随着去年资本玩家的接连表态,手游概念开始迅速降温。 一线手游公司通过抢夺优质IP、加大市场投入仍能保持市场份额,但很多二三线手游公司却只能艰难求存。 维持现状。 在这种情况下,不少游戏公司开始将目光投向游戏引擎市场。
我们走访北京、上海、广州等地大量手游企业后发现,同质化产品大量涌现,渠道成本快速上升。 如今,不少游戏公司都把赌注押在了游戏引擎的开发上。 我们了解到的关键信息包括:
1. Touch CEO陈浩志告诉我们游戏引擎市场份额,目前国内市场70%的游戏都使用Cocos引擎,80%的最高收入游戏都是使用Cocos开发的; 在日本,收入最高的产品中有三到四种是使用 Cocos 开发的。 目前,微信平台已上线36款产品,其中53%是使用Cocos引擎开发的。
2、游戏引擎业务成为触控核心业务之一。 它是触控的基础,也是游戏业务的补充。 目前游戏角色,从事触控游戏游戏引擎开发的团队有一百多个。
3、Touch对手游引擎的巨额投入并非偶然。 完美、网易、蓝港等公司在手游引擎的研发上投入了大量的人力和资源。 不过技能特效,与触控相比,这些公司在引擎方面的研发投入显得更加低调。
4、除了Cocos引擎之外,国内手游公司广泛使用的另一个引擎是Unity引擎。 据知情人士向我们透露的消息,阿里巴巴已经与该公司进行了接触,双方可能会以资本运作或技术合作的形式进行合作,但目前还无法获得更多细节。
5、腾讯早在2013年就开始在游戏引擎领域布局。腾讯早在2年前就以战略投资者的身份投资了游戏引擎开发商EPIC。 虽然本次投资期间腾讯并未参与EPIC的运营。 话语权,但其对游戏引擎的重视已为外界所知。
引擎为何成为游戏公司竞争的焦点? 带着这个问题,我们通过大量采访得到了以下答案:
1、如果说游戏产品是一城一地的得失,那么游戏引擎就决定了战场上的整体胜败。 以触摸控制为例。 这家公司全力推广Cocos引擎的目的不仅仅是因为《钓鱼达人》使用了该引擎。 更重要的原因是,一旦Cocos成为行业标准,触控将成为标准制定者。 这比单一产品的成功更具吸引力。
2、游戏引擎更容易受到资本市场的关注。 随着近一年来资本市场手游持续降温,单一游戏产品的概念已经无法吸引资本关注。 游戏引擎作为资本市场上相对陌生的概念游戏引擎市场份额,存在着较大的炒作空间。
3、虽然目前手游增长乏力,但毫无疑问,长期来看仍将是一个很大的市场。 然而这个市场已经被过度炒作,未来将会严重透支。 低迷是巨头们暗中谋划的最佳计划。 时机正好,所以对于那些拥有大量现金流的巨头来说,现在部署游戏引擎是一项非常赚钱的生意。
有花旗分析师曾断言,在资本市场最火热的时候,大量热钱开始涌入中国手机游戏领域。 然而,随着该领域的盈利者开始套现,手机游戏的概念开始减弱。 但正是在衰退期,更多新的商业模式和探索才会出现。
从巨头大规模部署手游引擎可以看出,手游寒冬的到来一方面让中小型公司陷入生存危机,但另一方面也让导致现金流充沛的企业开始低价抢粮、抢人。 抢夺地盘。