2019年,Finji推出了PC、主机和移动平台的后末日生存游戏《Overland》游戏开发预算,同时还发布了《威尔莫特的仓库》、《林中之夜》等多款第三方作品。 今年,Finji 发布了《菊苣:多彩故事》(Chicory: A ColorfulTale),并计划于 2022 年 3 月推出类似塞尔达传说的动作冒险游戏《Tunic》。
作为该公司的首席执行官,Rebecca Salzman 在最近接受 IGN 采访时承认,在独立开发和出版业务之间取得平衡具有挑战性。 Finji 花费大量时间开发自己的游戏,同时也为开发合作伙伴提供指导和支持,帮助他们完成项目。 出于这个原因,芬吉在决定签约哪些比赛时总是精挑细选。
“为了可持续发展,你必须长期保持受欢迎程度,至少我们是这么认为的,”萨尔兹曼解释道。 “对我们来说,年复一年地发布游戏有助于Finji建立声誉并获得玩家的广泛认可。许多独立工作室发布了一款游戏,然后突然消失了3年,然后推出了一款新游戏……在这种情况下,他们的新游戏很难吸引大量玩家,因为他们很难发展玩家社区。”
Salzman认为,从商业和发行的角度来看,没有一家游戏公司能够连续几年远离这个行业,因为它需要时刻关注整个行业的变化和发展,了解新兴的游戏品类、机制和概念,并其他趋势。 她表示,游戏的制作成本越来越高,这已经成为独立工作室面临的最大挑战之一。
她甚至用“荒唐”这个词来形容一些独立游戏的开发预算。 “五年前我可能会想氛围,‘哦,我要花 100 万美元制作一款游戏。’ “这在当时是一大笔钱。但现在很多独立游戏的预算都超过了 400 美元。一万美元,太疯狂了,你可以计算出这款游戏值得卖多少份。”
萨尔兹曼表示,在各个平台上游戏开发预算,轻量级游戏通常售价在10至20美元之间,平台也会抽取游戏收入的30%。 如果一个开发团队花费数百万美元制作一款游戏,就很难收回成本,更难以盈利。 据她介绍,能够卖出10万份的独立游戏屈指可数,而制作游戏往往需要开发团队投入大量的时间和精力。 “我们没有 15 名环境艺术家来填充这个美丽、郁郁葱葱的世界,所以我们该怎么办?”
Saltzman表示,当独立工作室获得投资时,她总是很高兴,但不幸的是,许多发行商要求开发商放弃他们的IP,分享大部分收入,甚至在签订游戏合同时试图扣留资金。 ……由于没有太多其他选择地图场景,较小的独立开发团队通常不得不接受这些类型的交易,以获得投资和媒体曝光。
萨尔兹曼建议独立游戏发行商“做好功课”并善待与他们合作的开发团队。 她说:“你需要善待那些把自己的生命交给你的人。” “开发者花了数年时间制作游戏,你不能对他们的工作无情。我相信那些尊重工作和创作的发行商会长久存在并取得伟大的成果。”
原译