市场已经不止一次证明了它的反复无常。 从前几年的休闲卡牌游戏,到严肃手游的兴起,再到现在多个品类上百个对手的竞争,即使你手里有所谓的“现象级”产品,也不会一样。 敢于说,未来掌握在我们手中。
那么,哪些游戏最有前途呢? 科技媒体ifanr旗下AppSo近日采访了多位业内朋友。 在百悠,他们给出的答案似乎说了很多,又好像什么也没说……
MOBA和“吃鸡”手游依然最有前途
采访中,在谈到谁会是未来最受欢迎的产品时,大多数人选择了《王者荣耀》,也有不少人把票投给了《吃鸡》、《旅行青蛙》等手游。 也有人选择超轻手游。
在谈到未来趋势时,很多人提到了以《命运-冠位指定》、《恋与制作人》、《堡垒之夜》为代表的二次元、“吃鸡”子品类。
未来的“王者”可能就在这些产品之中。
对于《王者荣耀》,他们看好的原因是……
1.玩家粘性
沉新华(飞宇科技原高级公关总监):
MOBA游戏没有政策上的不确定性,所以我还是看好《王者荣耀》。 毕竟它老少皆宜,受众群体广泛。
小宇(某游戏公司营销总监):
从市场份额来看,《王者荣耀》是MOBA品类中的绝对王者,拥有庞大的用户基础。 在游戏功能上,它很好地融合了游戏性和社交性,这也是它能够保持大量活跃用户的原因。
朱春涛(创翔投资投资总监):
《王者荣耀》在国内市场没有强有力的竞争对手,所以后期发展起来很舒服,这一点非常重要。
其次开发学习,从产品本身来看,完成度高,系统耦合性好,有足够的数据支持持续调优。 尤其是大量用户的社交属性增强了其粘性,方便后续操作。
Hardy(《机器核心网》编辑):
《王者荣耀》的竞争非常激烈。 MOBA在中国有着深厚的基础和庞大的用户基础。
2. 知识产权潜力
季家鹏(《21世纪经济报道》原科技记者):
《王者荣耀》无论从玩法还是操作上,都在朝着长远发展的方向发展。 此外,它还形成了“强”的社会性。 即使中间出现新的游戏,也很难对其造成威胁和冲击。 从某种程度上来说,《王者荣耀》已经是一个具有长期发展潜力的IP。
目前,我看到了《王者荣耀》在动画、文学等方面的发展。 在UP发布会上,万王之王还公布了一系列文创及IP计划。 让我们看看未来会怎样。
刘学文(爱范儿首席运营编辑):
我观察到的现象是,很多长青游戏都有强大的IP支撑。 比如我定义的15款黄金一代手游包括《王者荣耀》、《梦幻西游》和《命运-冠位指定》。
这三款游戏分别是MOBA、回合制和卡牌收集(也可以说是回合制)游戏。 玩法不同,但都有IP。 这些大家熟悉的IP要么有广泛的群众基础,比如《三国志》。 而西游题材,要么有核心粉丝受众,比如《命运-冠位指定》。
陈默(《次元通讯》制片人):
《王者荣耀》已经运营两年半了,热度肯定不如巅峰时那么火爆,但这两年依然没有竞争对手。
原因有二:1、游戏用户基础很好,玩法早已被验证; 2.《王者荣耀》的运营心态很好——一方面,游戏不断推出大家感兴趣的内容和新玩法,比如最近的合约大战,另一方面,诸如此类的运营活动第55届黑色节等,在维持和扩大市场人气方面也非常聪明。
更重要的是,《王者荣耀》正在从游戏向文创IP转型。 看到UP大会上《王者荣耀》在IP建设和生态推广方面的一系列发布,我认为它有成为国民游戏的潜力。 潜在的。 很少有游戏会考虑到这一点。
3.成熟的玩法
王伟(donews游戏编辑):
《王者荣耀》无疑是最成熟的游戏。 由于其精准定位小众女性市场,《恋与制作人》短期内不会被取代。 而且从体验角度来说,《王者荣耀》有现成的Dota游戏经验可以借鉴,风险更小。
肖勤鹏(AppSo团队负责人):
事实上,类似Dota的游戏玩法已经发展了很多年。 在平衡性和可玩性方面有着丰富的调试经验,在手机操作方面Dota类游戏的体验是最好的。
至于抽卡游戏,本质上还是以人物和故事为驱动。 角色最终会被释放,故事也终有一天会结束。 游戏的生命力总是非常有限的。
总体来说,我还是比较看好《王者荣耀》的。
深蓝之歌(游戏主播):
只有好玩、体验好的游戏,并在两者之间找到平衡点,才能够在未来继续发力。 《王者荣耀》就比较符合这些条件。
4、运营为王
陈东(西山居Unity引擎工程师):
《王者荣耀》的核心优势在于社交和电子竞技,可以非常简单地比喻为篮球。 而且,王者的运营端也做得非常好,充分发挥了腾讯“运营为王”的传统优势。 《王者荣耀》已经成为像篮球、Dota一样卡牌类游戏制作引擎,男生可以在个人资料“爱好”栏里写的日常活动,以及当地体育台转播的电子竞技比赛。
SW(电子竞技公司高管):
依然看好《王者荣耀》未来1-2年的表现:
李阳阳(原网易游戏营销经理):
《王者荣耀》保持稳定运营,不断拓宽护城河。 《英雄联盟》已经快十年没有遇到对手了,王者可以放心。
陈艳渠(AppSo游戏编辑):
一款流行的游戏一定是你所有的朋友都在玩的游戏。 游戏是社交的。 所以我还是看好《王者荣耀》的。
对于“鸡”和“青蛙”,他们之所以看好是……
郑子健(拇指游戏出版负责人):
相对而言,我更看好《PUBG:刺激战场》。 MOBA游戏作为电竞品类的常青树已经太久了,能否经受住新爆款游戏的冲击还有待验证。
《PUBG:刺激战场》是蓝洞正版授权手游。 核心玩法延续了端游的随机性卡牌类游戏制作引擎,而手游则强调社交性。 最近的一些运营活动以主动和社会设计为中心,可见光子正在蓄势待发,为产品商业化播下种子。
mono(游戏媒体编辑器):
作为吃鸡游戏的衍生品,“吃鸡”手游融合了手游方便组队的特点。
同时,FPS手游作为后来者,比《王者荣耀》等已经不再相对流行的MOBA游戏更容易创新新的玩法,未来的路也比较漫长。
它比《王者荣耀》更好地利用了碎片时间,自由度相对更高(《王者荣耀》对游戏的完整度要求更高,而手游吃鸡游戏的游戏节奏更快)。
王大力(独立游戏制作人):
“吃鸡”手游的优势在于它是一种新模式。 我认为新鲜度和潜力这两个要素会让它在未来1-2年得到很好的发展。
陈雷(读友网记者):
“吃鸡”手游的玩法可以让大量玩家快速上手。 游戏足够好玩,竞技性也足够,而且还在保质期内。 目前我个人还是比较乐观的。
庆凌(玉米游戏工作室创始人):
除了《旅行青蛙》之外,其他游戏我没有深入玩过,所以无法评论。
在当下“金钱至上”“重冲突斗争”的浮躁游戏模式下,《旅行青蛙》满足了人们对平凡、慢节奏“幸福”的渴望,让人们回归生活和爱情的本质。
我想未来肯定会有更多有精神追求的游戏玩家。
未来的“王”也可能出现在这些类别中
小宇(某游戏公司营销总监):
我也在关注《恋与制作人》等游戏。 我认为偶像养成类可能是下一个增长更快的细分市场3D道具,原因有二:
陈东(西山居Unity引擎工程师):
我比较看好Party Game和Co-fighting Game这两个品类。 它们都是以社交互动为核心卖点的游戏。 一种强调线下社交(如任天堂的各种家庭游戏),一种强调合作战斗(如《怪物猎人》)。
季家鹏(原21世纪经济报道记者):
“吃鸡”游戏的玩法应该不断创新。
陈雷(读友网记者):
未来一两年将会有很多轻竞技手游的产品。 传统的moba游戏往往比较重,玩家的时间成本越来越高。 如果将它们轻量化并与一定的竞争力结合起来,将会吸引很多玩家。
肖勤鹏(AppSo团队负责人):
在手机上,碎片化、竞争性、随机性仍将是游戏玩法的核心。 基于这三点,我认为卡牌游戏可能是最适合移动平台的游戏类型。 至于卡牌游戏的具体玩法、组合就更考验游戏设计者的想象力了。
深蓝之歌(游戏主播):
我还是坚持在PC上玩FPS游戏。 操控性优势是手游无法比拟的。 但我很期待对手机性能要求不高的吃鸡游戏未来的表现,比如《堡垒之夜》。
最后,虽然《王者荣耀》依然火爆,但新的品类也在萌芽,比如话题度极高、金价极高的二次元手游、“吃鸡”衍生的创新品类、传统卡牌游戏等。 它也在不断地发展...
它们或许是未来手游最大的品类变量。 至于未来如何,时间会告诉我们答案。