《血汗与像素:游戏开发幕后故事》一书的作者

《血汗与像素:游戏开发幕后故事》一书的作者

如今游戏行业的快速发展吸引了众多游戏爱好者和开发者的加入。 他们要么选择创业,要么进入游戏公司进行开发。 但他们只想做游戏,却很少了解开发游戏要花多少钱。 《血、汗和像素:游戏开发幕后花絮》一书的作者 Jason Schreier 在 Kotaku 上写道,很多人对游戏开发预算并不清楚,他想在这里给他开导。

以美国为例,如果将工资、物业租金、水电、保险、餐补、设备、软件许可等费用折算成员工数游戏开发预算,每个员工每月的开支基本在1万美元。

虽然每人每月1万美元的指标仍有争议,但很多从业者认为总体上是可靠的。 《永恒之柱》的执行制片人、来自 Obsidian 的 Adam Brennecke 是该指标的发明者。 开发单位在与发行商讨价还价时,必须参考该指标来编制预算。

像Obsidian或Double Fine这样的中型开发商如果想要开发一款全平台游戏,就必须维持至少40人的开发团队以及两年(24个月)的开发周期。 我们假设开发工作进展顺利,没有任何延误游戏开发预算,那么40x24x10000=960万美元。

游戏开发预算_游戏开发经费排行_游戏项目预算

血、汗水和像素:游戏开发的幕后故事

如果是一线工作室想做CoD或者《命运》这样的枪战游戏,开发周期就是三年游戏图片,开发团队扩大到400人(这是Bungie),400x36x10000 = 144万美元,这还不包括营销费用。 如果项目不幸延期,成本将是一个无底洞。

总体来说,每人每月1万美元的支出对于大型开发商来说太少了,而对于独立模式的草根开发商来说就太多了。 很多草根开发商都是兼职开发,把房租、水电、甚至工资都纳入成本是不合适的。

如果用1万美元的目标来计算独立项目,其慷慨程度会让人嘲笑——1人设计、1人编程、1人音效、2人美术。 五人团队耗时18个月:5x18x10,000=90万美元!

事实上,Kickstarter众筹平台上超过10万美元的项目很少橙光游戏,更不用说90万美元了。 因此,每人每月 10,000 美元的标准成本估算仅适合企业层面的专业发展活动。

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1705046814&ver=5013&signature=ARGBaCShNewAFoDrczsu*KEtXVO49wBKqPfklEH2SL1rvHWTV0iZVAhqVWAXVelkYm4RBB6MSHWHLOGU8mq47PsKL0CcAGP45uD0wP3-D8zNvMrh6jbuDxmyC6BxEVGB&new=1