海外Steam数据分析平台Gamalytic修改收费政策引开发者反思

海外Steam数据分析平台Gamalytic修改收费政策引开发者反思

在受到广泛谴责后,Unity修改了收费政策,但这也引起了很多开发者的反思。 尽管Unity多年来凭借其高易用性和社区生态积累了广泛的受众,但一家公司占主导地位的市场格局也让不少开发者担心垄断风险。

近期争议中,海外Steam数据分析平台Gamalytic发布了一份研究报告,对Steam平台上PC游戏的引擎使用情况进行了一些统计。 数据显示,Unity引擎在PC平台上占据主流地位。 从3A游戏到独立游戏开发者,Unity都是主要的引擎选择之一。 相比之下,开源引擎Godot在过去一年中表现出快速增长pc游戏引擎,尽管其份额仍然非常有限。

从引擎能力来看2d游戏素材,虚幻引擎在开发高规格的3A作品方面更有优势,而Godot则常用于制作低成本的2D作品。 Unity的通用性优越,可以适应不同规格的项目开发需求。

GameLook整体整理了报告全文:

我们收集了一些有关各种游戏引擎的市场份额的有趣数据。 在本文中,我们将使用 SteamDB 的技术数据和我们的收入估算算法来探索 PC 游戏引擎的前景。 废话不多说,我们直接进入正题吧!

主要发动机使用份额比较

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Unity在发行游戏数量方面排名第一。 然而,与去年相比,Unity游戏数量只增加了8%,Unreal游戏数量增加了10%,Godot游戏数量增加了69%!

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大多数独立游戏都是使用 Unity 制作的。 另一方面,3A 游戏工作室更喜欢自己的内部引擎。

收入

现在,我们来看看不同引擎的游戏收入。

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首先,我们来看看每个引擎的所有游戏总共赚了多少钱:

我们可以看到,到目前为止,收入最高的是使用定制引擎或虚幻引擎制作的游戏。 令人惊讶的是,使用 Godot 引擎制作的游戏赚的钱很少,总共只有 4000 万美元左右。 然而,我们必须记住,戈多还处于婴儿期。 市场上的戈多游戏屈指可数,而且大多数都是由业余开发者或小型工作室制作的。

让我们仔细看看每个引擎的收入细分:

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我们发现 Unity 制作的游戏收入中位数最高。 Unity 游戏的平均收入约为 945 美元,排名前 10% 的游戏收入超过 100,000 美元。

有趣的是,Unreal 游戏的收入中位数低于 Unity 游戏的收入中位数。 然而,排名前 10% 的 Unreal 游戏收入均超过 20 万美元,是排名前 10% 的 Unity 游戏收入的两倍。

然后是戈多。 大多数 Godot 游戏都是小型“副业”项目,因此 Godot 游戏收入中位数约为 200 美元也就不足为奇了。 Godot 仍处于起步阶段,因此尚未被大型开发人员使用。 因此,我们看到排名前 10% 的 Godot 游戏项目收入仅为 12,000 美元。 这仅是排名前 10% 的 Unity 游戏的十分之一。

用户评分

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使用 Godot 制作的游戏似乎最受欢迎,正面用户评价高达 87%。 使用虚幻引擎的游戏好评率最低,只有71%左右。

引擎和游戏类别

最后我们来看看引擎和游戏类别之间的关系! 图为对应引擎下出现频率最高的Steam标签。

Unity游戏高频标签:3D、2D、多彩、可爱、探索、第一人称、风格化、卡通……

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虚幻引擎游戏高频标签:3D、第一人称、第三人称、动作冒险、写实、探索、VR、开放世界、射击……

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Godot游戏高频标签:2D、像素风格、俯视视角、极简、平台跳跃、可爱……

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在2D和3D游戏中游戏素材,Unity引擎的使用率大致相当。 我们还注意到,Unity 游戏经常被贴上“明亮”的标签,例如“色彩缤纷”或“可爱”。

另一方面,我们发现 Unreal 主要用于 3D 游戏。 “FPS”、“第三人称”、“第一人称”、“真实感”和“射击”等标签占主导地位,反映了引擎的本质。

Godot主要用于2D游戏,最常见的标签包括“像素风格”和“平台跳跃”。

综上所述

归根结底,引擎只是一个工具,并不能决定游戏的成败,但有些引擎比其他引擎更适合某些类型的游戏。 随着 Unity 最近的变化,开发人员可能会更多地使用其他引擎。 Unity是一个不错的“全能”引擎pc游戏引擎,适合简单的2D到复杂的3D游戏,而虚幻引擎更适合大型3D游戏,Godot适合开发小型2D游戏。

文章来源:http://www.gamelook.com.cn/2023/10/528887