索尼宣布推迟PS5游戏线上发布会受当前局势影响

索尼宣布推迟PS5游戏线上发布会受当前局势影响

编者按:加大力度

国内新闻

腾讯云Cocos合作启动,游戏开发者一键接入云服务

6月1日,腾讯云宣布旗下多项服务将与游戏开发工具Cocos Creator全面集成。 开发者可以通过服务面板一键激活云服务,使用云开发(CloudBase)、游戏在线对战引擎(MGOBE)、游戏多媒体引擎(GME)等产品2d素材,提高开发效率。

游戏引擎市场份额_游戏引擎成本_国内引擎

国际热点

Tim Sweeney:Epic市场份额已达15%

EPIC创始人Tim Sweeney近日在直播中接受了GameSpot的采访。 Tim Sweeney在接受采访时透露氛围,凭借免费游戏和独占游戏带来的数千万新用户,EPIC已经占据了15%的市场份额。 同时他表示游戏引擎市场份额,赠送游戏给玩家带来了发现游戏的乐趣,而且由于受欢迎程度的提高,开发者游戏在其他平台上的销量也有所增加。

游戏引擎成本_游戏引擎市场份额_国内引擎

索尼宣布推迟PS5游戏线上发布会

受美国当前局势影响,索尼宣布推迟原定于北京时间6月5日举行的PS5游戏线上发布会。 索尼在公告中表示:“虽然我们知道世界各地的玩家都期待看到 PS5 游戏游戏引擎市场份额,但我们认为现在不是庆祝的合适时机。我们现在想退后一步,让更重要的事情发生。”可以听到声音。” 索尼并未具体说明推迟的时间,具体的活动时间还需要等待索尼的进一步通知。

国内引擎_游戏引擎成本_游戏引擎市场份额

文章来源:https://dy.163.com/article/FE5R71NN05268VHQ.html