微软ID@Xbox:重初始化射击游戏玩的就是一个“爽快”

微软ID@Xbox:重初始化射击游戏玩的就是一个“爽快”

学生独立开发者是一个独特的群体。 随着近年来独立游戏开发环境的日趋成熟,越来越多的大学生走出了象牙塔,基于自己的热情,将时间和精力投入到独立游戏的开发中。 开发工作正在进行中。 如今,这群开发者已经成为国内游戏圈不可忽视的新生力量。

两天前,微软ID@Xbox项目(以下简称ID计划)表示,已帮助500款游戏上线。 其中,一款名为《Reinitialized》的横向卷轴射击游戏来自一个学生团队的作品。

事实上,这幅作品原本是东北大学大四学生陈杰夫和女友的毕业设计。 这款横向卷轴射击游戏早在去年8月就入选了ID计划。 这也是国内首款支持微软Cross Play的游戏。

像素风格的横版卷轴射击游戏,玩起来“爽快”

《重新初始化》采用经典复古风格。 像素风格的人物和场景以及激​​烈的横版战斗很容易勾起老玩家的回忆。 虽然游戏的画风并不华丽,但在之前的演示中,背景除了一些低多边形的建筑外,并没有太多的元素。 开发者此前曾表示游戏制作毕业设计,正式版可能会有更简单的风格。

极简的画面风格也将玩家的注意力更多地转移到了战斗部分。 游戏通过飞舞的子弹和出色的爆炸效果带来了非常炫酷的战斗效果。 开发商表示,本作最初多处参考了《Broforce》和《超级食肉男孩》的元素。

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游戏结合了横版射击和跑酷玩法,并在此基础上融入了跳墙、空中冲刺等动作元素。 与传统的横向射击游戏不同,《重新初始化》采用固定射击角度模式,玩家只能进行横向攻击。 同时游戏还为玩家提供了砍杀、格挡等近战武器。 通过远程和近战武器的配合,玩家可以在游戏中流畅战斗。

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当然,固定拍摄角度的方式并不意味着你可以一路跑。 由于地形因素以及对方空军单位众多,玩家在游戏中会受到来自四面八方的攻击。 只有通过特殊的二段跳、墙跳等,协调好你的动作,才能在这些敌人发现你之前先出手。

同时,游戏中还会加入更多钩子、绳索等可以快速移动的道具游戏制作毕业设计,为玩家打造高速、爽快的游戏体验。 开发商表示,它多处借鉴了《broforce》和《超级食肉男孩》的元素。

与同类游戏相比,《重新初始化》难度很大。 操作看似无脑、刺激,但也不乏战略考量。 与同类游戏角色死亡后需要重新开始游戏相比3D场景,在《重新初始化》的世界观中,由于游戏主角是机器人,每次角色死亡时,录制时都会重生同一个角色观点。 继续战斗。

这创造了一个新的游戏玩法。 玩家死亡后并不是重新开始,而是以“重生”的形式继续之前的战斗。 换句话说,当玩家可以无限重生,而敌人一旦被杀就永远消失时,玩家就可以用无限的生命慢慢地消耗敌人。 与传统动作游戏相比,《重新初始化》减少了死亡的惩罚机制。 这种玩法对于新手玩家来说可能门槛比较低,但也降低了游戏的挑战性。

主机与PC数据交换成为首款支持微软CrossPlay的国产游戏

除了单人模式之外,游戏还增加了多人合作模式,这也是游戏的卖点之一。 该游戏支持交叉游戏,这意味着Xbox One玩家和PC玩家可以无缝玩游戏。 该游戏甚至是国内第一款支持微软Cross Play服务的游戏。 也难怪微软如此看重这款游戏,甚至在去年的CJ上专门为这款游戏开设了试玩摊位。

多人模式下,最多可以4人同时战斗,4名玩家将操作4个形状和能力不同的角色来配合完成关卡。 除了游戏中最初的 4 个角色外,后续添加的另外 4 个角色也可以在该模式下使用。 通过不同风格的角色组合和独特的战术,玩家将在游戏中拥有多种解决问题的方式。

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在该模式下,由于采用同屏战斗,所有角色的移动和可视范围都在同一屏幕上。 对于新手玩家来说,可以通过“拖拽屏幕”的方式,让“老玩家”带自己闯过关卡。

但同时,由于游戏采用定点重生机制,在多人模式下,当一名玩家死亡后,无法立即复活。 相反,他必须等到所有人都被杀掉之后,才能一起重生。 这一点在之前版本的Demo中也有所体现。 对于一些新手玩家来说,被杀后会陷入很长一段时间无所事事的状态,这对于游戏的沉浸感和爽快感来说是一个很大的损失。

边开发边学习编程原本是高年级学生的毕业设计。

这样的游戏最初是由东北大学的学生 Jeff 创建的,他花了整个大四的时间来开发它。 他甚至在自学Unity的同时完成了这款游戏的开发。

据杰夫透露,最初开发《重新初始化》的原因是因为他的女朋友。 在制作这款游戏​​之前,他们曾使用UE4开发过一款横向卷轴射击游戏。 他们之前也曾参加过这场比赛。 虽然他们没有获得任何奖项,但积累了一些开发经验。

此时,他们即将大四毕业,于是两人打算用Unity制作一款横版卷轴射击游戏作为毕业设计,于是《重新初始化》的最初雏形就诞生了。 事实上,在第一次决定开发《重新初始化》之前,杰夫基本上没有接触过编程,甚至游戏的初始代码也是由女友编写的。

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不过因为大学实习等原因,两人花在这个游戏上的时间越来越少。 就连他的女朋友后来也放弃了,所以杰夫只能一边开发游戏一边自学。 坚持了一段时间后,因为受不了昼夜反转的状态,所以我把这个游戏扔到一边了。 此时游戏只有三个动作:行走、跳跃、射击。 可以说,目前还处于早期原型阶段。

这种状态一直持续到杰夫实习结束后决定去读研究生。 有了足够的时间和精力,他又重新接起了游戏开发的工作。 由于我是《超级食肉男孩》的铁杆粉丝,所以我决定尝试将跳墙功能融入到游戏中,结合跑酷和横版卷轴射击的元素。 带着这个目标,他制作了他的第一个演示并将其放在论坛上。 没想到反响还不错,这更加激励了他完成这款游戏的开发。

对于游戏名称为何叫“重新初始化”,杰夫坦言,这是因为游戏主角死后会被初始化,也因为他已经多次“初始化”了游戏。 事实上,《重新初始化》从最初的演示到我们现在看到的样子,经历了多次被砍、重启的命运。 由于他是初学者,他无法忍受最初的代码,因此他干脆将其全部删除并重写。

经过多次尝试,他最终被微软选中,入选ID计划。 目前,还在读研究生的杰夫已经找到了两个伙伴来和他一起完成游戏。

后记:

事实上,不光是杰夫和他的《重新初始化》游戏开发素材,很多独立游戏都是从校园起步的,包括前段时间申请上市的《米哈游》。 最初的团队包括来自上海交通大学计算机科学系的学生。 由...组成的。 对于游戏行业来说,大学生团队纯粹追求自己的爱好,有时是一些急功近利的开发者所缺乏的。 虽然那些来自大学生队伍的比赛可能看起来有些不成熟,但有时给人的感觉却是不一样的。 事实上,我们也看到很多团队正在加强对大学生开发者的支持。 其中,ID@Xbox还将在6月份举办校园巡回赛总决赛。

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文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=3×tamp=1704964618&ver=1&signature=dL7yOUQmrmDegZNZfMWaJYfra18WcEgH0lpTFr5L4fuTOHo7cGmfYjWRXZsDobl1xrFHigto2gw9UUim8VuEagwiGhUMG0WrnV2xvq*1hrPb99cjxb2*CCZPEv3IqLRCEZlkihuomftwF7mVv4ciBF60JQ7gG749hwr*AnrLWek=