该工具集可用于帮助和增强创作者在对话、故事和任务方面的设计能力。 Inworld AI 最近筹集了 5000 万美元,目前估值为 5 亿美元。 对于一家年轻的生成式人工智能初创公司来说,这样的成绩已经相当令人印象深刻了。
Xbox Game AI 总经理张海燕在一份声明中表示:“我们的共同目标是创建一个易于使用、负责任的跨平台 AI 工具集,可以在对话、故事和任务方面协助和增强创作者设计能力。与 Xbox 上的所有创作者工具一样ai游戏引擎程序设计,我们的目标是在每个游戏平台上为世界各地各种规模的游戏开发者提供最先进的 AI 技术。我们希望帮助开发者更轻松地实现他们的愿景,尝试新的事物,突破当今游戏的界限,并尝试改善游戏玩法和玩家之间的联系。”
此次合作将 Inworld 在生成用于角色开发的 AI 模型方面的专业知识与 Microsoft 顶级云 AI 解决方案(包括 Azure OpenAI 服务)相结合。 微软研究院将在技术路线图中发挥关键作用,Xbox团队也将贡献自己的力量,为所有开发者提供易于使用且负责任的创意工具。
此次合作将推出两个核心工具:
AI Design Copilot:该工具将使游戏设计师能够探索更多创意。 它可以将提示词转换为特定的脚本、对话树、任务等。
AI角色运行引擎:该引擎可以集成到游戏客户端中,通过动态生成的故事、任务和对话来实现前所未有的讲故事和游戏体验。
借助 AI 助手释放创造力
在游戏开发的预制作阶段,设计师、开发人员和编辑人员共同努力,为游戏的世界、场景、机制、叙事事件和角色故事定下基调。 这一基础工作将进一步定义制作过程中将遵循的脚本、艺术和核心游戏循环。
Xbox和Inworld开发的AI助手可以缩短制作过程的时间和资源需求,让开发者能够快速发布游戏并创造更广阔、更身临其境的世界和故事。 该工具将充当游戏开发者的助手,将他们的想法转化为具体的脚本、对话树、任务等。
使用AI角色引擎让NPC更加生动
游戏中的挑战之一是如何创造更具吸引力和生动的非玩家角色(NPC)。
虽然84%的游戏玩家特别关注NPC,但目前大多数作品中的NPC只能提供重复的对话,无法适应游戏中的实际情况。 根据《NPC的未来》报告,谁能率先打造出更高级的AI NPC,谁就能在游戏市场上占据先机。 约99%的受访游戏玩家认为高级AI NPC将改变游戏的玩法,其中81%的人甚至愿意为此支付更高的购买费用。
Inworld 的角色引擎致力于为角色和虚拟世界注入前所未有的生命力。 它将传统脚本化的NPC转变为生动的角色,能够随着玩家角色的变化实时适应行为和选择,从而带来更好的参与感和渲染感。
此次合作将强调扩展角色引擎的人工智能功能并优化其运行时性能。 开发者可以利用这项技术来创造更具想象力的游戏体验。
未来AI在游戏中的应用
长期以来游戏素材,人工智能技术在游戏开发中发挥着至关重要的作用,其应用范围从敌人人工智能到程序生成。 大语言模型和生成式人工智能的出现,为游戏中的叙事方式和角色参与开辟了新的视角。
Inwrold 顾问兼 Electronic Arts 联合创始人 Bing Gordon 强调了人工智能在创造沉浸式世界和复杂叙事以吸引玩家更深入游戏方面的巨大潜力。
戈登在声明中表示:“几十年来,游戏最大的进步主要体现在视觉效果和图形改进上。但人工智能的核心是提供真正身临其境的体验和复杂的叙事,让玩家真正感受到他们的想象力。”游戏的广阔性。此外,人工智能有望影响游戏的底层机制,从而提高参与度并吸引玩家真正投入到游戏构建的世界中。”
Inworld一直致力于解决游戏开发者引入生成式AI技术时面临的现实挑战,目前已与喵子团队(网易游戏)、Niantic、Unity、Unreal Engine、Nvidia、NBVUniversal等公司和团队建立了合作。其他公司。
Xbox与Inworld AI的合作也代表着游戏行业的又一次重大飞跃,有望通过AI的力量塑造游戏开发的新形态。
Inworld AI首席执行官Ilya Gelfenbeyn在一份声明中表示:“我对Xbox最好的记忆是《光环3》,这是我第一次体验合作游戏。我记得我们当时正在玩感染模式,每个人都在一波又一波的敌人中生存下来。《光环3》通过 Xbox Live 首次推出多人游戏,我一直很钦佩 Xbox 多年来对游戏行业的贡献。”
他补充道:“Xbox 不仅发布 Starfield 和 Minecraft 等标志性游戏程序开发,还构建了一个由服务、技术和功能组成的生态系统ai游戏引擎程序设计,帮助世界各地的游戏开发者和游戏玩家充分利用他们的游戏。 自己的想象。 Inworld 非常自豪能够成为其中的一员。”