的围栏将其围起来; 对于图书馆的室内场景,可以用直线来代表整齐的书籍,给观众一种秩序感。 弧形空间能给观众带来温和、柔和的心理感受。 场景设计师必须结合画面、情节、人物、情节的需要,灵活运用空间形式,营造与作品情节相协调的场景氛围。
1.4 合理使用特效
在动画制作中,运用特效的特点是可以创造出特殊的视觉效果,从而提高动画的观赏质量和制作水平。 特效制作一般在动画设计后期进行,主要涉及动画场景或人物的专门渲染。 特效的形式有很多种,特效的用途也多种多样。 例如引入配音、添加声场特效等; 引入图片,增加图片的吸引力; 引入配乐、视频等,营造不同的视觉感知情境。
1.5 表现人物性格
在场景设计中,设计师需要把握人物与场景的结合动画角色与场景设计,通过穿插不同的场景变化来为人物性格增添光彩。 人物性格的表现可以通过主观和客观两种方式来表现。 在主情节线的背景设计中,场景设计师可以利用场景的虚实变化,添加不同冷暖色调的和谐,来表达人物的记忆、幻想等心理活动。 在动画《灰姑娘》中,当灰姑娘被虐待时,整个场景呈现出一种冰冷、阴郁的视觉效果,观众从中获得心理感知和对灰姑娘的怜悯; 当灰姑娘与王子相爱时,场景呈现出温馨明亮的氛围,观众从中体会到温馨、幸福、欢乐的感觉。 同时,场景设计师还可以在客观心理空间的描述中描述人物的性格变化、情绪渲染、心理活动等。 在《狮子王》动画中,辛巴和刀疤这两个不同的角色以不同的背景和造型出现。 辛巴出现的场景是大草原,地平线广阔,阳光明媚; 刀疤出现的背景是废墟和墓地,阴森恐怖。
1.6 推动故事情节的发展
动画故事一般由序言、开头、发展、高潮、结尾、尾声等部分组成。 场景设计者在设计场景时还应考虑到场景与故事情节的内在关联性,把握场景对故事情节的推动作用,使用合适的场景来满足故事发展的需要,增强心理互动。画面与观众之间。 。 动画《千与千寻》中,彩绘玻璃、红色柱子、药浴标牌等实物的描绘有力地推动了剧情的发展,给观众带来了耳目一新的视觉体验。
2 动画制作中场景设计的艺术表现
从动画场景的特点来看,它们主要具有艺术性、现实性、象征性、时间性、空间性等特征。 场景设计突出视觉美学原则,旨在通过画面构建一种满足观众视觉审美需求的艺术形式,如引入不同的造型元素、夸张的视觉特效、非常规的造型手法等。 在场景设计中,对不同形状、不同色彩、不同光影、不同线条等元素的精确设计,具有以下艺术表现形式。
2.1 时间要素说明
在动画场景中,不仅要表达画面的形式美,还要给观众清晰的时间元素。 比如放映的时间进度、故事的叙述时间节点、情节发展的时间线索等。在叙述每个故事时,我们必须遵循事件的起源、继承、过渡、整合的规则。 通过阐释时间背景,让观众了解宏观的历史叙事时间和时间的自然逻辑顺序。 动画《石中剑》中,场景的建筑风格体现了欧洲中世纪房屋的建筑特色,并为人物出现设定了历史性的时间。 同样,相应的人物服装、建筑背景、场景元素、设计风格、造型元素的具体形式等都与时代背景相一致。 动画《花木兰》中,匈奴攻打长城的时间选择在一个漆黑多风的夜晚[2]。 场景的设计要满足人物的需要。 单于应该被塑造成眼神凶恶、面容狰狞、体格强健的人物。 这应该与守城的卫兵小而瘦的身材形成鲜明对比,从而促进剧情的合理发展。
2.2 渲染剧情环境和氛围
场景设计的主要作用是满足故事情节的发展。 设计师需要塑造画面的形式和风格,以满足人物的情感和故事的氛围。 在空镜头的运用中,狭窄的走廊传递出一种紧张感,暗示着将会有隐藏的危机,而封闭的狭窄空间则给人一种压迫感。 明媚阳光下的开阔田野,给人一种身心放松、自由、释放的感觉。 例如,动画《狮子王》中,以温暖的太阳升起的场景设计和壮丽的非洲原野风光来衬托狮子的威严。 在小辛巴被鬣狗追赶的场景中,荆棘、锯齿状的岩石和夕阳下的鲜红色的场景设计,呈现出一种恐怖、阴暗、颓废、压抑的氛围。 刀疤成功扮演狮子王的场景,以蓝灰色调为主色调,营造出荒凉寒冷的氛围。 由此看来,场景设计必须随着剧情的发展选择合适的画面风格,利用场景来表达情感,鼓励观众融入动画情节。
2.3 营造合理的空间体量关系
在动画作品中,画面空间的创造不仅仅是再现或再现,更是再创造,这就需要设计师结合场景的需要,融入想象,为动画的发展提供丰富、饱满的环境背景。阴谋。 动画场景设计中的空间体量可分为物质空间、社会空间和个性空间。 物理空间主要由人工真实场景或虚拟场景完成,主要由符合时代发展的场景造型元素、人物、故事组成; 社会空间主要由人物及其社会关系来确定相应的时间、地点和人物内容; 个性化空间介于自然空间和人文空间之间,是社会空间的装饰和补充。 设计师在优化场景空间与体量关系时,需要结合场景的人物和剧情需求,对空间场景的优先级、顺序、距离、真实感等进行改变,以保证动画的艺术表现力。画面能够得到更好的呈现。
2.4 人物形象的风格定位
场景设计通常可以用来突出人物特征,场景可以用来刻画人物风格。 不同动画中的场景设计必须与其各自的人物形象相一致,既能突出人物的情感变化,又能表现出人物的精神面貌或心理变化。 动画《101忠犬》中,开场场景设计主要与狗狗的独白相统一。 场景主要以主人的住所为主,比如角落里放置的大提琴和乐谱架,室内放置的书籍和家具,以及楼梯等。 床上的衣服、墙上缺了一角的照片等等,根据这些场景,观众可以判断主人公的生活状态——独居且凌乱。 场景设计的运用为说明人物的背景、职业、性别、年龄、爱好、生活状况等提供了多重参考音乐音效,起到了帮助观众了解人物特征的作用。
2.5 优化视觉表达,增加叙事功能
在动画中,场景的运用不仅体现了形式美学的规则,而且还通过屏幕给观众提供视觉冲击力[3]。 利用动画图像的视觉冲击力,通过场景渲染和设计来凸显主题,强化故事冲突,为剧情发展铺垫。 场景设计丰富了镜头语言的表现力。 另外,场景设计与动画叙事方式有关,可以借助场景视觉效果来辅助叙事。 在一些动画中,一些特定的场景镜头往往是由几种不同的空间环境组成的。 利用不同的空间环境来展现不同的叙事意图,增强观众对画面和情节的深刻理解。
3结论
场景设计在动画作品的主体中占有重要的地位。 场景的结构要与故事背景、人物情感、情节发展相结合。 场景设计师必须掌握色调、光影、线条、特效元素的合理运用来渲染人物性格和心理情感,给观众带来更具视觉冲击力、真实性、艺术性、故事性的动画作品。 。 对于设计师来说,还必须深入剖析动画剧本,把握剧本的故事发展脉络和人物关系,通过灵活的场景设计来推动剧情、完成人物性格的塑造。 一般来说,场景设计赋予了动画作品独特的“生命力”。 设计师必须立足剧本,掌控剧情,运用多种设计元素来增强动画作品的艺术感染力和视觉美感。
参考:
[1] 罗时俊彦,袁奇. 色彩心理学在影视动画中的应用研究[J]. 科技传播, 2020, 12(16): 140-144.
[2] 何晓义,刘晨。 迪士尼《花木兰》动画电影与真人电影的比较研究[J]. 美育学报, 2020, 11(6): 65-72.
[3] 叶盛. 论影视动画场景设计中的视觉艺术创作[J]. 艺术文献,2020(7):145-146。