2015年第四季度中国移动游戏市场规模达146.95亿元

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据易观智库最新发布的《2015年第四季度中国移动游戏渠道季度监测报告》显示,中国移动游戏市场规模达146.95亿元,环比增长0.2%。 在增速下降的同时,各主流Android渠道的用户增长速度也开始放缓。 但一线渠道的市场份额优势依然明显,行业走势与上季度基本一致。

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第四季度安卓游戏用什么开发,腾讯、百度和硬核联盟以玩家覆盖率分别为74.6%、38.1%和16.9%位居中国Android手游渠道市场前三:

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腾讯的Android渠道主要基于App Store。 经过几年的战略扩张,腾讯已成为中国最大的Android渠道。 2015年,盈盈宝覆盖人数超过360手机助手。 腾讯多款游戏长期霸占排行榜安卓游戏用什么开发,单款游戏DAU数千万,为其带来了稳定的用户数量。

百度采用百度手机助手、安卓市场和91助手三个并行渠道,用户覆盖率排名仅次于腾讯。 作为综合平台,百度长期以来控制着搜索引擎、社区、应用商店等多个流量入口。 拥有庞大的用户基础游戏素材下载 免费游戏素材下载 免费,未来将继续保持优势。

2015年Q3,硬核联盟用户覆盖超过360家,第四季度仍保持第三名的位置。 不过,作为六家厂商的联合平台,硬核联盟各自的渠道资源还比较分散。 市场份额差距较大,联盟间合作也不是很稳定。 作为单一平台,小米互娱将依托MIUI系统长期的用户积累,在2016年推出“小米应用商店+小米广告平台”的流量聚合,2016年整体分发能力将得到大幅提升。此外,卓易市场首次入围,玩家覆盖率为3.1%,排名第七。

经过2015年一年的发展,移动游戏市场呈现出市场集中化、游戏精品化的趋势。 手游渠道市场竞争也愈发激烈,以硬核联盟、小米互娱为代表的硬件厂商展现出强大的用户优势。 360还在2015年与酷派联合推出了奇酷手机,弥补其流量入口的不足。 随着优质游戏内容逐渐吸引庞大的用户群体,手游渠道逐渐转向运营,代理发行业务增多。 未来,“渠道为王”将慢慢发展为“产品为王”的趋势。 手游渠道还需要通过拓展商业模式和流量入口来提高市场份额。

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